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DorokeiGame ― OP・運営ガイド

DorokeiGame の導入・会場(ロビー+エリア)の設定・config・権限・管理コマンドをまとめます。

基本情報

項目 値
プラグイン名 DorokeiGame
バージョン 3.2(ソロモード〈CPU警察〉追加版)
api-version 26.1.2
作者 へんりー
メインコマンド /dorokei(エイリアス /dk)
依存プラグイン なし
設定ファイル plugins/DorokeiGame/config.yml

最新アップデートの変更点(ラッキーチェスト&逃走者支援アイテム)

逃走者(市民)を支援する ラッキーチェスト が追加されました。マップ上のチェスト・トラップチェスト・樽を会場に登録すると、市民が右クリックした際にランダムで支援アイテムを入手できます(警官・収監中は利用不可)。あわせて次が追加されています。

  • ラッキーチェストの登録/解除 … /dorokei addchest(視線先のチェストを登録)・/dorokei removechest(1か所解除)・/dorokei removechest clear(全解除)。旧 /dorokei setchest / setchest clear も後方互換で受理されます。
  • 逃走者支援アイテム5種 … スピードポーション/跳躍のお守り/蜘蛛の巣トラップ/鈍足の罠/レーダージャマー(加えて予備の煙幕玉・緊急テレポート用エンダーパールが抽選で出現)。
  • config.yml の chest-settings … 再開封クールダウン(cooldown-seconds)と出現重み付きルートテーブル(loot)を設定可能。
  • /dorokei status にラッキーチェストの登録数を表示。

コマンド統合・全員開放(最新版)

共通ルールに合わせ、コマンド体系が整理されました。

  • join / leave / start は全員が実行可能 になりました(コマンドブロック/コンソールからの start も可)。status / list / stats も閲覧のみのため全員可です。
  • 看板登録は /dorokei setsign join / leave / start / delete に統一されました(旧 setstart / removesign は後方互換で受理)。
  • 数値設定コマンド /dorokei settime <秒> / setmax <人数> / setmin <人数> が追加されました(即時 config 保存)。
  • ラッキーチェスト登録は /dorokei addchest / removechest に統一(旧 setchest は後方互換)。
  • 成績表示 /dorokei stats [名前] が追加されました。
  • start(新標準名)と gamestart(後方互換エイリアス)はどちらも動作します。

会場運用について(単一会場方式)

会場は 1サーバー1会場(単一会場)方式 です。セットアップ・看板・開始コマンドから ゲーム名の指定は不要 です。牢屋は複数登録可(/dorokei setjail / setjail clear)、人数別の警官数は /dorokei setcop <人数> <警官数> で上書きでき、/dorokei status で設定状況を確認できます。制限時間・最大人数・最低人数は /dorokei settime / setmax / setmin でも変更できます。

コマンド名について(後方互換)

ゲーム開始は /dorokei start が標準名です(gamestart も後方互換エイリアスとして動作)。看板登録は /dorokei setsign start / delete が標準で、旧 setstart / removesign も受理されます。ラッキーチェストは /dorokei addchest / removechest が標準で、旧 setchest / setchest clear も受理されます。なお start / join / leave / status / list / stats は 全員が実行可能 です(OP 限定はセットアップ・看板・数値設定・delete のみ)。

導入手順

  1. ビルドした DorokeiGame の jar ファイルをサーバーの plugins/ フォルダに配置する。
  2. サーバーを起動・再起動すると plugins/DorokeiGame/config.yml が自動生成される。
  3. 後述の手順でゲーム(ロビー+エリア)を設定する。
  4. 必要に応じて config.yml を直接編集し、/dorokei reload(またはサーバー再起動)で反映する。

config の反映について

config.yml を手で編集した場合は /dorokei reload(OP・管理メニューのリロードでも可)で反映できます(進行中の試合には次の試合から反映)。なお setstartspawn / setlobby / setfield / setjail / addchest / setcop / settime / setmax / setmin / delete 系コマンドや、ソロの地点設定(setspawn / sethideout / settreasure / setpatrol / setjailexit)で変更した内容は即座にファイルへ保存され、ゲームインスタンスへも即時反映されます。

