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Aooni(青鬼)― 遊び方

暗いマップで 青鬼 から逃げながら 鍵を集めて脱出 を目指すホラー鬼ごっこです。逃走者は自分の鍵を集めて脱出すれば勝ち、青鬼は逃走中の逃走者を全滅させれば勝ちです。捕まっても 残機 がある限りは復活でき、残機が尽きても 復帰アスレ をクリアすれば戻ってこられます。

クイック情報

項目 内容
人数 3〜16人
1試合の長さ 既定6分(360秒)+開始カウントダウン15秒
勝利条件 逃走者:鍵を集めて脱出する(1人でも脱出で勝ち)/青鬼:逃走中の逃走者を全滅させる
役割分担 開始時に1人(既定)が青鬼、残りは逃走者
残機 逃走者は残機(既定3)を持ち、捕まると1減る。0で復帰アスレ送り

どんなゲーム?

参加者は開始時に 青鬼 と 逃走者 に自動で振り分けられます。既定では最初の青鬼は1人で、残り全員が逃走者です。

青鬼は 暗視 を持ち、ダイヤ装備で 少し速く 動けます。ゲーム中は一定時間ごとに マップ上の鍵チェストへ鍵が補充 されます。逃走者はチェストを開けて鍵を集め(既定3本・自分で集める個人制)、脱出ドア にたどり着けば脱出成功。脱出した人は観戦になり、試合はそのまま続行します。

青鬼が逃走者を殴って捕まえると、その逃走者は 残機が1減り、鍵を持ったまま逃走者スポーンへ戻されます(短い無敵つき)。残機が0になると鍵を没収されて 復帰アスレ へ送られ、クリアすれば逃走者として復活できます。逃走中の逃走者が全滅すると青鬼の勝利、誰か1人でも脱出していれば逃走者の勝利です。

ゲームの流れ

  1. 参加する — ロビーに設置された参加看板をクリックしてロビーに入ります。
  2. 開始を待つ — 運営または開始看板でゲームが始まると、15秒のカウントダウンが表示されます。
  3. 役割が決まる — 「あなたは青鬼」「あなたは逃走者」のタイトルが表示され、装備が配られて各スポーンへ移動します。
  4. 鍵集め&逃走 — 一定時間ごとに鍵がどこかのチェストに補充されます。逃走者はチェストを開けて自分の鍵を集め、青鬼から逃げます。
  5. 脱出 — 必要な鍵(既定3本)を集めたら脱出ドアへ。ドアに近づくと脱出成功となり、以降は観戦に回ります(試合は続行)。
  6. 捕まる(残機) — 青鬼に捕まると残機が1減り、鍵を持ったまま逃走者スポーンへ戻されます。残機0になると鍵を没収されて復帰アスレ送りです。
  7. 復帰アスレ — 残機0の逃走者はアスレのスタートへ送られます。ゴールは複数(初級/中級/上級)あり、着いたゴールに応じた残機で逃走者に復活します(鍵は0本から)。
  8. 決着 — 逃走中の逃走者がいなくなった時点で、1人でも脱出していれば逃走者の勝利、誰も脱出していなければ青鬼の勝利。時間切れは、脱出者がいれば逃走者の勝利、いなければ引き分けです。
  9. ロビーへ帰還 — 終了から既定10秒後に自動でロビーへ戻り、参加状態が維持されるので続けて遊べます。

ルール・仕様

青鬼は暗視を持つ

青鬼は 暗視 を持っているため暗いマップでもよく見えます。逃走者には暗視がないので、物陰や隠れ場所、音を頼りに立ち回りましょう。

  • ゲーム中は 空腹(満腹度の減少)が無効 で、ダメージで死ぬこともありません(青鬼の攻撃は捕獲=残機ダメージとして扱われます)。
  • 青鬼は ダイヤ装備 を身につけ、移動速度が逃走者より少し速い(既定倍率0.22/逃走者は0.2)です。
  • 捕まって戻った直後・アスレから復帰した直後は、短い 無敵時間(既定3秒・発光で表示)があります。
  • 残り時間・逃走者人数・青鬼人数・脱出者数は画面下の アクションバー に表示されます。逃走者には自分の 鍵の本数(x/必要数) も表示され、必要数に達すると「脱出ドアへ向かえ!」と通知されます。
  • 鍵がチェストに補充されると、全員に「どこかのチェストに鍵が出現した…!」と通知され、音が鳴ります。
  • 残り60秒・30秒・10秒以下でチャットに残り時間が通知されます。

