ステップダンス(StepDance) ― OP・運営ガイド¶
ステップダンスの導入・アリーナ(座席と壁)設定・看板・曲(.nbs)の追加・config・権限・管理コマンドをまとめます。地点・ブース・看板はコマンド(または管理メニュー)で登録すると即 config に自動保存されます。
基本情報¶
| 項目 | 値 |
|---|---|
| プラグイン名 | StepDance |
| バージョン | ${project.version}(ビルド時に決定) |
| メインコマンド | /stepdance(別名 /sdance) |
| api-version | 26.1.2 |
| softdepend | floodgate / Geyser-Spigot(統合版対応) |
| 設定ファイル | plugins/StepDance/config.yml |
| 曲フォルダ | plugins/StepDance/songs/(.nbs を置く) |
| 権限ノード | stepdance.admin(既定OP) |
導入手順¶
- ビルドした
StepDanceの jar をサーバーのplugins/フォルダに配置する。 - サーバーを起動すると
config.ymlとsongs/フォルダが自動生成される(内蔵のテスト譜面だけでも動作)。 /sdance setstartspawn・/sdance setlobbyで初期スポーン(途中抜けの戻り先)と共通ロビーを設定する。- 曲を鳴らすブースを置きたい方向を向いて座席にしたい場所に立ち、
/sdance addbooth <識別子>でアリーナとブースを作る(向いた方向の先に壁が自動生成)。 plugins/StepDance/songs/に.nbsファイルを置き、/sdance reloadで読み込む。- 参加・離脱・開始の看板を設置する。
/sdance statusで設定状況を確認する。
アリーナ・ブース・壁の関係
1つの アリーナ に ブース(座席) を最大4つまで置けます。ブースは /sdance addbooth を実行した 立ち位置 が座席になり、実行時に 向いていた方向(東西南北に丸め) の先に壁が自動で作られます(座席から既定8ブロック先・幅9・高さ10)。壁の形(高さ・座席からの距離)を変えたら、試合をしていない間に /sdance rebuild か管理メニューの「壁を作り直す」を実行してください。
セットアップ手順(コマンド)¶
地点・ブースは 実行した位置 を使い、看板系は看板を 見ながら(6ブロック以内)実行します。すべて stepdance.admin 権限が必要です。
識別子(アリーナ名)について
識別子は英数字・_・- で16文字以内です(. は使えません)。アリーナが1つだけのときは、join・start・stop などで識別子を省略できます。
曲(.nbs)の追加¶
ステップダンスの曲は Note Block Studio の .nbs ファイル を使います。
- 曲 ID はファイル名から作られます(小文字化し、空白と
.を_に置換)。test-で始まる名前は使えません。 - 譜面は
.nbsの音から 自動生成 されます(同じ tick の音を代表音にまとめ、難易度の最小間隔で間引き、音の高さでレーン1〜4に振り分け、同じレーンの連続・詰まりを直す)。曲 ID をシードに使うので、同じ曲・同じ設定なら毎回同じ譜面になります。 - 音符の無い
.nbs・読めないファイルは読み込み時にスキップされ、件数が通知されます。曲が1つも無いときは内蔵のテスト譜面で動作します。 - 読み込んだ曲は
/sdance songsで一覧表示できます。
管理メニュー・管理ツール(コマンドを打たない設定)¶
コマンドを打たずに、管理ツール(ブレイズロッド) と 管理メニュー(GUI) でも設定できます。どちらも stepdance.admin 権限が必要です。
- 管理メニュー … 編集するアリーナの選択、初期スポーン/共通ロビー/アリーナ別ロビーの「立ち位置に設定」、ブースの追加・削除、参加/離脱/開始看板の登録・解除、曲を選んで開始(おまかせも可)・設定状況・リロード・壁の作り直し・強制停止、各数値(人数・時間・壁・ノーツの速さ・統合版補正)の増減、計測ログ・ping補正のON/OFF をまとめて操作できます。
- 数値ボタンは +/− を別に置いており、変更は即保存され 次の曲から 反映されます。壁の高さ・距離を変えると壁が自動で作り直されます。
- 強制停止・ブース削除・アリーナ削除 は、誤操作防止のため 5秒以内に2回押し で確定します。
- 管理ツールを使い終えたら、管理メニューの「管理ツールを回収」で片付けられます。
config.yml 設定項目¶
地点・ブース・看板のデータ(default-spawn・lobby-spawn・arenas・signs)はコマンドで登録すると自動保存されます(手書き不要)。以下は数値・表示などの設定項目です。数値の変更は 次の曲から 反映されます。
人数・時間¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
min-players |
1 | 開始に必要な人数(1で練習用の1人プレイ可。0人では開始しない) |
max-players |
4 | 1曲に参加できる最大人数(ブース数とどちらか小さいほうが上限) |
lobby-max |
12 | ロビーに入れる人数。超えた人は次の曲を待つ(遊んだ人は列の後ろへ) |
countdown-seconds |
10 | 開始前のカウントダウン(秒) |
result-seconds |
8 | 結果を表示してからロビーへ戻すまで(秒) |
count-in-beats |
4 | 曲の前に鳴らすカウント音の回数(10tick間隔) |
難易度¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
default-difficulty |
NORMAL | 遊ぶ難易度(EASY / NORMAL / HARD) |