config.yml 設定項目

キー 既定値 説明
version "3.1" 設定ファイルのバージョン
spawn-location world / 0,64,0 初期リスポーン地点。ログアウト時に戻り先が不明な場合に使用
games {} 会場定義。単一会場(内部名 main)で管理され、セットアップコマンドで自動的に追加される
games.main.lobby — 待機ロビー定義。world / x / y / z / yaw / pitch / max-players(既定20)
games.main.area — ゲームエリア定義。world / pos1 / pos2 / jails(牢屋座標のリスト) / luck-chests(ラッキーチェスト座標のリスト)
games.main.area.luck-chests — ラッキーチェストの座標リスト。/dorokei addchest で自動追加される
signs {} 登録済み看板(参加 / 離脱 / 開始)。setsign join / leave / start で自動追加され、再起動後も復元される
game-settings.game-time 480 ゲーム時間(秒)。既定8分。/dorokei settime <秒> でも変更可
game-settings.escape-preparation-time 30 逃走準備時間(秒)。この間は警官が動けない
game-settings.min-players 2 ゲーム開始に必要な最低人数。/dorokei setmin <人数> でも変更可
game.result-seconds 10 試合終了後、結果発表を表示してからロビーへ戻すまでの秒数
chest-settings.cooldown-seconds 45 同じラッキーチェストの再開封クールダウン(秒)
chest-settings.loot 7種の既定テーブル ラッキーチェストの出現アイテム。item(アイテムキー)と weight(出現重み・大きいほど出やすい)のリスト
cop-allocation 2〜20の対応表 プレイヤー数ごとの警官人数の割り振り表(/dorokei setcop で上書き可能)
defaults.cop-count 1 フォールバック用の既定警官人数
defaults.game-time 300 フォールバック用の既定ゲーム時間(秒)
defaults.cop-ratio-percent 25 cop-allocation に個別指定が無い人数の警官割合(%)。/dorokei setcopratio で変更

牢屋(jails)は複数登録に対応

games.main.area.jails は牢屋座標の リスト で、/dorokei setjail を実行するたびに1か所ずつ追加されます。旧形式の単一 jail: { x:.., y:.., z:.. } も引き続き読み込めます。座標は手動編集よりもセットアップコマンドでの登録を推奨します。

games セクションの構造例

games:
  main:
    lobby:
      world: world
      x: 0.0
      y: 64.0
      z: 0.0
      yaw: 0.0
      pitch: 0.0
      max-players: 20
    area:
      world: world
      pos1: { x: 100.0, y: 60.0, z: 100.0 }
      pos2: { x: 200.0, y: 80.0, z: 200.0 }
      jails:
        - { x: 150.0, y: 65.0, z: 150.0 }
        - { x: 160.0, y: 65.0, z: 140.0 }
      luck-chests:
        - { x: 120.0, y: 64.0, z: 130.0 }
        - { x: 180.0, y: 64.0, z: 170.0 }

警官の自動割り振り(cop-allocation)

参加人数に応じて警官の人数を自動決定します。既定の対応表は次のとおりです。

参加人数 警官数 参加人数 警官数
2〜5人 1人 14〜17人 4人
6〜9人 2人 18〜20人 5人
10〜13人 3人

割り振りはコマンドでも上書きできます。

人数別の警官数を設定(例: 6人参加時は警官2人)
/dorokei setcop 6 2

対応表にない人数のとき

cop-allocation に該当する人数の項目がない場合は、内部のフォールバック計算(既定は参加人数の約25%=defaults.cop-ratio-percent)で警官数が決定されます(最低1人・参加人数未満に調整)。21人以上の場合もこの割合で計算されます。/dorokei setcop <人数> <警官数> で個別に上書きすると、その人数のときの警官数を固定できます(警官数は1以上かつ参加人数未満で指定)。/dorokei setcopratio <割合%> [最大人数] で表全体を割合から一括再計算できます(defaults.cop-ratio-percent も更新)。

ラッキーチェスト(chest-settings)

逃走者(市民)専用のラッキーチェストの挙動を設定します。チェストの 設置場所 は config.yml を直接編集せず、ゲーム内で /dorokei addchest を使って登録してください(後述)。出現アイテムの内容や確率はこの chest-settings で調整します。

