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チンチロ ― 遊び方

チンチロは、3つのサイコロを振って 役(やく)の強さ を競う日本式のサイコロ賭博です。1人の と複数の に分かれ、親と子が1対1で出目を比べて勝負します。賭け金はエメラルドで、役の差が大きいほど大きく動きます。

クイック情報

項目 内容
通貨 エメラルド(銀行の口座残高)
人数 親1人+子(看板からの参加は最大6人)
サイコロ 3つ。1人あたり最大3回まで振り直し可能
賭け方 ロビー全員のベット額をまとめて設定
参加方法 チンチロ看板の右クリック/tintiro コマンドは原則 OP 専用)

どんなゲーム?

チンチロは「親 対 子」の対戦ギャンブルです。

  • 参加者は ロビー に集まり、賭け金(ベット額)を決めます。
  • ゲームが始まると1人が 、残りが になります。
  • 各プレイヤーは自分の番にサイコロ3つを振り、出た を確定させます。
  • 全員が振り終わると、親と子それぞれが1対1 で役を比べ、勝った側が負けた側からエメラルドを受け取ります。

遊び方の流れ

  1. ロビーに参加 — チンチロ会場の lobby 看板を右クリックしてロビーに入ります。
  2. ベット額を決める — 金額看板(例: 100E)を右クリックすると、ロビー全員のベット額がその金額に設定されます。
  3. ゲーム開始 — 親役の OP(または会場管理者)がゲームを開始します。一般プレイヤーが start する操作はありません。
  4. サイコロを振る — 自分の番が来たら open 看板 を右クリックする(または /tintiro open を許可されている場合はそのコマンド)でサイコロGUIを開き、サイコロを振ります。最大3回まで振り直せます。
  5. 目を確定(スタンド) — 良い役が出たら「スタンド」で確定します。役が出なければ振り直し、回数を使い切ると自動で確定します。
  6. 結果発表 — 全員が振り終わると最終結果が全体に発表され、勝敗に応じてエメラルドが清算されます。

ゲーム中はアドベンチャーモードになります

ゲームが始まると、ロビーの参加者は全員アドベンチャーモードに切り替わります。ゲームが終わると設定されたロビー地点へ戻されます。

役一覧と強さ

3つのサイコロの出目で「役」が決まります。役には強さの順位があり、強い役ほど勝ちやすく、配当も大きくなります。

出目 強さ 内容
ピンゾロ 1・1・1 最強 1のゾロ目。最も強い役
ゾロ目(アラシ) 同じ目3つ(111以外) 強い 2-2-2 〜 6-6-6 のゾロ目
シゴロ 4・5・6 やや強い 4-5-6 のストレート
通常の目(目1〜6) 2つ同じ+1つ違う 普通 残り1つの目(1〜6)が「目」になる。目が大きいほど強い
役なし(メなし) 上記いずれでもない 弱い 役が成立しない出目
ヒフミ 1・2・3 負け役 1-2-3 のストレート。出すと負け扱い
ションベン サイコロが場外(0扱い) 最弱 サイコロ目が 0 になる。出ると即確定

勝敗は「役の強さ」で決まります

勝負は親と子で 役の強さ を比べます。同じ役どうしの場合は、振り直しの残り回数が多いほうが勝ちになります(残り回数も同じなら引き分け)。ヒフミ・ションベンは負け役なので、出てしまったらその時点で目が確定します。

配当のしくみ

賭け金(ベット額)を基準に、役の格差が大きいほど大きな金額 が動きます。

  • 親が勝てば子から、子が勝てば親から、エメラルドを受け取ります。
  • 配当は 役のランク差 に応じて倍率が変わります。役の差が大きいほど受け取り(支払い)額が増えます。
  • 同じ役(引き分け扱いの強さ)でも振り直し回数で勝敗がついた場合は、ベット額ぶんがそのまま動きます。
  • 役が完全に同じ強さで振り直し回数も同じなら 引き分け(やり取りなし)です。

ゲーム開始には残高が必要です

ゲーム開始時、各プレイヤーは ベット額の最大支払額ぶん の残高を持っている必要があります。残高が不足していると、そのプレイヤーはロビーから自動的に退出させられます。大きく賭けるときは、あらかじめ銀行の口座に十分なエメラルドを預けておきましょう。

未スタンド・途中退出は負け扱い

自分の番でサイコロを振らずに終わったり、ゲーム中にサーバーから退出したりすると 未スタンド扱い になり、親に対してベット額を支払うことになります。自分の番が来たら必ず /tintiro open でサイコロを振りましょう。

参加方法

プレイヤーは チンチロ看板 から参加・離脱・ベット・サイコロ操作を行います。/tintiro コマンドは原則 OP 専用のため、看板の右クリックを使ってください。

看板の種類(2行目) 右クリックでできること
lobby 看板 チンチロロビーに参加(ロビー地点へ転送)
leave 看板 チンチロロビーから離脱(スポーン地点へ転送)
open 看板 自分の番にサイコロGUIを開く
金額看板(例: 100E ロビー全員のベット額をその金額に設定

/tintiro コマンドは原則 OP 専用

/tintiro join /tintiro leave /tintiro bet /tintiro start /tintiro stop /tintiro open などのコマンドは、すべて OP(または tintiro.admin 権限)でないと「OP専用です」と拒否されます。プレイヤーは上の看板から操作してください。

よくある質問

親と子はどうやって決まりますか?

/tintiro start を実行した人が親になります。残りのロビー参加者は全員子になります。ゲーム開始には、親以外に最低1人の子が必要です。

サイコロは何回振れますか?

1人あたり最大3回まで振り直せます。良い役が出たら「スタンド」で確定し、回数を使い切ると最後の出目で自動的に確定します。

「ションベン」とは何ですか?

サイコロが場の外に出てしまった状態を再現した役で、出目が 0 になります。出ると即その時点で目が確定し、最も弱い役として扱われます。

ベット額は1人ずつ違う額にできますか?

/tintiro bet や金額看板は ロビー全員のベット額をまとめて設定 します。設定した時点でロビーにいる全員が同じ額になります。

自分の番を飛ばしてしまうとどうなりますか?

サイコロを振らずに番が終わると未スタンド扱いになり、親にベット額を支払うことになります。自分の番が来たら必ず /tintiro open でサイコロを振ってください。

コマンドが「不明なコマンド」と表示されます

チンチロ(tintiro モジュール)が運営側で無効化されている可能性があります。CasinoPlugin はモジュール式で、運営がゲーム単位で ON / OFF できます。運営にお問い合わせください。


このゲームの設定・導入については OP向けページをご覧ください。

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