椅子取りゲーム(MusicChair) ― OP・運営ガイド¶
椅子取りゲーム(MusicChair)の導入・曲の追加・ステージ設定・看板・config・権限・管理コマンドをまとめます。地点・椅子・看板・ステージはコマンドか管理メニューで設定すると即 config に自動保存されます。
基本情報¶
| 項目 | 値 |
|---|---|
| プラグイン名 | MusicChair |
| バージョン | ${project.version}(ビルド時に決定) |
| メインコマンド | /musicchair(別名 /mchair) |
| api-version | 26.1.2 |
| softdepend | floodgate / Geyser-Spigot(統合版対応) |
| 設定ファイル | plugins/MusicChair/config.yml |
| メッセージ | plugins/MusicChair/messages.yml |
| 曲フォルダ | plugins/MusicChair/songs/(.nbs を置く) |
| 権限ノード | musicchair.admin(既定OP) |
導入手順¶
- ビルドした
MusicChairの jar をサーバーのplugins/フォルダに配置する。 - サーバーを起動すると
config.yml・messages.yml・songs/フォルダが自動生成される。 plugins/MusicChair/songs/に.nbs(Note Block Studio)ファイル を1つ以上入れ、/mchair reloadで読み込む。/mchair create <識別子>でステージを作る。/mchair setspawn <識別子>でゲーム開始位置を、/mchair addchair <識別子>で椅子を人数分(最大参加者 − 1脚以上)登録する。/mchair setstartspawn・/mchair setlobbyで初期スポーン(途中抜けの戻り先)とロビーを設定する。- 参加・離脱・開始の看板を設置する。
/mchair statusで開始可能か確認する。
試合に必須の設定
1つのステージを開始可能にするには、ゲーム開始位置(setspawn)と椅子(1脚以上) が必要です。さらに開始時には 参加者が min-players 以上 で、椅子の数が「参加者 − 1」以上 登録されている必要があります。曲(.nbs)が1つも無い場合はメトロノームで代用されますが、必ず1曲以上入れてください。フィールド範囲(setfield)は任意です。
曲(.nbs)の追加
曲は plugins/MusicChair/songs/ に .nbs ファイルを置くだけで増やせます。ファイル名(拡張子を除く)が曲の識別子になり、ファイル内のタイトル・作者が表示に使われます。追加・削除したら /mchair reload または管理メニューの「設定・曲を再読み込み」で反映します。読み込めなかったファイルはスキップされ、起動ログに警告が出ます。
セットアップ手順(コマンド)¶
地点・椅子・フィールドは 実行した位置/視線 を使い、看板系は看板を 見ながら(5ブロック以内)実行します。すべて musicchair.admin 権限が必要です。マップ系の設定は、ステージの識別子を引数で指定します(ステージが1つだけなら省略可)。
椅子とフィールドについて
椅子は、視線先(5ブロック以内)に階段・ハーフブロック・カーペットなどがあればそのマス、普通のブロックなら見ている面の隣のマス、何も見ていなければ足元のマスに登録されます。向いている方向が座る向きになります。椅子は毎ラウンド「生存者 − 1脚」だけランダムに選ばれて使われるので、想定する最大人数 − 1脚 以上を広めに配置してください。フィールド範囲(setfield)を設定すると、範囲外に出た生存者は開始位置へ戻されます(任意)。
管理ツール・管理メニュー(コマンドを打たない設定)¶
コマンドを打たずに、管理ツール(ブレイズロッド) と 管理メニュー(GUI) でも地点・椅子・看板・演出の切り替えができます。どちらも musicchair.admin 権限が必要です。
- 管理ツール … ブレイズロッドです。右クリック/タップで管理メニューが開きます(
/mchair menuと同じ)。捨てると消え、/mchair wandで取り直せます。 - 管理メニュー … 編集するステージの切り替え、初期スポーン/ロビー/開始位置/フィールド角の「現在地を設定」、椅子の登録・解除・一覧・位置表示、参加/離脱/開始/解除の看板登録、フェイクストップ・加速のON/OFF切り替え、次の曲の固定・曲の一覧、試合の開始・強制停止(2回押し)・ステージ削除(2回押し)・設定状況の表示・設定/曲の再読み込みを、GUIからまとめて操作できます。
- 椅子の位置を表示(スパイグラス)… 椅子・向き・開始位置・フィールドの角をパーティクルで表示して確認できます。