キー 既定値 説明
chest-settings.cooldown-seconds 45 同じチェストを再度開けられるようになるまでの秒数
chest-settings.loot 下表の7種 出現アイテムのリスト。各要素は item(アイテムキー)と weight(出現重み)

ルートテーブルの既定値と各アイテムキーは次のとおりです。weight が大きいほど出やすくなります。

item キー アイテム 既定 weight 効果
speed_potion スピードポーション 10 10秒間 速度II
jump_charm 跳躍のお守り 10 15秒間 跳躍III
smoke_bomb 予備の煙幕玉 8 配布と同じ煙幕玉を補充
ender_escape 緊急テレポート 5 エンダーパール(バニラ動作)
cobweb_trap 蜘蛛の巣トラップ 5 足元に蜘蛛の巣を設置(約8秒で消滅)
slow_trap 鈍足の罠 5 周囲6m以内の警官を4秒間 鈍足
radar_jammer レーダージャマー 4 全警官の追跡コンパスを20秒間 無効化(ソロではCPU警察の視界を一時的に半減)
chest-settings の記述例
chest-settings:
  cooldown-seconds: 45
  loot:
    - { item: speed_potion, weight: 10 }
    - { item: jump_charm,   weight: 10 }
    - { item: smoke_bomb,   weight: 8 }
    - { item: ender_escape, weight: 5 }
    - { item: cobweb_trap,  weight: 5 }
    - { item: slow_trap,    weight: 5 }
    - { item: radar_jammer, weight: 4 }

loot 未設定でも動作します

chest-settings.loot が未設定(または空)の場合は、上表の組み込み既定テーブルで動作します。特定のアイテムを出さないようにしたい場合は、その行を削除するか loot を書き換えて /dorokei reload(またはサーバー再起動)で反映してください。

セットアップ手順(単一会場)

専用ワールドを用意し、OP権限で以下のコマンドを 設定したい地点に立って 実行します(実行位置が座標として保存されます)。会場は1つ(内部名 main)なので、ゲーム名の指定は不要です。

① 初期リスポーン地点を現在地に設定
/dorokei setstartspawn
② 待機ロビーを現在地に設定
/dorokei setlobby
③ エリア角1を現在地に設定
/dorokei setfield 1
④ エリア角2を現在地に設定
/dorokei setfield 2
⑤ 牢屋を現在地に追加(別の場所で繰り返すと複数登録できる)
/dorokei setjail
牢屋の登録を全て解除したいとき
/dorokei setjail clear
⑥ ラッキーチェストを登録(視線先のチェスト・トラップチェスト・樽。5ブロック以内)
/dorokei addchest
視線先のラッキーチェストを1か所だけ解除したいとき
/dorokei removechest
ラッキーチェストの登録を全て解除したいとき
/dorokei removechest clear

設定の流れは次のとおりです。

  1. /dorokei setstartspawn で初期リスポーン地点を設定する。
  2. ロビーにする場所に立ち /dorokei setlobby を実行する(ロビーの既定上限は20人。config.yml の games.main.lobby.max-players を手動で書き換えれば変更可能)。
  3. エリアの角1に立ち /dorokei setfield 1、対角の角2に立ち /dorokei setfield 2 を実行する(pos1/pos2 がそろうとエリアサイズがチャットに表示されます)。
  4. 牢屋にする場所に立ち /dorokei setjail を実行する。必要なら別の場所で繰り返し実行して牢屋を増やせます。
  5. (任意)マップ上にチェスト・トラップチェスト・樽を設置し、それを見ながら /dorokei addchest を実行してラッキーチェストを登録する。別のチェストで繰り返すと複数登録できます。
  6. /dorokei status で4点(ロビー / pos1 / pos2 / 牢屋)・ラッキーチェスト・看板の設定状況を確認する。

ラッキーチェストは任意設定です

ラッキーチェスト(/dorokei addchest)は会場成立の必須条件ではありません。未登録でもゲームは開始でき、その場合は逃走者支援アイテムが手に入らないだけです。設置するとゲーム性が大きく変わるので、会場に合わせて数か所登録するのがおすすめです。