役割と装備

逃走者を捕まえて残機を削り、逃走中の逃走者を全滅させるのが役目です。

特徴 内容
装備 ダイヤのヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ(フル装備)
移動速度 逃走者より速い(既定倍率0.22)
暗視 常時付与され、暗いマップでもよく見える
捕獲 逃走者を 殴る と残機を1削る。残機0で復帰アスレ送り(アスレ未設定なら青鬼化)

捕まえた逃走者は残機を1失い、鍵を持ったまま逃走者スポーンへ戻されます(数秒の無敵つき)。残機を0にすると鍵を没収して復帰アスレへ送れますが、クリアされると復活してくるので油断は禁物です。サーバー設定(chest-reveal)が有効な場合は、逃走者がチェストから鍵を取り出すと「どこかで鍵が奪われた!」と通知され、取り出した逃走者が一瞬光るので位置の手がかりになります(既定では無効=光りません)。

自分で鍵を集めて脱出するのが役目です。

特徴 内容
装備 なし(手ぶら。回収した「脱出の鍵」がインベントリに入る)
残機 既定3。捕まると1減り、0で復帰アスレ送り
鍵集め チェストに補充された鍵を開けて回収(既定3本・個人で集める)
隠れ場所 指定ブロックを右クリックすると一定時間透明になれる

鍵は 個人で集めるもの で、他人に渡したりチェストへ入れ戻したりはできません。必要本数を持っているとそれ以上は取れません。隠れ場所を活かして見つからないように鍵を集めましょう。残機が残っている間は捕まっても鍵を失いませんが、残機0で捕まると鍵は没収されます。

鍵集め・脱出

  • 鍵の出現 — 試合開始と同時に鍵が一斉配置され、以降も一定時間ごと(既定10秒ごと)に補充判定が行われます。当たると マップ上の空いている鍵チェストのどれか に鍵が補充されます。チェストに同時に存在する鍵の総数は「逃走中の各逃走者が あと何本必要かの合計 ×(既定2倍)」に保たれ、回収されて空いたチェストにはまた補充されます(1チェストにつき鍵は既定2本まで)。補充されると全員に「どこかのチェストに鍵が出現した…!」と通知され、音が鳴ります。どのチェストに出たかは知らされないので、探し回る必要があります。
  • 鍵の回収 — 鍵チェストは 普通に開けて、中の「脱出の鍵」を取り出してインベントリに入れます。早い者勝ちで回収しましょう。鍵は個人で集めるもので、チェストへ入れ戻す(受け渡し)はできません。必要本数を持っているとそれ以上は取れません。
  • 発光のリスク(サーバー設定次第) — chest-reveal が有効なサーバーでは、チェストから鍵を取り出すと取り出した逃走者が一時 発光 し、青鬼全員に「どこかで鍵が奪われた!」と通知されます。この機能は既定では無効 で、発光しません。有効なサーバーでは青鬼が近くにいるときの回収が危険になります。
  • 脱出 — 必要な鍵(既定3本)を持った状態で 脱出ドアに近づく(既定で半径2ブロック以内)と、その人が脱出成功となり観戦に回ります。試合は続行し、逃走中の逃走者が全員いなくなった時点で決着です。鍵の所持数はアクションバーで確認できます。

脱出のコツ

鍵が揃う前に脱出ドアへ行っても脱出できません。出現通知が来たら素早くチェストを巡回するのが鍵です。chest-reveal が有効なサーバーでは鍵を取り出した直後に発光するので、少し移動・待機して光が消えてから動くと安全です。残機が残っていれば捕まっても鍵は失われませんが、残機0で捕まると鍵は没収されるので、残機が少なくなったら早めに脱出を狙いましょう。

