MobBall ― 遊び方¶
MobBall は、あらゆるモブをボールに収納して持ち歩ける統合プラグインです。捕獲ボール(capture モジュール) という 1 種類のボールで、村人から動物・モンスターまで幅広く捕まえて、好きな場所で解放できます。
クイック情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| モジュール構成 | capture(捕獲ボール)1 種のみ |
| 対象モブ | あらゆるモブ(Mob)― 村人・動物・モンスターなど(ボス・プレイヤーは除く) |
| ボールの入手 | OP からの配布のみ(/mobball give、/mb give) |
| 捕獲方法 | 空の捕獲ボールを持ってモブを右クリック |
| 解放方法 | 中身入りボールで地面・空中を右クリック |
| 保持されるデータ | 捕獲時にモブの全データ(取引・装備・体力・名前など)をそのまま保存 |
どんなプラグイン?¶
MobBall は 1 種類の捕獲ボール で、あらゆるモブを「箱詰め」して持ち運べるプラグインです。空のボールと中身入りボールは 同じ素材(エンダーパール風) で、表示名で見分けます。
| ボールの状態 | 見た目 | できること |
|---|---|---|
| 空ボール | エンダーパール(光ったエフェクト+「捕獲ボール (空)」表記) | モブを右クリックで捕獲 |
| 中身入りボール | エンダーパール(「捕獲ボール: 〈モブ名〉」表記) | 空中・ブロックを右クリックで解放 |
全データがそのまま保存される
捕獲ボールは、捕まえたモブの 全 NBT データ を保存します。村人の取引内容・職業・レベル、動物の年齢や体力、カスタム名などが、解放したときにそのまま復元されます。追加コマンドを叩く必要はありません。
ボールの入手¶
捕獲ボールは、プレイヤーは自分では作れません(クラフトレシピはありません)。OP から配布してもらう形になります。
見た目で見分ける
- 空ボール:エンダーパールに光ったエフェクト。表示名は「捕獲ボール (空)」。
- 中身入りボール:同じエンダーパール。表示名が「捕獲ボール: 〈捕まえたモブ名〉」になります。
モブの捕獲方法¶
- 空の捕獲ボールをメインハンドに持つ。
- 捕獲したいモブを 右クリック する。
- 成功すると、モブがその場で消え、手持ちの空ボールが 1 個消費されて 中身入りボール がインベントリに追加されます。
捕獲できないケース
- 対象が モブ(Mob)以外(プレイヤー・防具立て・アイテムフレーム・トロッコなど)だと捕獲できません。これらに右クリックしても何も起きず、通常の操作がそのまま通ります。
- ボス(エンダードラゴン・ウィザーなど)は既定で捕獲できません(「&cボスは捕獲できません。」と表示)。
- 既定では 取引画面を開いている村人は捕獲不可 です(「&c取引中の村人は捕獲できません。」と表示)。
- 運営が 捕獲成功率 を 100% 未満に設定している場合は失敗することもあります。失敗してもボールは消費されません。
モブの解放方法¶
- 中身入りのボールをメインハンドに持つ。
- 空中またはブロック を右クリックする(モブや他のエンティティに対してではなく)。
- クリックしたブロックの上、または自分の正面にモブがスポーンします。
- 中身入りボールが 1 個消費され、空のボール が手に入ります。
解放後のデータ
解放したモブは、捕獲時のデータ(村人の取引・職業・レベル・経験値、動物の年齢、体力、カスタム名など)をそのまま保持した状態でスポーンします。村人の取引を手動で戻すような作業は不要です。
保持されるデータ¶
捕獲ボールは、モブの状態を エンティティの全 NBT としてボールの中に保存します。そのため、おおむね次のようなデータがそのまま復元されます。
| データ | 保存 |
|---|---|
| 村人の取引内容(レシピ全件) | ✅ |
| 村人の職業・レベル・バイオームタイプ・経験値 | ✅ |
| 体力 | ✅ |
| 装備・手持ちアイテム | ✅ |
| カスタム名 | ✅ |
| 年齢(子供/大人)・繁殖クールダウン等 | ✅ |
UUID は再生成されます
解放されたモブは元の個体そのものではなく、保存データから復元された新しい個体です(内部 UUID は付け直されます)。見た目・能力・取引などのデータは引き継がれますが、UUID で個体を管理している別プラグインがある場合はご注意ください。
プレイヤー用コマンド¶
統合管理コマンド /mobball(/mb)について
/mobball には管理者向けに modules(モジュール一覧)・reload(config リロード)・version(バージョン表示)も用意されています。プレイヤー側で叩く機会は通常ありません。詳細は OP・運営向けページを参照してください。
よくある質問¶
どんなモブを捕まえられますか?
村人・動物・モンスターなど、ほぼすべての モブ(Mob) を捕まえられます。ただし ボス(エンダードラゴン・ウィザーなど)は既定で除外され、プレイヤー・防具立て・アイテムフレーム・トロッコ などモブ以外は対象外です。
ボールはクラフトで作れますか?
作れません。OP に /mobball give で配布してもらってください。
捕獲が失敗するとボールは減りますか?
減りません。成功率に外れた場合や、対象がモブでなかった場合は、空のボールがそのまま残ります(クールダウンが有効な設定では、失敗時にクールダウンだけ適用される場合があります)。
村人の取引は解放後もそのまま残りますか?
残ります。捕獲ボールはモブの全データを保存するため、村人の取引内容・職業・レベルなどは解放時にそのまま復元されます。旧 Monsterball のような手動の復元コマンドは不要です。
中身入りボールを右クリックしても解放されません
モブや他のエンティティに向かって右クリックしていませんか? 解放は 空中またはブロックへの右クリック で発動します。それでも反応しない場合は、mobball.release 権限・クールダウン・モジュールの有効状態を運営に確認してください。
捕獲ボールを投げても飛んでいきません
仕様です。素材はエンダーパールですが、MobBall が 投擲(テレポート)を無効化 しています。右クリックは捕獲・解放のためだけに使われます。
コマンドが「不明なコマンド」と出ます
capture モジュールが運営側で無効化されている可能性があります。MobBall はモジュール式で、運営がモジュール単位で ON / OFF できる仕組みです。運営にお問い合わせください。
このプラグインの導入・設定については OP向けページをご覧ください。