次のステップが自動で案内されます

各セットアップコマンドの実行後、未設定の項目(lobby / pos1 / pos2 / jail)がチャットに表示されます。4点すべてがそろうと「セットアップが完了しました!」と通知され、/dorokei start で開始できる旨が案内されます。

pos1 / pos2 のワールドは一致が必須

pos1 と pos2 が異なるワールドにあるとセットアップが拒否されます。先に登録した方と同じワールドで取り直してください。

看板の設置

プレイヤーがロビーへ参加するための看板をコマンドで登録します。看板を設置し、看板を見ながら以下のコマンドを実行してください(テキストはプラグインが自動で書き込みます)。

参加看板を登録(クリックで参加・ロビーへTP・人数表示)
/dorokei setsign join
退出看板を登録(クリックでロビーから退出)
/dorokei setsign leave
開始看板を登録(クリックでゲーム開始)
/dorokei setsign start
視線先の看板の登録を解除
/dorokei setsign delete

旧コマンドも受理されます

旧 /dorokei setstart(→ setsign start)と /dorokei removesign(→ setsign delete)も後方互換で受理されますが、新しい setsign 系コマンドの使用を推奨します。

手書き登録は廃止済み

以前の方式(参加看板に [Dorokei]/[ドロケイ] を手書き、退出看板に [DorokeiLeave]/[ドロケイ退出] を手書きして認識させる方式)は廃止されています。看板は必ずコマンドで登録してください(座標で保存され、再起動後も復元されます)。

ゲームの運営

ゲームを開始(全員可・ロビーに最低人数が必要・コマンドブロック可)
/dorokei start
会場の状態を表示(全員可)
/dorokei list
設定状況(地点・看板・数値設定・現在の状態)を確認(全員可)
/dorokei status

数値設定は以下のコマンドで即時に変更・保存できます(OP 限定)。

制限時間を設定(秒・10以上)
/dorokei settime 480
ロビー最大人数を設定(1以上)
/dorokei setmax 20
開始に必要な最低人数を設定(1以上)
/dorokei setmin 2
  1. プレイヤーが看板またはコマンドでロビーに集まるのを待つ(既定で最低2人必要)。
  2. /dorokei start(全員可)または開始看板でゲームを開始する。
  3. ゲームは「カウントダウン → 逃走準備(既定30秒)→ 追跡開始 → 決着」と進行します。
  4. 終了から既定10秒後に参加者は自動でロビーへ戻され、同じロビーへ再参加した状態になります。

ソロモード(CPU警察)

v3.2 で、1人でも遊べる ソロモード が追加されました。プレイヤーは泥棒となり、CPU(コンピューター)の警察から逃げながら宝を集めてアジトへ納品し、捕まっても脱獄してスコアを競います。

ソロの会場設定

通常戦のロビー・エリア・牢屋に加えて、ソロ専用の地点を設定します(設定地点に立って実行・即保存)。

ソロの開始地点(泥棒のスタート位置)
/dorokei setspawn
アジト(集めた宝の納品地点)
/dorokei sethideout
宝の出現地点を現在地に追加(1か所以上必須/clearで全解除)
/dorokei settreasure
CPU警察の巡回地点を現在地に追加(任意/clearで全解除)
/dorokei setpatrol
脱獄後の出口を現在地に設定(牢屋番号を指定・任意/clearで解除)
/dorokei setjailexit 1
ソロメニューを開く看板を登録(任意)
/dorokei setsign solo

ソロの入り方・記録

プレイヤーは /dorokei solo [難易度]、ロビー中に配られる ソロメニューアイテム(既定 NETHER_STAR・ホットバー5番)の右クリック、または ソロ看板 のクリックで入れます。難易度省略でメニューが開きます。結果は plugins/DorokeiGame/solo-records.yml に保存され、/dorokei solotop <難易度> で上位(既定10人)を表示します。ラッキーチェストはソロでも使えます(レーダージャマーはソロではCPU警察の視界を一時的に半減させます)。

solo セクション(config.yml)

