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MobBall ― 遊び方

MobBall は、あらゆるモブをボールに収納して持ち歩ける統合プラグインです。捕獲ボール(capture モジュール) という 1 種類のボールで、村人から動物・モンスターまで幅広く捕まえて、好きな場所で解放できます。

クイック情報

項目 内容
モジュール構成 capture(捕獲ボール)1 種のみ
対象モブ あらゆるモブ(Mob)― 村人・動物・モンスターなど(ボス・プレイヤーは除く)
ボールの入手 OP からの配布のみ(/mobball give/mb give
捕獲方法 空の捕獲ボールを持ってモブを右クリック
解放方法 中身入りボールで地面・空中を右クリック
保持されるデータ 捕獲時にモブの全データ(取引・装備・体力・名前など)をそのまま保存

どんなプラグイン?

MobBall は 1 種類の捕獲ボール で、あらゆるモブを「箱詰め」して持ち運べるプラグインです。空のボールと中身入りボールは 同じ素材(エンダーパール風) で、表示名で見分けます。

ボールの状態 見た目 できること
空ボール エンダーパール(光ったエフェクト+「捕獲ボール (空)」表記) モブを右クリックで捕獲
中身入りボール エンダーパール(「捕獲ボール: 〈モブ名〉」表記) 空中・ブロックを右クリックで解放

全データがそのまま保存される

捕獲ボールは、捕まえたモブの 全 NBT データ を保存します。村人の取引内容・職業・レベル、動物の年齢や体力、カスタム名などが、解放したときにそのまま復元されます。追加コマンドを叩く必要はありません。

ボールの入手

捕獲ボールは、プレイヤーは自分では作れません(クラフトレシピはありません)。OP から配布してもらう形になります。

捕獲ボールの入手を依頼するコマンド(OP のみ実行可)
/mobball give [プレイヤー] [個数]

見た目で見分ける

  • 空ボール:エンダーパールに光ったエフェクト。表示名は「捕獲ボール (空)」。
  • 中身入りボール:同じエンダーパール。表示名が「捕獲ボール: 〈捕まえたモブ名〉」になります。

モブの捕獲方法

  1. 空の捕獲ボールをメインハンドに持つ。
  2. 捕獲したいモブを 右クリック する。
  3. 成功すると、モブがその場で消え、手持ちの空ボールが 1 個消費されて 中身入りボール がインベントリに追加されます。

捕獲できないケース

  • 対象が モブ(Mob)以外(プレイヤー・防具立て・アイテムフレーム・トロッコなど)だと捕獲できません。これらに右クリックしても何も起きず、通常の操作がそのまま通ります。
  • ボス(エンダードラゴン・ウィザーなど)は既定で捕獲できません(「&cボスは捕獲できません。」と表示)。
  • 既定では 取引画面を開いている村人は捕獲不可 です(「&c取引中の村人は捕獲できません。」と表示)。
  • 運営が 捕獲成功率 を 100% 未満に設定している場合は失敗することもあります。失敗してもボールは消費されません。

モブの解放方法

  1. 中身入りのボールをメインハンドに持つ。
  2. 空中またはブロック を右クリックする(モブや他のエンティティに対してではなく)。
  3. クリックしたブロックの上、または自分の正面にモブがスポーンします。
  4. 中身入りボールが 1 個消費され、空のボール が手に入ります。

解放後のデータ

解放したモブは、捕獲時のデータ(村人の取引・職業・レベル・経験値、動物の年齢、体力、カスタム名など)をそのまま保持した状態でスポーンします。村人の取引を手動で戻すような作業は不要です。

保持されるデータ

捕獲ボールは、モブの状態を エンティティの全 NBT としてボールの中に保存します。そのため、おおむね次のようなデータがそのまま復元されます。

データ 保存
村人の取引内容(レシピ全件)
村人の職業・レベル・バイオームタイプ・経験値
体力
装備・手持ちアイテム
カスタム名
年齢(子供/大人)・繁殖クールダウン等

UUID は再生成されます

解放されたモブは元の個体そのものではなく、保存データから復元された新しい個体です(内部 UUID は付け直されます)。見た目・能力・取引などのデータは引き継がれますが、UUID で個体を管理している別プラグインがある場合はご注意ください。

プレイヤー用コマンド

ヘルプを表示(引数なし)
/mobball
捕獲ボールを付与(OP のみ・mobball.give 権限)
/mobball give [プレイヤー] [個数]

統合管理コマンド /mobball/mb)について

/mobball には管理者向けに modules(モジュール一覧)・reload(config リロード)・version(バージョン表示)も用意されています。プレイヤー側で叩く機会は通常ありません。詳細は OP・運営向けページを参照してください。

よくある質問

どんなモブを捕まえられますか?

村人・動物・モンスターなど、ほぼすべての モブ(Mob) を捕まえられます。ただし ボス(エンダードラゴン・ウィザーなど)は既定で除外され、プレイヤー・防具立て・アイテムフレーム・トロッコ などモブ以外は対象外です。

ボールはクラフトで作れますか?

作れません。OP に /mobball give で配布してもらってください。

捕獲が失敗するとボールは減りますか?

減りません。成功率に外れた場合や、対象がモブでなかった場合は、空のボールがそのまま残ります(クールダウンが有効な設定では、失敗時にクールダウンだけ適用される場合があります)。

村人の取引は解放後もそのまま残りますか?

残ります。捕獲ボールはモブの全データを保存するため、村人の取引内容・職業・レベルなどは解放時にそのまま復元されます。旧 Monsterball のような手動の復元コマンドは不要です。

中身入りボールを右クリックしても解放されません

モブや他のエンティティに向かって右クリックしていませんか? 解放は 空中またはブロックへの右クリック で発動します。それでも反応しない場合は、mobball.release 権限・クールダウン・モジュールの有効状態を運営に確認してください。

捕獲ボールを投げても飛んでいきません

仕様です。素材はエンダーパールですが、MobBall が 投擲(テレポート)を無効化 しています。右クリックは捕獲・解放のためだけに使われます。

コマンドが「不明なコマンド」と出ます

capture モジュールが運営側で無効化されている可能性があります。MobBall はモジュール式で、運営がモジュール単位で ON / OFF できる仕組みです。運営にお問い合わせください。


このプラグインの導入・設定については OP向けページをご覧ください。

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