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Zankipvp ― OP・運営ガイド

Zankipvp の導入・地点セットアップ・config・権限・管理コマンドをまとめます。

基本情報

項目 値
プラグイン名 Zankipvp
説明 残機制チームPvPミニゲームプラグイン
api-version 26.1.2
メインコマンド /zankipvp(エイリアス /zpvp・/zanki)
依存プラグイン なし(単独プラグイン)
設定ファイル plugins/Zankipvp/config.yml

導入手順

  1. ビルドした Zankipvp-x.x.x.jar をサーバーの plugins/ フォルダに配置する。
  2. サーバーを起動すると plugins/Zankipvp/config.yml が自動生成される。
  3. 後述の「セットアップ手順」でゲーム地点と看板を設定する。
  4. 設定を変更したら /zankipvp reload で再読み込みする。

config.yml 設定項目

config.yml の settings / game / loadout セクションで挙動を設定できます。

キー 既定値 説明
settings.max-players 16 最大参加人数(/zankipvp setmax <数> で変更可)
settings.min-players 2 最低開始人数(/zankipvp setmin <数> で変更可。0人開始のみ常に拒否)
settings.default-lives 3 プレイヤーの初期残機数(/zankipvp setzanki <数> で変更可)
settings.respawn-delay 5 リスポーン待機時間(秒)
game.respawn-invincible-seconds 10 リスポーン直後の無敵時間(秒)。この間、すべてのダメージが無効化される(耐性付与ではなく完全無敵・発光表示)。/zankipvp setprotection <秒> で変更可
game.result-seconds 10 試合終了後、結果発表を表示してからロビー復帰するまでの秒数

リスポーンキット(loadout)は config で定義します

リスポーン・参加時に配られる装備は loadout セクションで定義します。loadout.items.<スロット番号>(0〜8 がホットバー)に material/amount/name/enchantments/potion-effects を、loadout.offhand にオフハンド装備を指定します。既定では木の剣(ノックバックI)・弓・特殊ポーション(スプラッシュ)・パン×64・矢×64・盾(オフハンド)が配られます。loadout が未定義/不正な場合はコード内蔵の既定キットにフォールバックします。

locations / signs セクションについて

config.yml の locations(地点)と signs(看板)はコメントアウトされた雛形です。実際の地点はゲーム内の /zankipvp setstartspawn・/zankipvp setlobby・/zankipvp setfield・/zankipvp setspawn コマンド、看板は /zankipvp setsign <join|leave|start|solo> コマンドで登録します(テキストはプラグインが自動書き込み)。手書きで編集する必要はありません。

残機・無敵・人数の設定は config に保存されます

/zankipvp setzanki <数字>・/zankipvp setprotection <秒>・/zankipvp setmax <数字>・/zankipvp setmin <数字> で設定した値は config.yml に即保存され、サーバー再起動後も維持 されます。config.yml の settings.* / game.* を直接編集して /zankipvp reload で反映することもできます。

config は自動で追記されるようになりました

共通改修により、起動時・reload 時に不足している config キーを既定値+コメント付きで自動追記 します(既存の値は変更しません/更新時は config.yml.bak を保存)。min-players / respawn-delay / game.respawn-invincible-seconds / game.result-seconds / loadout / display-name / messages.* などの新キーも自動で補われます。値をファイルで変更したい場合は該当キーを編集するか、/zankipvp setprotection 等のコマンドで設定してください。

旧 respawn-protection は自動移行されます

旧バージョンの settings.respawn-protection キーは、プラグイン起動時に自動で game.respawn-invincible-seconds へ移行され、旧キーは削除されます(移行はログに出力されます)。

ソロ(CPU対戦)設定 — solo セクション

ソロモード(1人でボットと戦う)の挙動は config.yml の solo セクションで設定します。アリーナ(チームスポーン4色)は通常戦と共用で、通常戦とソロを合わせて同時に1試合だけ進行します。