管理ツールの注意
管理ツールはOP専用で、受け取り時・使用時の両方で musicchair.admin を確認します(非OPが入手しても使えません)。椅子取りゲームに参加中は受け取れないので、先に /mchair leave で離脱してから実行してください。不要になったら管理メニューの「管理ツールを回収」で片付けられます。
config.yml 設定項目¶
コマンドや管理メニューで登録する地点・椅子・看板・ステージのデータ(default-spawn・lobby-spawn・各 *-sign・stages)は自動保存されます。手書き不要です。設定の変更は「次の試合から」反映されます。 以下は数値・演出などの設定項目です。
人数¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
min-players |
3 | 開始に必要な人数(下限2) |
max-players |
16 | 最大参加人数(上限50) |
時間(秒)¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
countdown-seconds |
10 | 開始前のカウントダウン |
music-min-seconds |
8 | 曲が止まるまでの最短時間 |
music-max-seconds |
20 | 曲が止まるまでの最長時間 |
sit-time-limit-seconds |
5 | 曲が止まってから座るまでの制限時間 |
round-interval-seconds |
3 | 次のラウンドまでの間隔 |
result-seconds |
5 | 優勝発表のあと、ロビーへ戻るまでの秒数 |
椅子¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
waiting-block |
WHITE_CARPET | 曲の間、椅子の位置に置く目印ブロック |
chair-block |
OAK_STAIRS | 曲が止まったときに置く椅子ブロック(階段系) |
seat-y-offset |
0.3 | 座ったときの高さ調整(床からのずれ。見た目が浮く・沈むときに変更) |
椅子の近くで待つ対策¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
push-strength |
0.8 | 弾き飛ばす強さ |
inner-zone-margin |
1.5 | 立入禁止エリアの余白(ブロック)。椅子の中心から一番遠い椅子までの距離+この値の円の内側に入ると弾かれる |
idle-warn-seconds |
3 | 曲の間に立ち止まっていると警告するまでの秒数 |
idle-push-seconds |
5 | 曲の間に立ち止まっていると弾き飛ばすまでの秒数(0で無効) |
音楽¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
volume |
1.0 | 曲の音量(0.1〜2.0) |
sound-category |
RECORDS | 曲の音の種類(RECORDS=ジュークボックス/音符ブロック、MASTER=全体)。プレイヤーの音量設定のどれに従うか |
演出¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
fake-stop.enabled |
true | フェイクストップ(曲が一瞬止まってまた流れる・椅子は出ない) |
fake-stop.chance |
0.1 | 1ラウンドでフェイクが起きる確率(0〜1) |
fake-stop.ticks |
10 | 止まる長さ(20 = 1秒。4〜40に制限) |
speedup.enabled |
true | ラウンドが進むほど曲を速く・短くする |
speedup.per-round |
0.05 | 1ラウンドごとのテンポの上がり幅(0.05 = 5%ずつ速く) |
speedup.max |
1.5 | テンポの上限(1.5 = 1.5倍速まで) |
speedup.music-time-shrink-per-round |
1 | 1ラウンドごとに「曲が止まるまでの最長時間」を何秒短くするか(最短時間は下回らない) |
bossbar |
true | 曲が止まったら、座るまでの残り時間をボスバーで表示 |
first-sit-message |
true | 最初に座った人に「一番乗り!」と表示 |
show-song-title |
true | ラウンド開始時に曲名と作者をアクションバーに表示 |
環境¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
keep-food |
true | 在籍中は満腹度を減らさない |