ソロモードの設定は config.yml の solo セクションにまとまっています。主なキーは次のとおりです(詳細はファイル内コメント参照)。

キー 既定値 説明
solo.enabled true ソロモードの有効/無効
solo.menu-delay 3 試合後ロビー復帰からソロメニューを開くまでの秒数
solo.broadcast-result best-only 結果の全体通知(none/best-only/all)
solo.menu-item NETHER_STAR / slot 4 ロビー中に持つソロメニューアイテム
solo.ranking.size 10 /dorokei solotop の表示件数
solo.treasure — 宝の挙動(納品方式 bank-mode・拾う距離・同時所持数・種類と点数)
solo.escape score 20 / 無敵3秒 脱獄1回の点数と脱獄直後の無敵秒数
solo.cpu ZOMBIE 他 CPU警察の見た目・視野角・捕獲距離・索敵の挙動
solo.difficulties easy / normal / hard 難易度定義(CPU数・速度・視界・制限時間・捕獲上限・スコア倍率・ランク基準)

ソロの難易度(既定3段階)

easy(かんたん・★1・CPU1体)/normal(ふつう・★2・CPU2体)/hard(むずかしい・★3・CPU3体+看守)の3段階。難しいほどCPUが増え・速く・視界が広くなり、max-captures(捕まってよい回数)が設定されます(hardは3回で終了)。最大7個まで難易度を追加できます。編集後は /dorokei reload で反映します。

管理コマンド一覧

セットアップ・看板・数値設定・delete・stop・reload は OP(dorokei.admin)限定、start / join / leave / solo / solotop / list / status / stats は 全員可 です。

コマンド 権限 説明
/dorokei(引数なし) 全員 ヘルプを表示する
/dorokei setstartspawn OP 初期リスポーン地点を現在地に設定する
/dorokei setlobby OP 現在地を待機ロビーに設定する
/dorokei setfield 1 OP エリアの角1を現在地に設定する
/dorokei setfield 2 OP エリアの角2を現在地に設定する
/dorokei setjail OP 牢屋を現在地に追加する(複数登録可)
/dorokei setjail clear OP 牢屋の登録を全て解除する
/dorokei addchest OP 視線先のチェスト(樽可)をラッキーチェストに追加する(複数登録可)
/dorokei removechest OP 視線先のラッキーチェストを1か所解除する
/dorokei removechest clear OP ラッキーチェストの登録を全て解除する
/dorokei setcop <人数> <警官数> OP 人数別の警官数を設定する
/dorokei setcopratio <割合%> [最大人数] OP 警官人数表を割合で一括再計算する
/dorokei setresultwait <秒> OP 結果発表からロビーに戻るまでの待機時間を設定する
/dorokei loadout <cop\|civilian> ... OP 警官/市民の配布装備の中身を編集する
/dorokei wand OP 管理ツール(設定用アイテム)を入手する(右クリックで管理メニュー)
/dorokei menu OP 管理メニュー(GUI)を開く(参加中も可)
/dorokei settime <秒> OP 制限時間を設定する(10秒以上)
/dorokei setmax <人数> OP ロビー最大人数を設定する(1以上)
/dorokei setmin <人数> OP 開始に必要な最低人数を設定する(1以上)
/dorokei setspawn OP ソロの開始地点を現在地に設定する
/dorokei sethideout OP ソロのアジト(宝の納品地点)を現在地に設定する
/dorokei settreasure [clear] OP ソロの宝地点を現在地に追加(clear で全解除)
/dorokei setpatrol [clear] OP ソロのCPU警察の巡回地点を現在地に追加(clear で全解除)
/dorokei setjailexit <牢屋番号> [clear] OP ソロの脱獄後の出口を現在地に設定(clear で解除)
/dorokei delete OP 会場の設定を削除する
/dorokei setsign join OP 視線先の看板を参加看板に登録する
/dorokei setsign leave OP 視線先の看板を離脱看板に登録する
/dorokei setsign start OP 視線先の看板を開始看板に登録する
/dorokei setsign solo OP 視線先の看板をソロ看板(クリックでソロメニュー)に登録する
/dorokei setsign delete OP 視線先の看板の登録を解除する
/dorokei stop OP 進行中の試合(通常・ソロ)を強制停止する
/dorokei reload OP config.yml を読み直す(看板・ソロ設定も再反映)
/dorokei forceunlock <名前> [confirm] OP 他ゲーム参加中フラグが異常で残った場合に強制解除する
/dorokei start 全員 ゲームを開始する(コマンドブロック可・gamestart も可)
/dorokei solo [難易度] 全員 ソロモードに入る(引数省略でメニュー・難易度指定で即開始)
/dorokei solotop [難易度] 全員 ソロモードのランキングを表示する
/dorokei list 全員 会場の状態を表示する
/dorokei status 全員 設定状況を確認する
/dorokei stats [名前] 全員 成績を確認する(名前省略時は自分)
/dorokei join [名前] 全員(他者操作はOP) ロビーに参加する(通常は看板を使用)
/dorokei leave [名前] 全員(他者操作はOP) ロビーから退出する(通常は看板を使用)