キー 既定値 説明
solo.enabled true ソロモードを使えるようにする
solo.default-difficulty normal 難易度を省略したときに使う難易度
solo.countdown-seconds 3 開始前カウントダウン(秒。この間は挑戦者もボットも動けない)
solo.result-seconds 3 結果表示からロビーへ戻すまでの秒数
solo.menu-delay 3 ロビーへ戻ってからソロメニューを開くまでの秒数
solo.ranking-size 10 /zankipvp ranking solo で表示する人数
solo.broadcast-top true ランキング1位を更新したらサーバー全体に告知する
solo.max-bots 8 同時に出すボットの上限(3未満だと残機バトルが始められないため自動で3へ)
solo.bot-speed-scale 1.0 ボットの移動速度の微調整(1.0=人間基準)
solo.modes.versus.enabled / .name true / 残機バトル 残機バトルの有効化・表示名
solo.modes.gauntlet.enabled / .name true / 勝ち抜き 勝ち抜きの有効化・表示名
solo.modes.gauntlet.step 5 この数を倒すごとに同時に出るボットが1体増える
solo.modes.gauntlet.max-at-once 3 勝ち抜きで同時に出るボットの上限(1〜8。max-bots を超える値は丸められる)

難易度は solo.difficulty.<id> で定義(追加・変更可)

難易度は solo.difficulty 配下に id ごとに定義します(既定は easy=よわい/normal=ふつう/hard=つよい)。並び順=メニューの並び順です。各難易度のキーは name(表示名)/reaction-ticks(判断の間隔tick・小さいほど速い)/speed(移動倍率・0.3〜2.0)/aim-error(弓のねらいのブレ度)/crit-chance・strafe-chance・shield-chance(跳び斬り・横移動・盾の割合 0〜1)/heal-below(この体力以下で回復)。難易度は 初回だけ書き込まれ、その後は自動補完されません(自由に増減できます)。

アリーナの保護 — protect セクション

在籍者(ロビー待機・試合中・ソロの人)とボットだけがアリーナを壊したり操作したりできないようにする保護です。在籍していない人には作用しません(OPも在籍中は同じ制限を受ける ため、アリーナを直すときは一度 leave してください)。

キー 既定値 説明
protect.enabled true アリーナ保護の有効/無効
protect.allow-interact [] 操作を許すブロック(例: [OAK_DOOR, STONE_BUTTON])
protect.allow-break [] 壊してよいブロック
protect.allow-place [] 置いてよいブロック

保護対象:ブロックの破壊・設置、バケツ、着火、爆発によるブロック破壊、ドア・ボタン・チェスト等の操作、感圧板・耕地、矢によるボタン・的ブロック、額縁・絵画・防具立て。

セットアップ手順

OP権限で、設定したい場所に その場に立って 以下のコマンドを実行します(実行位置が座標として保存されます)。

初期リスポーン地点(退出時の戻り先)
/zankipvp setstartspawn
受付ロビー(参加時の待機場所)
/zankipvp setlobby
ゲームエリアの角1
/zankipvp setfield 1
ゲームエリアの角2
/zankipvp setfield 2
赤チームのスポーン地点
/zankipvp setspawn red
青チームのスポーン地点
/zankipvp setspawn blue
黄チームのスポーン地点
/zankipvp setspawn yellow
緑チームのスポーン地点
/zankipvp setspawn green

設定状況は /zankipvp status で確認できます。

チームスポーンは4色すべて必須

/zankipvp start は、赤・青・黄・緑 4チームすべてのスポーン地点 が設定されていないとエラーになり開始できません。少人数で運用する場合でも4色すべて設定してください。

看板の設置

ロビーには参加・退出・開始・ソロ用の看板を設置します。看板を見ながら(5ブロック以内)以下のコマンドで登録します(テキストはプラグインが自動書き込みします)。zankipvp.admin 権限が必要です。開始看板は setstart ではなく setsign start で登録します。

参加看板として登録
/zankipvp setsign join
退出看板として登録
/zankipvp setsign leave
開始看板として登録
/zankipvp setsign start
ソロ看板として登録
/zankipvp setsign solo
視線先の看板の登録を解除
/zankipvp setsign delete

登録するとプラグインが [ZankiPvP] / lobby / クリックで参加 等のテキストを自動で書き込みます。手書き登録は廃止されています。登録看板は統合版で編集画面が開かないよう waxed(固定)になります。

看板の種類 役割
参加看板 クリックでゲームに参加。現在人数が表示される
退出看板 クリックでゲームから退出
開始看板 クリックでゲーム開始(/zankipvp setsign start で登録)
ソロ看板 クリックでソロ(CPU対戦)に入りメニューを開く(/zankipvp setsign solo で登録)