debug |
false | デバッグログを出す |
報酬(rewards)¶
ロビーを出た後に コンソールから 実行されるコマンドのリストです。%player% はプレイヤー名に置き換わります。既定は空(報酬なし)。
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
rewards.win-commands |
[] |
優勝者に実行するコマンド |
rewards.participation-commands |
[] |
参加者全員(優勝者を含む)に実行するコマンド |
報酬の渡し方
報酬は試合終了の瞬間ではなく、プレイヤーが ロビーを出て持ち物が元に戻った後 に渡されます(保留された報酬があれば、離脱・再ログイン時に安全なタイミングで実行されます)。アイテム報酬でも持ち物の退避と競合しません。
管理コマンド¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/mchair create <識別子> |
ステージを作成 |
/mchair delete <識別子> |
ステージを削除(確認のため10秒以内に2回実行。椅子・開始看板の登録も消える) |
/mchair setspawn [識別子] |
ゲーム開始位置を設定 |
/mchair addchair [識別子] |
椅子を登録(視線先/足元) |
/mchair removechair [識別子] |
椅子の登録を解除 |
/mchair chairs [識別子] |
登録済みの椅子を一覧表示 |
/mchair setstartspawn |
初期スポーン(途中抜けの戻り先・全ステージ共通)を設定 |
/mchair setlobby |
ロビー地点(全ステージ共通)を設定 |
/mchair setfield <1\|2> [識別子] |
フィールド範囲の角を設定(任意・2点) |
/mchair setsign <join\|leave\|start <識別子>\|delete> |
看板を登録/解除 |
/mchair songs |
曲(.nbs)の一覧を表示 |
/mchair wand |
管理ツール(ブレイズロッド)を受け取る |
/mchair menu |
管理メニュー(GUI)を開く |
/mchair stop [識別子] |
試合を強制停止(勝敗をつけずにロビーへ戻す) |
/mchair reload |
設定・曲を再読み込み(試合中は不可) |
/mchair lobbyfix <プレイヤー> [force] |
ロビー前の持ち物の手動復旧(force で退避データ破棄・ロック解除) |
識別子(ステージ)について
ステージの識別子は、登録済みステージが 1つだけなら省略可(自動でそれが選ばれます)。複数ある場合は指定が必要です。/mchair setsign start だけは識別子を省略できません。
プレイヤー用コマンド¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/mchair join |
ロビーに参加(参加看板と同等) |
/mchair leave |
ロビーから離脱(離脱看板と同等。試合中は脱落扱い) |
/mchair start [識別子] |
試合を開始(開始看板と同等・コンソール/コマンドブロックも可) |
/mchair status |
設定・状況を確認(読み取り専用) |
権限ノード¶
| 権限ノード | 既定 | 用途 |
|---|---|---|
musicchair.admin |
OP | ステージの作成・削除、setspawn・addchair・removechair・chairs・setstartspawn・setlobby・setfield・setsign・songs・wand・menu・stop・reload・lobbyfix など管理系すべて |
権限不要で全員が使えるコマンド
/mchair join・/mchair leave・/mchair start・/mchair status は権限チェックがなく、全プレイヤーが使えます。start はコンソール・コマンドブロックからも実行できます。
トラブルシューティング¶
ゲームが開始できない
/mchair status を確認してください。対象ステージに 開始位置(setspawn)と椅子 が設定され、ロビーに min-players 以上 の人がいて、椅子の数が「参加者 − 1」以上 必要です。椅子のワールドが読み込まれていない場合も開始できません。
曲が流れない/メトロノームになる
plugins/MusicChair/songs/ に .nbs ファイルが無いか、読み込みに失敗しています。ファイルを置いて /mchair reload を実行し、起動/再読み込みログに「曲を N 曲読み込みました」と出るか確認してください。読み込めないファイルはスキップされ警告が出ます。
