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ショットガンルーレット ― 遊び方

実弾と空砲を混ぜて装填した1丁のショットガンを順番に回す、ターン制の心理戦です。自分か他人を撃ち、アイテムで情報と順番を操作しながら最後の1人を目指します。

クイック情報

項目 内容
人数 2〜4人(サーバー設定により変更されることがあります)
勝利条件 最後の1人になる(モードにより異なる)
残機 仮想値(実HPは使わない)。既定3・0で脱落
手番タイマー 既定30秒。時間切れ=自分を撃つ
参加方法 ロビーの参加看板([Shotgun] / 参加)をクリック、または /sg join

どんなゲーム?

円卓に着席し、順番に手番を回します。装填時には「実弾◯発・空砲◯発」だけが全員に公開され、弾の順序は誰にも分かりません。手番では自分か他人を撃ちます。空砲で自分を撃てば 手番が続き、実弾を受けると残機が減ります。残機が0になると脱落し、最後の1人が勝ちです。

弾を撃ち切ると再装填され、アイテムが再配布されます(残機は引き継ぎ)。

操作方法

着席すると銃(クロスボウ)とアイテムがホットバーに入ります。席からは降りられません。

  1. 他人を撃つ … 銃を持って 視線を相手に向けて右クリック。
  2. 自分を撃つ … 銃を持って スニーク+右クリック。空砲なら手番継続。
  3. アイテムを使う … 対象なしのアイテムは右クリックで即発動。対象ありのアイテム(鎖・エンダーパール・盗賊の手)は チェストGUIで相手を選択。アイテムは 自分の手番中のみ 使えます。

時間切れに注意

手番タイマー(既定30秒)が切れると、自動的に自分を撃ちます。空砲を祈るか、その前に行動しましょう。

アイテム

再装填のたびに、生存者へアイテムが配られます(人数や装填回数で内容・数が変わります)。

アイテム 対象 効果
望遠鏡 なし 次の1発が実弾か空砲かを 自分だけ が見る
ホッパー なし 次の1発を排出して 全員に公開(弾切れなら再装填)
金リンゴ なし 残機+1(上限あり)。サドンデス以降は配られない
鎖 選択 相手の次の手番をスキップ(スキップ中の相手・自分・同一相手連続は不可)
火薬 なし 次の1発が実弾ならダメージ2倍。発砲・排出で解除
反転ポーション なし 次の1発の実弾⇔空砲を反転(重ねがけで再反転)
コンパス なし 次弾以外のランダムな1発の位置と種類を自分だけが見る
盗賊の手 選択×2 相手の所持アイテム1つを奪って その場で自分が使う(盗賊の手自体は盗めない)
エンダーパール 選択 相手と席(=手番順)を入れ替える。現在の手番はそのまま継続
盾 なし 自分を狙った次の1発を、手番の向き側の隣の人へ逸らす(逸らし先がいなければ自分に当たる)
不死のトーテム なし 残機0になった瞬間に残機1で復活(1回)
ベル なし 手番の向きを反転(時計回り⇔反時計回り)。全員に通知
怪しい薬 なし 使うと50%で残機+1・50%で残機-1。サドンデス以降のみ配布(金リンゴの代わり)
二連発 なし 次に相手を撃つとき、2発連続で撃つ(自分を撃っても発動しない・再装填でリセット)
ランダムショット なし 使った瞬間、次の弾を ランダムな生存者(自分を含む) に発射する

アイテムは自分の手番だけ

アイテムは自分の手番中にのみ使えます。所持できるのはホットバーの1〜8番(銃は0番)まで。上限を超えた分は配られません。

モード

開始時に選ぶモードで勝利条件が変わります。

  • バトルロイヤル(br) … 全員が敵。最後の1人が勝ち。
  • ディーラー戦(dealer) … プレイヤー対ディーラー。ディーラーは残機が多め(既定5)。
  • チーム戦(team・2v2) … 2人1組で戦い、相手チームを全滅させたチームの勝ち。

ソロモード(AIディーラー戦)

1人でも遊べる AIディーラーとの1対1 です。ソロ看板([Shotgun] ソロ)をクリック、または /sg solo でソロメニューを開き、難易度を選んで挑戦します。/sg solo <難易度> のように難易度を直接指定するとすぐ開始します。

  • 難易度は かんたん★ / ふつう★★ / むずかしい★★★(サーバー設定により増減・名称変更されることがあります)。難易度が上がるほどディーラーは読みが鋭く、アイテムを強気に使ってきます。
  • ルールは通常のディーラー戦と同じ。ソロでは一部のアイテム(盾・エンダーパール・ベルなど)は配られません。
  • ソロメニューには 通算成績(勝敗・連勝・最高連勝)や自己ベスト が表示されます。

卓は通常戦と共用

ソロ戦は通常戦と同じ卓(席)を使うため、その卓で誰かが試合中のときは開始できません。

勝利条件

残機が0になると脱落(観戦)になります。バトルロイヤルは最後の1人、チーム戦は相手チームの全滅、ディーラー戦はディーラーを倒せば勝ちです。結果画面では順位と「誰が誰を何発撃ったか・自撃ち成功数」が表示されます。

観戦者の予想

脱落者・観戦者は、次の1発が実弾か空砲かを予想できます。/sg bet live(実弾)//sg bet blank(空砲)、またはチャットのクリックで予想でき、正解数がチャットに表示されます。

プレイヤー用コマンド

コマンド 説明
/sg join ロビーに参加する(参加看板と同等・全員可)
/sg leave ロビーから退出する(試合中の参加者は脱落・全員可)
/sg start <br\|dealer\|team> ゲームを開始する(開始看板と同等・全員可)
/sg solo [難易度] AIディーラーとの1対1(ソロメニューを開く。難易度を付けると即開始・全員可)
/sg status 現在の設定・状況を確認する(全員可)
/sg bet <live\|blank> 観戦者の次弾予想(実弾/空砲)
/sg use 手に持っているアイテムを使う(右クリック/タップが届かない統合版向けの代替。自分の手番中のみ)

コマンドの短縮形

/shotgun は /sg と短縮できます。

よくある質問

自分を撃つメリットは?

空砲だと分かっている(または賭ける)ときに自分を撃つと、手番がもう一度回ってきます。連続で行動でき、有利に進められます。

残機やHPはどうなっていますか?

残機は仮想値で、実際のHPバーとは別です。実弾を受けると残機が1(火薬中は2)減り、0で脱落します。金リンゴやトーテムで粘れます。

撃たれた後すぐ撃ち返せません

実弾で撃たれると 次の手番を1回スキップ します(集中砲火の緩和)。

切断したらどうなりますか?

試合中に切断・離脱すると 即脱落・復帰不可 です。


このゲームの設定・導入については OP向けページをご覧ください。

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