ショットガンルーレット ― 遊び方¶
実弾と空砲を混ぜて装填した1丁のショットガンを順番に回す、ターン制の心理戦です。自分か他人を撃ち、アイテムで情報と順番を操作しながら最後の1人を目指します。
クイック情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 人数 | 2〜4人(サーバー設定により変更されることがあります) |
| 勝利条件 | 最後の1人になる(モードにより異なる) |
| 残機 | 仮想値(実HPは使わない)。既定3・0で脱落 |
| 手番タイマー | 既定30秒。時間切れ=自分を撃つ |
| 参加方法 | ロビーの参加看板([Shotgun] / 参加)をクリック、または /sg join |
どんなゲーム?¶
円卓に着席し、順番に手番を回します。装填時には「実弾◯発・空砲◯発」だけが全員に公開され、弾の順序は誰にも分かりません。手番では自分か他人を撃ちます。空砲で自分を撃てば 手番が続き、実弾を受けると残機が減ります。残機が0になると脱落し、最後の1人が勝ちです。
弾を撃ち切ると再装填され、アイテムが再配布されます(残機は引き継ぎ)。
操作方法¶
着席すると銃(クロスボウ)とアイテムがホットバーに入ります。席からは降りられません。
- 他人を撃つ … 銃を持って 視線を相手に向けて右クリック。
- 自分を撃つ … 銃を持って スニーク+右クリック。空砲なら手番継続。
- アイテムを使う … 対象なしのアイテムは右クリックで即発動。対象ありのアイテム(鎖・エンダーパール・盗賊の手)は チェストGUIで相手を選択。アイテムは 自分の手番中のみ 使えます。
時間切れに注意
手番タイマー(既定30秒)が切れると、自動的に自分を撃ちます。空砲を祈るか、その前に行動しましょう。
アイテム¶
再装填のたびに、生存者へアイテムが配られます(人数や装填回数で内容・数が変わります)。
| アイテム | 対象 | 効果 |
|---|---|---|
| 望遠鏡 | なし | 次の1発が実弾か空砲かを 自分だけ が見る |
| ホッパー | なし | 次の1発を排出して 全員に公開(弾切れなら再装填) |
| 金リンゴ | なし | 残機+1(上限あり)。サドンデス以降は配られない |
| 鎖 | 選択 | 相手の次の手番をスキップ(スキップ中の相手・自分・同一相手連続は不可) |
| 火薬 | なし | 次の1発が実弾ならダメージ2倍。発砲・排出で解除 |
| 反転ポーション | なし | 次の1発の実弾⇔空砲を反転(重ねがけで再反転) |
| コンパス | なし | 次弾以外のランダムな1発の位置と種類を自分だけが見る |
| 盗賊の手 | 選択×2 | 相手の所持アイテム1つを奪って その場で自分が使う(盗賊の手自体は盗めない) |
| エンダーパール | 選択 | 相手と席(=手番順)を入れ替える。現在の手番はそのまま継続 |
| 盾 | なし | 自分を狙った次の1発を、手番の向き側の隣の人へ逸らす(逸らし先がいなければ自分に当たる) |
| 不死のトーテム | なし | 残機0になった瞬間に残機1で復活(1回) |
| ベル | なし | 手番の向きを反転(時計回り⇔反時計回り)。全員に通知 |
| 怪しい薬 | なし | 使うと50%で残機+1・50%で残機-1。サドンデス以降のみ配布(金リンゴの代わり) |
| 二連発 | なし | 次に相手を撃つとき、2発連続で撃つ(自分を撃っても発動しない・再装填でリセット) |
| ランダムショット | なし | 使った瞬間、次の弾を ランダムな生存者(自分を含む) に発射する |
アイテムは自分の手番だけ
アイテムは自分の手番中にのみ使えます。所持できるのはホットバーの1〜8番(銃は0番)まで。上限を超えた分は配られません。
モード¶
開始時に選ぶモードで勝利条件が変わります。
- バトルロイヤル(br) … 全員が敵。最後の1人が勝ち。
- ディーラー戦(dealer) … プレイヤー対ディーラー。ディーラーは残機が多め(既定5)。
- チーム戦(team・2v2) … 2人1組で戦い、相手チームを全滅させたチームの勝ち。
ソロモード(AIディーラー戦)¶
1人でも遊べる AIディーラーとの1対1 です。ソロ看板([Shotgun] ソロ)をクリック、または /sg solo でソロメニューを開き、難易度を選んで挑戦します。/sg solo <難易度> のように難易度を直接指定するとすぐ開始します。
- 難易度は かんたん★ / ふつう★★ / むずかしい★★★(サーバー設定により増減・名称変更されることがあります)。難易度が上がるほどディーラーは読みが鋭く、アイテムを強気に使ってきます。
- ルールは通常のディーラー戦と同じ。ソロでは一部のアイテム(盾・エンダーパール・ベルなど)は配られません。
- ソロメニューには 通算成績(勝敗・連勝・最高連勝)や自己ベスト が表示されます。
卓は通常戦と共用
ソロ戦は通常戦と同じ卓(席)を使うため、その卓で誰かが試合中のときは開始できません。
勝利条件¶
残機が0になると脱落(観戦)になります。バトルロイヤルは最後の1人、チーム戦は相手チームの全滅、ディーラー戦はディーラーを倒せば勝ちです。結果画面では順位と「誰が誰を何発撃ったか・自撃ち成功数」が表示されます。
観戦者の予想¶
脱落者・観戦者は、次の1発が実弾か空砲かを予想できます。/sg bet live(実弾)//sg bet blank(空砲)、またはチャットのクリックで予想でき、正解数がチャットに表示されます。
プレイヤー用コマンド¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/sg join |
ロビーに参加する(参加看板と同等・全員可) |
/sg leave |
ロビーから退出する(試合中の参加者は脱落・全員可) |
/sg start <br\|dealer\|team> |
ゲームを開始する(開始看板と同等・全員可) |
/sg solo [難易度] |
AIディーラーとの1対1(ソロメニューを開く。難易度を付けると即開始・全員可) |
/sg status |
現在の設定・状況を確認する(全員可) |
/sg bet <live\|blank> |
観戦者の次弾予想(実弾/空砲) |
/sg use |
手に持っているアイテムを使う(右クリック/タップが届かない統合版向けの代替。自分の手番中のみ) |
コマンドの短縮形
/shotgun は /sg と短縮できます。
よくある質問¶
自分を撃つメリットは?
空砲だと分かっている(または賭ける)ときに自分を撃つと、手番がもう一度回ってきます。連続で行動でき、有利に進められます。
残機やHPはどうなっていますか?
残機は仮想値で、実際のHPバーとは別です。実弾を受けると残機が1(火薬中は2)減り、0で脱落します。金リンゴやトーテムで粘れます。
撃たれた後すぐ撃ち返せません
実弾で撃たれると 次の手番を1回スキップ します(集中砲火の緩和)。
切断したらどうなりますか?
試合中に切断・離脱すると 即脱落・復帰不可 です。
このゲームの設定・導入については OP向けページをご覧ください。