残機・復帰アスレ

逃走者は 残機(既定3)を持ちます。青鬼に捕まるたびに残機が1減り、鍵を持ったまま逃走者スポーンへ戻され、短い無敵時間(既定3秒・発光)が付きます。

残機が 0 になると、鍵をすべて没収 されて 復帰アスレ のスタートへ送られます。アスレには 初級・中級・上級 の複数のゴールがあり、どのゴールに着いたかで復活時の残機が変わります。

  • ゴールに着くと、そのゴールに応じた残機(初級1/中級2/上級3が既定)で逃走者に復活します。鍵は0本から のやり直しです。
  • スタート地点より一定以上下に落ちるとスタートへ戻されます。
  • 復帰アスレが 1つも設置されていないサーバー では、残機0で捕まるとそのまま 青鬼になります(旧ルール)。

どのゴールを目指す?

遠い・難しいゴールほど復活時の残機が多くもらえますが、時間がかかると試合が先に終わってしまうこともあります。残り時間や試合展開を見て、手前のゴールで早めに戻るか、奥まで行くかを決めましょう。

隠れ場所

マップ上には 隠れ場所 として登録されたブロックがあります。逃走者が隠れ場所を 右クリック すると、一定時間(既定8秒)透明 になって青鬼の目をくらませられます。

  • 透明化のあとは 再使用までのクールダウン(既定で隠れ時間+15秒)があります。
  • クールダウン中は「まだ隠れられない」と表示されます。

隠れ場所の使いどころ

青鬼に追われて逃げ切れないときの緊急回避や、鍵を取り出して発光しているときのやり過ごしに有効です。透明化は永続ではないので、隠れている間に距離を取りましょう。

勝利条件

勝ち方のポイント

  • 逃走者 … 隠れ場所を活かして鍵を集め、青鬼に捕まる前に脱出ドアへ。1人でも脱出すれば逃走者陣営の勝利です。
  • 青鬼 … 逃走者の残機を削り、復帰アスレからの復活も含めて逃走中の逃走者を全滅させれば勝ち。チェストの発光通知(有効時)を頼りに逃走者を追い込みましょう。
結果 条件
逃走者の勝利 逃走中の逃走者が0人になった時点で、1人でも脱出していた(または時間切れ時に脱出者がいた)
青鬼の勝利 逃走中の逃走者が0人になり、かつ脱出者が1人もいなかった
引き分け 制限時間(既定6分)が切れ、脱出者が1人もいなかった

参加方法

参加・離脱・開始は 看板 か コマンド のどちらでも行えます。どちらも同じ動作です。

  • 参加看板をクリック … ロビーに設置された「[青鬼] lobby」看板を右クリックするとロビーに参加できます。
  • 離脱看板をクリック … 「[青鬼] leave」看板を右クリックするとロビーから離脱できます。
  • 開始看板をクリック … 「[青鬼] ▶クリックで開始」看板を右クリックするとゲームを開始できます。

コマンドでも操作できます(いずれも通常プレイヤーが利用できます)。

ロビーに参加する(参加看板と同じ)
/aooni join
ロビーから離脱する(離脱看板と同じ)
/aooni leave
ゲームを開始する(開始看板と同じ)
/aooni start

参加するとロビー地点へテレポートされます。ゲーム開始を待ちましょう。

ゲーム中は参加・離脱できません

参加・離脱ができるのは ロビー待機中のみ です(看板・コマンドのどちらも同じ)。ゲーム開始後は参加できません。途中でログアウトすると初期スポーン地点へ戻され、ゲーム/ロビーから外れます。

ソロ脱出(1人で遊ぶ)

人が集まっていなくても、CPU青鬼(AI で動くゾンビ)を相手に1人で鍵集めと脱出を楽しめます。クリアタイムは難易度ごとに記録され、ランキングで競えます。

  1. ソロ看板 をクリック、または /aooni solo → ロビーへ移動して ソロメニュー が開きます。
  2. 難易度(かんたん/ふつう/むずかしい)を選ぶ → 3秒カウントダウンで開始。
  3. 鍵を集めて脱出ドアに着いたら クリア。タイム・自己ベスト・順位が表示されます。
  4. 終わるとロビーへ戻り、数秒後にソロメニューが開き直します。やめるときはメニューの「ロビー退出」か /aooni leave。
ソロメニューを開く(ソロ看板と同じ)
/aooni solo
メニューを通さずに難易度を指定して即開始
/aooni solo normal
ランキングを見る(難易度省略で「ふつう」)
/aooni ranking hard
難易度 青鬼 必要な鍵 残機 制限時間 アスレ送り
かんたん 1体(遅い・音を聞かない) 2本 5 7分 3回まで
ふつう 1体 3本 3 5分 2回まで
むずかしい 2体(2分ごとに増援・最大3体・速い) 4本 2 4分 1回まで

