WorldEdit ― OP・運営ガイド¶
公開プラグイン
範囲を選択して、ブロックの設置・置換・コピー・整地などを一括で行える、地形編集の定番プラグインです。建築や整地、企画ワールドの造成を大幅に効率化できます。このページは よく使うコマンド中心の実用ガイド です。
基本情報¶
| 項目 | 値 |
|---|---|
| プラグイン名 | WorldEdit |
| バージョン | 7.4.3(worldedit-bukkit) |
| 種別 | 公開プラグイン(EngineHub 製) |
| 主なコマンド | //(ダブルスラッシュ)で始まるコマンド群 |
| 依存 | なし |
| 設定ファイル | plugins/WorldEdit/config.yml |
| 公式サイト | https://worldedit.enginehub.org |
導入手順¶
worldedit-bukkit-7.4.3.jarをplugins/フォルダに配置する。- サーバーを再起動する。
- 設定は
plugins/WorldEdit/config.ymlで調整できる(変更後は/we reload)。
WorldEdit の基本的な使い方¶
WorldEdit は「① 範囲を選ぶ → ② その範囲に操作する」の流れが基本です。
//wandを実行して 選択ツール(木の斧) を入手する。- 木の斧で、範囲の角を 左クリック(地点1) と 右クリック(地点2) で指定する。
//set stoneのように、選択範囲へのコマンドを実行する。- 失敗したら
//undoで元に戻せる。
まずは小さい範囲で試す
//set などの編集コマンドは、選択範囲を一瞬ですべて書き換えます。実行前に //size で範囲とブロック数を確認する習慣をつけると安全です。
コマンド一覧¶
範囲選択¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
//wand |
選択ツール(木の斧)を入手 |
//pos1 / //pos2 |
立っている位置を選択点1/2にする |
//hpos1 / //hpos2 |
見ている地点を選択点1/2にする |
//sel <種類> |
選択形状を変更(cuboid=直方体・poly・sphere・cyl・convex) |
//expand <数> [方向] |
選択範囲を広げる |
//contract <数> [方向] |
選択範囲を狭める |
//shift <数> [方向] |
選択範囲をずらす |
//size |
選択範囲のサイズ・ブロック数を表示 |
//chunk |
今いるチャンクを選択 |
範囲の編集¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
//set <ブロック> |
選択範囲を指定ブロックで埋める |
//replace <置換前> <置換後> |
範囲内のブロックを置き換える |
//overlay <ブロック> |
範囲の地表の上にブロックを乗せる |
//walls <ブロック> |
範囲の側面(壁)をブロックにする |
//hollow [厚さ] [ブロック] |
範囲の中身をくり抜く |
//stack <数> [方向] |
選択範囲を方向に連続して複製 |
//move <数> [方向] |
範囲の中身を移動する |
//smooth [回数] |
地形をなめらかにする |
//line <ブロック> |
選択2点を結ぶ線を引く |
コピー&ペースト(クリップボード)¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
//copy |
選択範囲をクリップボードにコピー |
//cut |
選択範囲を切り取る |
//paste |
貼り付ける(-a=空気を無視、-s=貼付先を選択) |
//rotate <角度> |
クリップボードを回転(90 / 180 / 270) |
//flip [方向] |
クリップボードを反転 |
//clearclipboard |
クリップボードを消去 |
スケマティック(建築物のファイル保存)¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
//schem save <名前> |
クリップボードの内容をファイルに保存 |
//schem load <名前> |
保存したファイルをクリップボードに読み込み |
//schem list |
保存済みスケマティックの一覧 |
//schem delete <名前> |
スケマティックを削除 |
保存先は plugins/WorldEdit/schematics/ です。別ワールドや別サーバーへ建築物を持ち運べます。
図形の生成¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
//sphere <ブロック> <半径> / //hsphere |
球 / 中空の球を生成 |
//cyl <ブロック> <半径> [高さ] / //hcyl |
円柱 / 中空の円柱を生成 |
//pyramid <ブロック> <サイズ> / //hpyramid |
ピラミッド / 中空のピラミッド |
ブラシ(離れた場所を編集)¶
ブラシは、手に持ったアイテムを「魔法の杖」にして、右クリックで遠くの地形を編集する機能です。
| コマンド | 説明 |
|---|---|
//brush sphere <ブロック> <半径> |
球ブラシを割り当てる |
//brush cylinder <ブロック> <半径> [高さ] |
円柱ブラシを割り当てる |
//brush smooth <半径> |
地形をならすブラシ |
/mask <ブロック> |
ブラシが効く対象ブロックを限定する |
/size <数> |
ブラシのサイズを変更 |
//brush none |
ブラシを解除する |
履歴(やり直し)¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
//undo [回数] |
直前の操作を取り消す |
//redo [回数] |
取り消した操作をやり直す |
//clearhistory |
操作履歴を消去する |
移動・ナビゲーション¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/ascend / /descend |
1つ上 / 下の床へ移動 |
/up <数> |
真上へ移動 |
/thru |
目の前の壁を通り抜ける |
/jumpto |
見ている地点へ瞬間移動 |
/unstuck |
ブロックに埋まったときに脱出する |
便利なユーティリティ¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
//drain <半径> |
周囲の水・溶岩を除去する |
//fixwater <半径> / //fixlava <半径> |
水 / 溶岩を整える |
//snow / //thaw |
雪を積もらせる / 溶かす |
//setbiome <バイオーム> |
選択範囲のバイオームを変更 |
/we reload |
設定を再読み込み |
/we version |
バージョンを表示 |
コマンドの詳細はゲーム内ヘルプでも確認できます
各コマンドの引数やオプションは、ゲーム内で //help <コマンド名> と入力すると確認できます。本ページはよく使う機能の早見表です。
権限ノード¶
WorldEdit は地形を大きく変えられる強力なツールのため、OP または信頼できる建築スタッフのみ に許可することを推奨します。OP は既定ですべてのコマンドを使用できます。
スタッフへ委譲する場合は、権限管理プラグインで worldedit.*(全許可)や、機能グループ別のノード(worldedit.region.*・worldedit.clipboard.*・worldedit.brush.*・worldedit.generation.*・worldedit.navigation.* など)を付与します。
注意点・トラブルシューティング¶
操作範囲は実行前に必ず確認
//set //replace などは選択範囲を一瞬で書き換えます。//size で範囲を確認してから実行してください。万一のときは //undo で戻せます。
大きすぎる範囲を編集できない
config の //limit(1回に変更できるブロック数の上限)に達している可能性があります。OPは無制限のことが多いですが、サーバー負荷が大きいので、巨大な編集は時間帯に注意してください。
保護された土地でコマンドが効かない
WorldGuard などの保護領域内では、WorldEdit の操作が制限されることがあります。対象領域の保護設定を確認してください。
誤ってワールドを壊してしまった
//undo を繰り返せば、履歴が残っている範囲で元に戻せます。重要なワールドを大きく編集する前は、ワールドのバックアップを取ることを強く推奨します。
公式リンク¶
- 公式ドキュメント: https://worldedit.enginehub.org
- コマンド一覧: https://worldedit.enginehub.org/en/latest/commands/
- ブラシ解説: https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/tools/brushes/