登録済みの看板を破壊するには zankipvp.admin 権限が必要で、破壊すると登録も解除されます。

コマンド

プレイヤー用(全員可・看板と同等/読み取り専用)

コマンド 説明
/zankipvp join [名前] ゲーム(受付ロビー)に参加する(参加看板と同等)。名前指定はOP限定
/zankipvp leave [名前] ゲームから退出する(退出看板と同等)。名前指定はOP限定
/zankipvp start ゲームを開始する(開始看板と同等・コマンドブロック対応)
/zankipvp solo [モード] [難易度] ソロ(CPU対戦)に入る/すぐ開始する(ソロ看板と同等。他プレイヤー名指定はOP限定)
/zankipvp ranking solo <モード> [難易度] ソロの記録ランキングを表示する(読み取り専用)
/zankipvp status 現在の地点・ゲーム設定の状況を表示する(読み取り専用)
/zankipvp stats [名前] キル/デス/勝利/試合数の成績を表示する(読み取り専用)

join / leave / start / solo / ranking solo / status / stats は全員が使えます

これらは権限不要で全プレイヤーが実行できます(join・leave・start・solo は看板の右クリックと同じ動作、status・stats・ranking solo は読み取り専用)。/zankipvp start も誰でも実行できる点に注意してください(運営のみで開始したい場合は開始看板を設置せず、運営が管理する形で運用してください)。join・leave・solo に 他プレイヤー名 を指定して操作するのは OP 限定です。

管理用(zankipvp.admin)

コマンド 説明
/zankipvp setspawn <red\|blue\|yellow\|green> チーム別スポーン地点を設定(リスポーン地点兼用)
/zankipvp setlobby 受付ロビー地点を設定
/zankipvp setfield <1\|2> ゲームエリアの角を設定
/zankipvp setstartspawn 初期リスポーン地点(退出先)を設定
/zankipvp setsign <join\|leave\|start\|solo> 視線先の看板を参加/退出/開始/ソロ看板として登録
/zankipvp setsign delete 視線先の看板の登録を解除
/zankipvp join <名前> / leave <名前> 指定プレイヤーを参加/退出させる
/zankipvp solo <名前> [モード] [難易度] 指定プレイヤーをソロに参加させる(コンソール・コマンドブロック可)
/zankipvp stop 進行中の試合を強制停止する。在籍者はロビーへ戻すが 在籍は維持(ソロの挑戦者にはメニューを開く・コマンドブロック対応)
/zankipvp lobbyfix <名前> [force] 退避した持ち物を手動で復元する。force を付けると退避データを破棄し、参加中フラグ・名前表示も解除する
/zankipvp forceunlock <名前> [confirm] 参加中フラグ(他ゲーム参加ロック)を強制解除する(lobbyfix の旧名。他ゲームに参加中のときは confirm で確定)
/zankipvp ranking reset <名前\|all> [モード\|all] [難易度\|all] ソロの記録を消す(コンソール可・コマンドブロック不可)
/zankipvp setzanki <数字> 初期残機数を設定(1以上・config保存)
/zankipvp setprotection <秒> リスポーン無敵時間を設定(0以上・config保存)
/zankipvp setmax <数字> 最大参加人数を設定(2以上・config保存)
/zankipvp setmin <数字> 最低開始人数を設定(1以上・config保存)
/zankipvp reload config.yml を再読み込み(成績・ソロ・保護設定も再読み込み)

ゲーム開始の条件

/zankipvp start(または開始看板)は、ロビーに 最低開始人数(既定2人・settings.min-players//zankipvp setmin で変更可)以上 が参加し、かつ4チームのスポーン地点がすべて設定されている場合に開始できます。条件を満たさない場合はエラーメッセージが表示されます。

権限ノード

plugin.yml で定義されている権限は以下のとおりです。

権限 既定 用途
zankipvp.admin OP 設定・管理コマンドの使用権限、看板の登録・破壊、他プレイヤーの join/leave/solo 操作、ソロ記録のリセット