(数値は既定値です。サーバー設定で変わることがあります)

  • CPU青鬼の動き … チェストや隠れ場所を巡回し、あなたが 見える と追いかけてきます。見失うと最後に見た場所の周りを探し、しばらくすると巡回に戻ります。ふつう以上では 鍵を取る音を聞きつけて そのチェストへ向かってきます。
  • 隠れ場所 … 透明になっている間、CPU青鬼はあなたを見失います(追われているときの緊急回避に)。
  • 捕まると … 残機-1(鍵はそのまま)。残機0で鍵を失い復帰アスレへ。アスレ送りの上限回数を超えると失敗 です。アスレ中も時間は進みます。
  • 失敗 … 制限時間切れ、またはアスレ送りの上限を超えたとき(アスレが無いサーバーでは残機0で失敗)。
  • ロビー中はホットバーに ネザースター(ソロメニュー) があります。右クリック(統合版は持ったままスニークでも可)でメニューを開き直せます。
  • 会場は通常戦と共用です。通常戦の試合中や、ほかの人がソロ挑戦中は始められません(メニューに理由が表示され、空くと知らせが来ます)。
  • 自己ベストを更新するとサーバー全体に告知されます。/aooni stats にもソロの自己ベストが表示されます。

統合版について

ソロメニュー(チェスト画面)・CPU青鬼の見た目と動きは統合版でも同じです。メニュー内の説明文(lore)の見え方が Java 版と少し異なる場合があります。

よくある質問

青鬼と逃走者は選べますか?

選べません。役割はゲーム開始時にランダムで決まります。既定では最初の青鬼は1人で、残り全員が逃走者です。

鍵はどうやって手に入りますか?

試合開始と同時に鍵が一斉配置され、以降も一定時間ごと(既定10秒ごと)の補充判定でマップ上の空いている鍵チェストのどこかに補充されます。「どこかのチェストに鍵が出現した…!」の通知が来たらチェストを巡回し、見つけたチェストを開けて鍵を回収してください。鍵は自分で集めるもので、他人に渡すことはできません。

鍵は何本必要ですか?

既定では3本で、各逃走者が自分で 集めます(サーバー設定で変更されている場合があります)。所持している鍵の本数はアクションバーに「鍵 x/必要数」と表示され、必要数が揃うと「脱出ドアへ向かえ!」と通知されます。必要本数を持つとそれ以上は取れません。

鍵を取り出したら青鬼にバレますか?

既定ではバレません。鍵を取り出しても発光しない設定(chest-reveal: false)が既定です。サーバーが chest-reveal を有効にしている場合のみ、取り出した逃走者が一時発光し青鬼全員に通知が飛びます。その場合は青鬼が近くにいないタイミングで回収しましょう。

捕まったらどうなりますか?

残機が1減り、鍵を持ったまま逃走者スポーンへ戻されます(数秒の無敵つき)。残機が0になると鍵を没収されて復帰アスレへ送られ、ゴールに着けばそのゴールに応じた残機で復活します(鍵は0本から)。復帰アスレが設置されていないサーバーでは、残機0で捕まるとそのまま青鬼になります。

脱出したら試合はどうなりますか?

脱出した本人は観戦(スペクテイター)になり、試合はそのまま続行 します。逃走中の逃走者が全員いなくなった時点で決着で、1人でも脱出していれば逃走者陣営の勝利です。

ゲームが終わったらどうなりますか?

終了から既定10秒後に自動でロビーへ戻され、参加状態が維持されます。続けて次の試合に参加できます。


このゲームの設定・導入については OP向けページをご覧ください。

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