ステージの設定を変更できない
そのステージが試合で使用中(進行中・カウントダウン中)だと変更・削除できません。試合の終了を待つか /mchair stop で停止してください。
ロビーに入る前の持ち物が戻らない
/mchair lobbyfix <プレイヤー> で復旧できます。退避データは plugins/MusicChair/lobby-inventory.yml に保存され、サーバー再起動・クラッシュをまたいでも復元されます。どうしても戻らない場合のみ force を付けると退避データを破棄してロックだけ解除します(最終手段)。
全ゲーム共通の改修¶
全ミニゲーム共通の改修が入り、本ゲームにも適用されています。
- 名前表示 … 参加中はチャット名・Tabリスト名・頭上の名札が「【椅子取りゲーム】名前」になり、離脱で元に戻ります(表示名・色は config の
name-tag.display-name/name-tag.color)。 - 参加/離脱の全体告知 … 参加時にサーバー全体へ通知します(
name-tag.announce-joinで切替)。試合結果も全体へ告知されます。 - 同時参加は1ゲームまで … 他ミニゲームに参加中は参加が拒否されます(「他のミニゲーム ○○ に参加中です」)。サーバー共通のスコアボードタグで所有権を管理しています。
- 退避データのファイル保存(LobbyInventory) … ロビー入場時に退避した所持品を
plugins/MusicChair/lobby-inventory.ymlに保存し、サーバークラッシュ後の再ログインでも復元 します。異常で持ち物が戻らない・ロックが残った場合はOPが/mchair lobbyfix <プレイヤー> [force]で復旧できます。 - config の自動追記(ConfigUpdater) … 起動時に
config.ymlへ不足している項目を既定値+コメント付きで自動追記します(既存の値は変更しません/更新時は旧ファイルをconfig.yml.bak-日時に退避)。地点・椅子・看板・ステージなどのデータ領域は補完対象外です。読み込めない config はconfig.yml.broken.bakに退避して初期値で起動します。 - 統合版対応(BedrockCompat) … Floodgate / Geyser-Spigot 経由の統合版プレイヤーに対応します。空中タップ(腕振り)でも管理ツールを使え、登録看板は蝋引きして編集画面が開かないようにします。
- 観戦(GhostSpectator) … 脱落したプレイヤーは生存者の視点を観戦します(スニークで対象切り替え)。統合版は観戦モードが扱いづらいため、方式を自動で切り替えます(
bedrock.spectator-style)。
ロビー・名前表示・統合版の config¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
lobby-inventory.enabled |
true | ロビー入退室時の持ち物退避/復元(true 推奨) |
lobby-inventory.gamemode |
ADVENTURE | ロビー滞在中のゲームモード(ADVENTURE/SURVIVAL/CREATIVE/KEEP) |
lobby-inventory.clear-effects |
true | ロビー入場時にポーション効果を消す |
lobby-inventory.reset-health |
true | ロビー入場時に最大体力を既定へ戻し、体力・満腹度を全回復 |
lobby-inventory.reset-exp |
false | ロビー入場時に経験値・レベルを0に |
lobby-inventory.expire-days |
30 | 未復元の退避データの保持日数 |
name-tag.enabled |
true | 参加中の名前表示を付ける |
name-tag.display-name |
椅子取りゲーム | 「【】」に入れる正式名 |
name-tag.color |
AQUA | ゲーム名の色 |
name-tag.announce-join |
true | サーバー全体への参加通知 |
bedrock.wax-signs |
true | 登録看板を蝋引き(統合版でタップ時に編集画面を開かせない) |
bedrock.swing-to-use |
true | 統合版は空中タップ(腕振り)でも管理ツールを使える |
bedrock.spectator-style |
AUTO | 観戦方式(AUTO=統合版だけゴースト観戦/GHOST=全員ゴースト/VANILLA=全員観戦モード) |
bedrock.name-prefix |
. |
Floodgate 未導入時に統合版と見なす名前の接頭辞 |