MobBall ― 遊び方¶
MobBall は、生物をボールに収納して持ち歩ける統合プラグインです。村人ボール(villager モジュール) と モンスターボール(monster モジュール) の 2 種類のボールが入っていて、それぞれ別の見た目・別の使い方で動きます。
クイック情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| モジュール構成 | villager(村人ボール)/ monster(モンスターボール) |
| 共通の対象 | 村人(Villager) |
| ボールの入手 | OP からの配布のみ(/villagerball give、/monsterball give) |
| 捕獲方法 | 空のボールを持って村人を右クリック |
| 解放方法 | 中身入りボールで地面・空中を右クリック |
| 既存配布済みのボール | 旧 VillagerBall / Monsterball のボールも そのまま動作 します |
どんなプラグイン?¶
MobBall は 2 つのモジュール を 1 つの jar にまとめた統合プラグインです。それぞれ独立して動くので、用途に合わせて使い分けます。
| モジュール | 一言で言うと | 既定のボール素材 | 取引データの扱い |
|---|---|---|---|
| villager | 村人をボール化して持ち歩く(旧 VillagerBall) | 空=エンダーパール/村人入り=エンダーアイ | 捕獲時に 取引内容を JSON で保存 → 解放時に自動復元 |
| monster | 村人をボール化して持ち歩く(旧 Monsterball) | スライムボール(空・捕獲済みとも) | 捕獲時に取引データを保存 → 解放後 /monsterball restore で復元 |
どっちを使えばいい?
どちらも「村人を箱詰めして運ぶ」という用途は同じです。取引データを自動で戻したいなら villager モジュール、運営が手動で復元する運用なら monster モジュールが向いています。サーバーの運営方針に従って配布されたものを使ってください。
ボールの入手¶
どちらのモジュールのボールも、プレイヤーは自分では作れません。OP から配布してもらう形になります。
| 欲しいもの | 依頼するコマンド |
|---|---|
| 村人ボール(空・エンダーパール風) | /villagerball give(OP のみ実行可) |
| モンスターボール(空・スライムボール風) | /monsterball give(OP のみ実行可) |
見た目で見分ける
- 村人ボール:空はエンダーパール、村人入りはエンダーアイ(どちらも光ったエフェクト+「村人ボール」表記)。
- モンスターボール:空も捕獲済みもスライムボール。表示名が「モンスターボール (空)」「モンスターボール: \<村人名>」になります。
村人の捕獲方法(共通)¶
- 空のボール(村人ボール or モンスターボール)をメインハンドに持つ。
- 捕獲したい村人を 右クリック する。
- 成功すると、村人がその場で消え、インベントリのボールが 村人入り に変わります。
捕獲できないケース
- 対象が 村人(Villager)以外 だと捕獲できません。MobBall の捕獲対象は基本的に村人のみです。
- すでにデータの入ったモンスターボールでは新たに捕獲できません。
- villager モジュールでは、既定で 取引画面を開いている村人は捕獲不可 です(「&c取引中の村人は捕獲できません。」と表示)。
- 村人ボールには 捕獲成功率の設定 があり、運営が 100% 未満にしている場合は失敗することもあります。失敗時はボールは消費されません。
村人の解放方法(共通)¶
- 中身入りのボールをメインハンドに持つ。
- 空中またはブロック を右クリックする(村人や他のエンティティに対してではなく)。
- プレイヤーの正面に村人がスポーンします。
- ボールは 空のボール に戻ります。
解放後の取引データの扱い
- 村人ボール(villager) :解放と同時に取引・職業・レベル・経験値・体力・カスタム名・タイプが自動で復元されます。プレイヤー側で追加コマンドを叩く必要はありません。
- モンスターボール(monster) :解放直後は Minecraft 側でデフォルトの取引が再生成されるため、OP に
/monsterball restoreを実行してもらう ことで完全復元できます(解放した村人を 5 ブロック以内でターゲットする必要あり)。
保持されるデータ¶
両モジュールとも、村人の取引内容や職業を ボールの中に保存 しています。
| データ | villager モジュール | monster モジュール |
|---|---|---|
| 職業(Profession) | ✅(設定で個別 OFF 可) | ✅ |
| 村人レベル(Lv1〜5) | ✅ | ✅ |
| バイオームタイプ(平原・砂漠など) | ✅ | ✅ |
| 経験値 | ✅ | ✅ |
| 体力 | ✅ | ― |
| カスタム名 | ✅ | ✅ |
| 取引内容(レシピ全件) | ✅ | ✅(要 /monsterball restore で復元) |
保存範囲外のもの(共通)
村人がピックアップした作物などの インベントリ内アイテム、装備品、職業ブロックとの紐付けは保存されません。また villager モジュールでは、取引材料はエンチャント本などのカスタム NBT を含まない 形で保存されます(材料の Material と数量のみ)。
プレイヤー用コマンド¶
| コマンド | 権限 | モジュール | 説明 |
|---|---|---|---|
/villagerball |
なし(help のみ) | villager | ヘルプを表示(give / reload は OP のみ) |
/villagerball give [プレイヤー] [個数] |
villagerball.admin |
villager | 空の村人ボールを配布 |
/villagerball reload |
villagerball.admin |
villager | villager モジュールの設定をリロード |
/monsterball |
なし(ヘルプのみ) | monster | ヘルプを表示 |
/monsterball give |
monsterball.admin |
monster | 空のモンスターボールを 1 個取得 |
/monsterball restore |
monsterball.admin |
monster | ターゲットしている村人(5 ブロック以内)の取引データを復元 |
統合管理コマンド /mobball(/mb)について
管理者向けに /mobball modules(モジュール一覧)・/mobball reload(メイン config リロード)・/mobball version(バージョン表示)が用意されています。プレイヤー側で叩く機会は通常ありません。
よくある質問¶
村人ボールとモンスターボール、どちらを使えばいいですか?
どちらも村人を運ぶ用途は同じです。取引を自動で戻したいなら村人ボール(villager)、運営が /monsterball restore で手動復元する運用ならモンスターボール(monster)です。サーバーで配布されたものを使えば OK です。
ボールはクラフトで作れますか?
どちらも 作れません。OP に /villagerball give または /monsterball give で配布してもらってください。
捕獲が失敗するとボールは減りますか?
減りません。村人ボールは「成功率に外れた」ときに空のボールがそのまま残ります(クールダウンだけ適用される場合あり)。モンスターボールは「すでにデータ入りだった」「対象が村人でない」場合はそもそも捕獲処理が走らずボールは無傷です。
ゾンビ村人や行商人、敵対モブは捕獲できますか?
できません。MobBall の対象は 通常の村人(Villager)のみ です。
村人入りボールを右クリックしても解放されません
村人や他のエンティティに向かって右クリックしていませんか? 解放は 空中またはブロックへの右クリック で発動します。それでも反応しない場合は、villagerball.release 権限・クールダウン・モジュールの有効状態を運営に確認してください。
以前 VillagerBall / Monsterball で配布されたボールは使えますか?
はい、そのまま使えます。MobBall は旧プラグインの PDC(NamespacedKey)を互換読み込みするように作られているので、既存配布済みのボールアイテムは捕獲・解放ともそのまま動作します。
あるボールのコマンドが「不明なコマンド」と出ます
そのモジュールが運営側で無効化されている可能性があります。MobBall はモジュール式で、運営がモジュール単位で ON / OFF できる仕組みです。運営にお問い合わせください。
このプラグインの導入・設定については OP向けページをご覧ください。