easy-min-interval |
8 | EASY のノーツ最小間隔(tick。20tick = 1秒) |
normal-min-interval |
4 | NORMAL のノーツ最小間隔(tick) |
hard-min-interval |
2 | HARD のノーツ最小間隔(tick) |
same-lane-min-interval |
4 | 同じレーンのノーツ最小間隔(tick)。ping が大きい参加者がいると自動で広げる |
壁(ノーツ表示)¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
wall-height |
10 | 壁の行数(一番下の行が判定ライン) |
wall-distance |
8 | 座席から壁までのブロック数 |
wall-bottom-offset |
0 | 判定ラインの高さ(座席のブロックからの差) |
row-ticks |
2 | ノーツが1行進む tick 数(小さいほど速い)。出現から判定まで wall-height × row-ticks tick |
lane-blocks |
赤・青・黄緑・黄のコンクリート | レーン1〜4のノーツのブロック |
lane-target-blocks |
赤・青・黄緑・黄の色付きガラス | 判定ラインの空きマス |
wall-background-block |
BLACK_CONCRETE | 壁の背景 |
judge-line-block |
SEA_LANTERN | 判定ラインの縁取り |
judge-flash.perfect/great/good/miss |
金/ダイヤ/鉄/レッドストーン | 判定が出た瞬間に判定マスを光らせるブロック |
judge-flash-ticks |
3 | 判定の光らせる長さ(tick) |
判定(tick単位。1tick = 50ms)¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
perfect-window |
1 | PERFECT の判定幅(±tick) |
great-window |
2 | GREAT の判定幅(±tick) |
good-window |
3 | GOOD の判定幅(±tick)。これを過ぎて押さなければ MISS |
points.perfect |
100 | PERFECT の点数 |
points.great |
70 | GREAT の点数 |
points.good |
40 | GOOD の点数 |
empty-press-penalty |
20 | 空押し(範囲にノーツが無いのに押した)1回ごとの減点(0で無し) |
use-ping-compensation |
true | ping(往復)の分だけ入力を早めて判定する |
max-ping-compensation |
6 | ping 補正の上限(tick) |
bedrock-offset |
1 | 統合版で補正に足す tick(Geyser 経由の遅れ。実機で決める) |
bedrock-resend-slot |
true | 統合版は押した後に9番の選択を送り直す(戻らない場合の保険) |
音・環境・計測¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
volume |
1.0 | BGM の音量(0.0〜1.0) |
keep-food |
true | 試合中は満腹度を減らさない |
debug |
false | true で判定のずれの平均・ばらつき・補正値を結果とコンソールに出す |
messages.prefix |
&8[&dStepDance&8] &r |
メッセージの接頭辞 |
管理コマンド¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/sdance setstartspawn |
初期スポーン(途中抜けの戻り先)を設定 |
/sdance setlobby [識別子] |
共通ロビー(識別子を付けるとアリーナ別ロビー)を設定 |
/sdance addbooth <識別子> |
ブース(座席と壁)を追加。未登録ならアリーナを作成 |
/sdance delbooth <識別子> <番号> |
ブースを削除(番号は 1〜4) |
/sdance delarena <識別子> |
アリーナを削除(ブース・看板の登録も解除/壁は残る) |
/sdance rebuild [識別子] |
壁を作り直す(識別子省略で全アリーナ) |
/sdance setsign <join <識別子>\|leave\|start <識別子>\|delete> |
看板を登録/解除 |
/sdance stop [識別子] |
試合(カウントダウン/演奏)を強制停止 |
/sdance reload |
設定と曲を再読み込み(試合中は不可) |
/sdance lobbyfix <プレイヤー> [force] |
ロビー前の持ち物の手動復旧(force で退避データ破棄・ロック解除) |
/sdance wand |
管理ツール(ブレイズロッド)を受け取る |
/sdance menu |
管理メニュー(GUI)を開く |
/sdance status |
設定状況・現在の状況を確認(全員可) |
プレイヤー用コマンド¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/sdance join [識別子] |
ロビーに参加(参加看板と同等) |
/sdance leave |
ロビーから離脱(離脱看板と同等) |
/sdance start [識別子] [曲ID] |
曲を開始(開始看板と同等・コンソール/コマンドブロックも可) |
/sdance status |
設定・状況を確認(読み取り専用) |
/sdance songs |
入っている曲の一覧 |
権限ノード¶
| 権限ノード | 既定 | 用途 |
