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🛠️ OP・運営向けページ — WorldEdit は管理者・建築担当者が使う地形編集プラグインです。

WorldEdit ― OP・運営ガイド

公開プラグイン

範囲を選択して、ブロックの設置・置換・コピー・整地などを一括で行える、地形編集の定番プラグインです。建築や整地、企画ワールドの造成を大幅に効率化できます。このページは よく使うコマンド中心の実用ガイド です。

基本情報

項目
プラグイン名 WorldEdit
バージョン 7.4.3(worldedit-bukkit)
種別 公開プラグイン(EngineHub 製)
主なコマンド //(ダブルスラッシュ)で始まるコマンド群
依存 なし
設定ファイル plugins/WorldEdit/config.yml
公式サイト https://worldedit.enginehub.org

導入手順

  1. worldedit-bukkit-7.4.3.jarplugins/ フォルダに配置する。
  2. サーバーを再起動する。
  3. 設定は plugins/WorldEdit/config.yml で調整できる(変更後は /we reload)。

WorldEdit の基本的な使い方

WorldEdit は「① 範囲を選ぶ → ② その範囲に操作する」の流れが基本です。

  1. //wand を実行して 選択ツール(木の斧) を入手する。
  2. 木の斧で、範囲の角を 左クリック(地点1)右クリック(地点2) で指定する。
  3. //set stone のように、選択範囲へのコマンドを実行する。
  4. 失敗したら //undo で元に戻せる。

まずは小さい範囲で試す

//set などの編集コマンドは、選択範囲を一瞬ですべて書き換えます。実行前に //size で範囲とブロック数を確認する習慣をつけると安全です。

コマンド一覧

範囲選択

コマンド 説明
//wand 選択ツール(木の斧)を入手
//pos1//pos2 立っている位置を選択点1/2にする
//hpos1//hpos2 見ている地点を選択点1/2にする
//sel <種類> 選択形状を変更(cuboid=直方体・polyspherecylconvex
//expand <数> [方向] 選択範囲を広げる
//contract <数> [方向] 選択範囲を狭める
//shift <数> [方向] 選択範囲をずらす
//size 選択範囲のサイズ・ブロック数を表示
//chunk 今いるチャンクを選択

範囲の編集

コマンド 説明
//set <ブロック> 選択範囲を指定ブロックで埋める
//replace <置換前> <置換後> 範囲内のブロックを置き換える
//overlay <ブロック> 範囲の地表の上にブロックを乗せる
//walls <ブロック> 範囲の側面(壁)をブロックにする
//hollow [厚さ] [ブロック] 範囲の中身をくり抜く
//stack <数> [方向] 選択範囲を方向に連続して複製
//move <数> [方向] 範囲の中身を移動する
//smooth [回数] 地形をなめらかにする
//line <ブロック> 選択2点を結ぶ線を引く

コピー&ペースト(クリップボード)

コマンド 説明
//copy 選択範囲をクリップボードにコピー
//cut 選択範囲を切り取る
//paste 貼り付ける(-a=空気を無視、-s=貼付先を選択)
//rotate <角度> クリップボードを回転(90 / 180 / 270)
//flip [方向] クリップボードを反転
//clearclipboard クリップボードを消去

スケマティック(建築物のファイル保存)

コマンド 説明
//schem save <名前> クリップボードの内容をファイルに保存
//schem load <名前> 保存したファイルをクリップボードに読み込み
//schem list 保存済みスケマティックの一覧
//schem delete <名前> スケマティックを削除

保存先は plugins/WorldEdit/schematics/ です。別ワールドや別サーバーへ建築物を持ち運べます。

図形の生成

コマンド 説明
//sphere <ブロック> <半径>//hsphere 球 / 中空の球を生成
//cyl <ブロック> <半径> [高さ]//hcyl 円柱 / 中空の円柱を生成
//pyramid <ブロック> <サイズ>//hpyramid ピラミッド / 中空のピラミッド

ブラシ(離れた場所を編集)

ブラシは、手に持ったアイテムを「魔法の杖」にして、右クリックで遠くの地形を編集する機能です。

コマンド 説明
//brush sphere <ブロック> <半径> 球ブラシを割り当てる
//brush cylinder <ブロック> <半径> [高さ] 円柱ブラシを割り当てる
//brush smooth <半径> 地形をならすブラシ
/mask <ブロック> ブラシが効く対象ブロックを限定する
/size <数> ブラシのサイズを変更
//brush none ブラシを解除する

履歴(やり直し)

コマンド 説明
//undo [回数] 直前の操作を取り消す
//redo [回数] 取り消した操作をやり直す
//clearhistory 操作履歴を消去する

移動・ナビゲーション

コマンド 説明
/ascend/descend 1つ上 / 下の床へ移動
/up <数> 真上へ移動
/thru 目の前の壁を通り抜ける
/jumpto 見ている地点へ瞬間移動
/unstuck ブロックに埋まったときに脱出する

便利なユーティリティ

コマンド 説明
//drain <半径> 周囲の水・溶岩を除去する
//fixwater <半径>//fixlava <半径> 水 / 溶岩を整える
//snow//thaw 雪を積もらせる / 溶かす
//setbiome <バイオーム> 選択範囲のバイオームを変更
/we reload 設定を再読み込み
/we version バージョンを表示

コマンドの詳細はゲーム内ヘルプでも確認できます

各コマンドの引数やオプションは、ゲーム内で //help <コマンド名> と入力すると確認できます。本ページはよく使う機能の早見表です。

権限ノード

WorldEdit は地形を大きく変えられる強力なツールのため、OP または信頼できる建築スタッフのみ に許可することを推奨します。OP は既定ですべてのコマンドを使用できます。

スタッフへ委譲する場合は、権限管理プラグインで worldedit.*(全許可)や、機能グループ別のノード(worldedit.region.*worldedit.clipboard.*worldedit.brush.*worldedit.generation.*worldedit.navigation.* など)を付与します。

注意点・トラブルシューティング

操作範囲は実行前に必ず確認

//set //replace などは選択範囲を一瞬で書き換えます。//size で範囲を確認してから実行してください。万一のときは //undo で戻せます。

大きすぎる範囲を編集できない

config の //limit(1回に変更できるブロック数の上限)に達している可能性があります。OPは無制限のことが多いですが、サーバー負荷が大きいので、巨大な編集は時間帯に注意してください。

保護された土地でコマンドが効かない

WorldGuard などの保護領域内では、WorldEdit の操作が制限されることがあります。対象領域の保護設定を確認してください。

誤ってワールドを壊してしまった

//undo を繰り返せば、履歴が残っている範囲で元に戻せます。重要なワールドを大きく編集する前は、ワールドのバックアップを取ることを強く推奨します。

公式リンク

  • 公式ドキュメント: https://worldedit.enginehub.org
  • コマンド一覧: https://worldedit.enginehub.org/en/latest/commands/
  • ブラシ解説: https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/tools/brushes/