後方互換エイリアス

gamestart(→ start)・setchest / setchest clear(→ addchest / removechest clear)・setstart(→ setsign start)・removesign(→ setsign delete)も引き続き受理されます。旧 /dorokei tool は廃止され、実行すると /dorokei wand を案内するメッセージが出ます。

権限ノード

plugin.yml に定義されている権限ノードは dorokei.admin(既定 OP)の1つだけ です。コマンドレベルの permission は付けず、コード側でサブコマンドごとに権限を判定します。

権限 既定 用途
dorokei.admin OP セットアップ系(setstartspawn / setlobby / setfield / setjail / addchest / removechest) / ソロ地点(setspawn / sethideout / settreasure / setpatrol / setjailexit) / 数値設定(setcop / settime / setmax / setmin / setresultwait / loadout) / 看板系(setsign join/leave/start/solo/delete) / delete / wand / menu / stop / reload / forceunlock / 他プレイヤーの join / leave の実行

全員可コマンドについて

/dorokei start・join(自分)・leave(自分)・solo・solotop・status・list・stats は 権限不要で誰でも実行できます(読み取りや自分の操作のため権限チェックなし)。他プレイヤーを指定する /dorokei join <名前> / leave <名前> のみ OP 限定です。看板の右クリック(参加/離脱/開始/ソロ)も従来どおり権限不要で利用できます。

実装状況

実装済みの機能

  • 単一会場の統合管理(ロビー+エリアを games.main 配下にまとめて保持・ゲーム名指定不要)
  • 簡略化されたセットアップコマンド(ゲーム名引数の廃止・ワンド廃止)
  • 牢屋の複数登録(setjail で追加・setjail clear で全解除)
  • 人数別の警官数の手動設定(setcop)・数値設定コマンド(settime / setmax / setmin)と 設定状況の確認(status)
  • 成績記録・表示(stats:参加数/勝利数/捕獲数/救出数/捕まった数)
  • join / leave / start のコマンド化(全員可。他プレイヤー操作は OP 限定)
  • ロビー(既定上限20人・看板参加)
  • ゲームエリア管理(pos1/pos2/牢屋による範囲設定・エリア外移動制限)
  • 参加人数に応じた警官の自動割り振り(cop-allocation)
  • 逃走準備フェーズ(警官の盲目・移動制限)と追跡フェーズ
  • 捕獲(警棒)・牢獄・市民による救出(救出時の速度上昇バフ)
  • 警官/市民の専用アイテム(煙幕玉・ダッシュブーツ・スプリントブースト・ネット投擲)
  • ラッキーチェスト(addchest で登録・逃走者専用・チェストごとの再開封クールダウン・出現重み付きルートテーブル)
  • 逃走者支援アイテム5種(スピードポーション・跳躍のお守り・蜘蛛の巣トラップ・鈍足の罠・レーダージャマー)+抽選用の予備煙幕玉・緊急テレポート
  • ボスバー・専用サイドバー(残り時間/逃走中/捕獲済/救出/役割)・コンパス・追跡パーティクル・心臓の鼓動音などの演出
  • 勝敗判定(全市民捕獲/時間切れ/全員ログアウト)
  • ログアウト処理(ゲーム・ロビーからの離脱、次回ログイン時の位置復帰)
  • ゲーム終了後の自動ロビー帰還・再参加

注意点・制限

  • 一部コマンドは名称が統一されました(gamestart → start、setchest → addchest、setstart → setsign start、tool → wand など)。旧名も後方互換で受理されますが(tool は案内メッセージのみ)、新名の使用を推奨します。
  • config.yml を手動編集した場合は /dorokei reload(またはサーバー再起動)で反映します。
  • 会場は1つ(main)のみです。複数会場の同時運用には対応していません(ソロモードも同じ会場を共用します)。