実装と権限の対応について

join・leave(自分自身)・start・solo(自分自身)・ranking solo・status・stats は 権限不要で全プレイヤーが実行可能 です(join・leave・start・solo は看板の右クリックと同等、status・stats・ranking solo は読み取り専用)。それ以外の設定・管理コマンド(setspawn・setlobby・setfield・setstartspawn・setsign(delete 含む)・stop・lobbyfix・forceunlock・ranking reset・setzanki・setprotection・setmax・setmin・reload)と、join・leave・solo への 他プレイヤー名指定 は zankipvp.admin が必要です。stop 等はコマンドブロック/コンソールからも実行できます(ranking reset はコマンドブロック不可)。

ゲームの運営

  1. ロビーの参加看板からプレイヤーが集まるのを待つ(/zankipvp status で人数を確認)。
  2. 最低開始人数(既定2人)以上集まったら /zankipvp start でゲームを開始する。
  3. 生き残りチームが1つになると自動で勝敗判定・終了処理が行われる。
  4. 異常時は /zankipvp stop で試合を強制停止する(在籍者はロビーへ戻るが在籍は維持。ソロの挑戦者にはメニューが開く)。

トラブルシューティング

/zankipvp start でゲームが始まらない

参加人数が最低開始人数(既定2人)未満、または赤・青・黄・緑いずれかのチームスポーンが未設定の可能性があります。/zankipvp status で参加人数とチームスポーンの設定状況を確認してください。

プレイヤーが看板で参加できない

参加看板が /zankipvp setsign join で正しく登録されているか確認してください。登録済みの看板にはプラグインがテキストを自動書き込みします。また、ゲーム終了処理中(ENDING状態)は参加できません。

看板を設置・破壊できない

[ZankiPvP] 看板の設置・破壊には zankipvp.admin 権限が必要です。一般プレイヤーには設置・破壊できません。

残機数・無敵時間・参加人数を変えたい

/zankipvp setzanki <数>・/zankipvp setprotection <秒>・/zankipvp setmax <数>・/zankipvp setmin <数> で設定した値は config.yml に即保存され、再起動後も維持 されます。config.yml の settings.* / game.* を直接編集した場合は /zankipvp reload で反映してください。

リスポーン地点や設定が反映されない

/zankipvp reload で config.yml を再読み込みしてください。なお setup 系コマンドでの地点設定は即座に config.yml へ保存されます。


全ゲーム共通の改修(2026-09)

全ミニゲーム共通の改修が入り、本ゲームにも適用されています。

  • 名前表示 … 参加中はチャット名・Tabリスト名・頭上の名札が「【ゲーム名】名前」になり、離脱で元に戻ります(表示名は config の display-name)。
  • 参加/離脱の全体告知 … 参加・離脱時にサーバー全体へ「【ゲーム名】名前 が参加しました (N人)」等を通知します。
  • 同時参加は1ゲームまで … 他ゲームに参加中は参加が拒否されます(「【○○】に参加中です」)。異常で参加ロックが残った場合はOPが /zankipvp lobbyfix <プレイヤー>(または旧名 /zankipvp forceunlock <プレイヤー>)で解除・持ち物復元できます。
  • 退避データのファイル保存 … ロビー入場時に退避した所持品を plugins/<プラグイン>/vault/<UUID>.yml に保存し、サーバークラッシュ後の再ログインでも復元 します(退避・復元は各1回、試合終了時は復元しません)。退避の書き込みに失敗した場合は参加を中止します(文言は messages.vault-save-failed)。
  • 統合版対応 … Geyser/Floodgate 環境の統合版プレイヤーを判定し、登録看板を waxed(編集画面が開かない)にする・発光の代わりに ActionBar や粒で方角を示す・ネザースターを持ってスニークでメニューを開くなど、統合版でも操作できるようにしています。

追加された config キー

キー 説明
display-name ゲーム表示名(「【…】」の中身)
messages.join-broadcast 参加の全体告知文
messages.leave-broadcast 離脱の全体告知文
messages.already-in-other-game 他ゲーム参加中に拒否したときの文言
messages.vault-save-failed 持ち物の退避に失敗して参加を中止したときの文言

config は自動で追記されるようになりました

起動時(reload 対応プラグインは reload 時も)に、config.yml へ不足している項目を既定値+コメント付きで自動追記します(既存の値は変更しません/更新時は config.yml.bak を保存)。座標・看板・会場・ステージなどのデータ領域は補完対象外です。


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