|---|---|---|
stepdance.admin |
OP | セットアップ(setstartspawn・setlobby・addbooth・delbooth・delarena・rebuild・setsign)・wand・menu・stop・reload・lobbyfix など管理系すべて |
権限不要で全員が使えるコマンド
/sdance join・/sdance leave・/sdance start・/sdance status・/sdance songs は権限チェックがなく、全プレイヤーが使えます。start はコンソール・コマンドブロックからも実行できます。
トラブルシューティング¶
曲が開始できない
/sdance status を確認してください。アリーナにブースがあり、ロビーに最低開始人数(既定1人)以上いる必要があります。曲が進行中のアリーナは終了を待つか /sdance stop で停止してください。
壁の形を変えたのに反映されない
壁の高さ・距離を変えたら、試合をしていない間に /sdance rebuild(または管理メニューの「壁を作り直す」)を実行してください。試合中のアリーナは飛ばされるので、終了後に実行します。
曲が一覧に出ない
.nbs を plugins/StepDance/songs/ に置いて /sdance reload しましたか。ファイル名が test- で始まる・音符が無い・読めない形式のファイルはスキップされます。読めなかった件数はリロード時に通知されます。
ロビーに入る前の持ち物が戻らない
/sdance lobbyfix <プレイヤー> で復旧できます。退避データは plugins/StepDance/lobby-inventory.yml に保存され、サーバー再起動・クラッシュをまたいでも復元されます。どうしても戻らない場合のみ force を付けると退避データを破棄してロックだけ解除します(最終手段)。
統合版の入力がうまく判定されない
統合版は Geyser 経由で入力が少し遅れます。bedrock-offset(既定1tick)を実機で調整してください。debug を true にすると判定のずれの平均・補正値が結果とコンソールに出るので、値決めの参考になります。
全ゲーム共通の改修¶
全ミニゲーム共通の改修が入り、本ゲームにも適用されています。
- 名前表示 … 参加中はチャット名・Tabリスト名・頭上の名札が「【ステップダンス】名前」になり、離脱で元に戻ります(表示名・色は config の
name-tag.display-name/name-tag.color)。演奏中のサイドバー(スコア表示)にも反映されます。 - 参加/離脱の全体告知 … 参加時にサーバー全体へ通知します(
name-tag.announce-joinで切替)。曲の結果(順位)も全体へ告知されます。 - 同時参加は1ゲームまで … 他ミニゲームに参加中は参加が拒否されます(「他のミニゲーム ○○ に参加中です」)。サーバー共通のスコアボードタグで所有権を管理しています。
- 退避データのファイル保存(LobbyInventory) … ロビー入場時に退避した所持品を
plugins/StepDance/lobby-inventory.ymlに保存し、サーバークラッシュ後の再ログインでも復元 します。異常で持ち物が戻らない・ロックが残った場合はOPが/sdance lobbyfix <プレイヤー> [force]で復旧できます。 - config の自動追記(ConfigUpdater) … 起動時に
config.ymlへ不足している項目を既定値+コメント付きで自動追記します(既存の値は変更しません/更新時は旧ファイルをconfig.yml.bak-日時に退避)。地点・ブース・看板などのデータ領域は補完対象外です。 - 統合版対応(BedrockCompat) … Floodgate / Geyser-Spigot 経由の統合版プレイヤーに対応します。空中タップ(腕振り)でも管理ツールを使え、登録看板は蝋引きして編集画面が開かないようにします。入力の遅れは
bedrock-offsetで補正し、押した後は9番の選択を送り直します(bedrock-resend-slot)。
ロビー・名前表示・統合版の config¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
lobby-inventory.enabled |
true | ロビー入退室時の持ち物退避/復元(true 推奨) |
lobby-inventory.gamemode |
ADVENTURE | ロビー滞在中のゲームモード(ADVENTURE/SURVIVAL/CREATIVE/KEEP) |
lobby-inventory.clear-effects |
true | ロビー入場時にポーション効果を消す |
lobby-inventory.reset-health |
true | ロビー入場時に最大体力を既定へ戻し、体力・満腹度を全回復 |
lobby-inventory.reset-exp |
true | ロビー入場時に経験値・レベルを0に |
lobby-inventory.expire-days |
30 | 未復元の退避データの保持日数 |
name-tag.enabled |
true | 参加中の名前表示を付ける |
name-tag.display-name |
ステップダンス | 「【】」に入れる正式名 |
name-tag.color |
GOLD | ゲーム名の色 |
name-tag.announce-join |
true | サーバー全体への参加通知 |
bedrock.wax-signs |
true | 登録看板を蝋引き(統合版でタップ時に編集画面を開かせない) |
bedrock.swing-to-use |
true | 統合版は空中タップ(腕振り)でも管理ツールを使える |
bedrock.name-prefix |
. |
Floodgate 未導入時に統合版と見なす名前の接頭辞 |