トラブルシューティング

ゲームが開始できない(プレイヤーが足りません)

ゲーム開始には ロビーに最低2人 が必要です。/dorokei list でロビーの参加人数を確認してください。

「ゲームエリアが設定されていません」と表示される

エリア(pos1 / pos2 / 牢屋)が未設定です。/dorokei setfield 1 / /dorokei setfield 2 / /dorokei setjail をすべて実行してください。エリアは pos1・pos2・牢屋の3点がそろって初めて有効になります。/dorokei status で不足項目を確認できます。

会場が [未完成] と表示される

ロビーまたはエリアの一部が未設定です。/dorokei status で ロビー: 未設定 や フィールド1(pos1): 未設定 等を確認し、不足している項目を /dorokei setlobby / /dorokei setfield 1 / /dorokei setfield 2 / /dorokei setjail で追加してください。3点がそろわないエリアは読み込まれません。ワールドが存在しない場合も読み込みに失敗します。

「pos2 と異なるワールドです」と言われる

pos1 と pos2 は同じワールドである必要があります。先に登録した方と同じワールドで取り直してください。

参加看板をクリックしても参加できない

/dorokei setsign join で登録済みか確認してください(座標登録が必要なため手書きは機能しません)。対象ロビーがゲーム中の場合は参加できません。

config.yml を編集したのに反映されない

/dorokei reload(OP・管理メニューのリロードでも可)で読み直せます。進行中の試合には次の試合から反映されます。サーバー再起動でも反映できます。

ラッキーチェストを右クリックしても何も出ない

まず /dorokei addchest でそのチェストが登録済みか確認してください(/dorokei status の「ラッキーチェスト」件数で確認できます)。登録済みでも、警官が開いた場合や収監中は出ません(逃走者専用のため)。また同じチェストには再開封クールダウン(既定45秒)があります。なお /dorokei addchest はチェスト・トラップチェスト・樽のいずれかを 5ブロック以内で見ながら 実行する必要があります。

アップグレード後、ラッキーチェストの抽選内容を変えたい / 反映されない

chest-settings.loot を編集して /dorokei reload(またはサーバー再起動)で反映してください。現在は起動時・reload 時に不足キーが既定値で自動追記されるため、既存サーバーでも chest-settings セクションが補完されます(データ領域は補完対象外)。

会場を丸ごと作り直したい

/dorokei delete で会場の設定を丸ごと削除できます。削除後に同じ手順で再設定してください。牢屋だけを取り直したい場合は /dorokei setjail clear で全解除してから登録し直せます。


全ゲーム共通の改修(2026-09)

全ミニゲーム共通の改修が入り、本ゲームにも適用されています。

  • 名前表示 … 参加中はチャット名・Tabリスト名・頭上の名札が「【ゲーム名】名前」になり、離脱で元に戻ります(表示名は config の display-name)。
  • 参加/離脱の全体告知 … 参加・離脱時にサーバー全体へ「【ゲーム名】名前 が参加しました (N人)」等を通知します。
  • 同時参加は1ゲームまで … 他ゲームに参加中は参加が拒否されます(「【○○】に参加中です」)。異常で参加ロックが残った場合はOPが /<コマンド> forceunlock <プレイヤー> で解除できます。
  • 退避データのファイル保存 … ロビー入場時に退避した所持品を plugins/<プラグイン>/vault/<UUID>.yml に保存し、サーバークラッシュ後の再ログインでも復元 します(退避・復元は各1回、試合終了時は復元しません)。

追加された config キー

キー 説明
display-name ゲーム表示名(「【…】」の中身)
messages.join-broadcast 参加の全体告知文
messages.leave-broadcast 離脱の全体告知文
messages.already-in-other-game 他ゲーム参加中に拒否したときの文言

config は自動で追記されるようになりました

起動時(reload 対応プラグインは reload 時も)に、config.yml へ不足している項目を既定値+コメント付きで自動追記します(既存の値は変更しません/更新時は config.yml.bak を保存)。座標・看板・会場・ステージなどのデータ領域は補完対象外です。


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