チンチロ ― 遊び方¶
チンチロは、3つのサイコロを振って 役(やく)の強さ を競う日本式のサイコロ賭博です。1人の 親 と複数の 子 に分かれ、親と子が1対1で出目を比べて勝負します。賭け金はエメラルドで、役の差が大きいほど大きく動きます。
クイック情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通貨 | エメラルド(銀行の口座残高) |
| 人数 | 親1人+子(看板からの参加は最大6人) |
| サイコロ | 3つ。1人あたり最大3回まで振り直し可能 |
| 賭け方 | ロビー全員のベット額をまとめて設定 |
| 参加方法 | チンチロ看板の右クリック(/tintiro コマンドは原則 OP 専用) |
どんなゲーム?¶
チンチロは「親 対 子」の対戦ギャンブルです。
- 参加者は ロビー に集まり、賭け金(ベット額)を決めます。
- ゲームが始まると1人が 親、残りが 子 になります。
- 各プレイヤーは自分の番にサイコロ3つを振り、出た 役 を確定させます。
- 全員が振り終わると、親と子それぞれが1対1 で役を比べ、勝った側が負けた側からエメラルドを受け取ります。
遊び方の流れ¶
- ロビーに参加 — チンチロ会場の
lobby看板を右クリックしてロビーに入ります。 - ベット額を決める — 金額看板(例:
100E)を右クリックすると、ロビー全員のベット額がその金額に設定されます。 - ゲーム開始 — 親役の OP(または会場管理者)がゲームを開始します。一般プレイヤーが
startする操作はありません。 - サイコロを振る — 自分の番が来たら
open看板 を右クリックする(または/tintiro openを許可されている場合はそのコマンド)でサイコロGUIを開き、サイコロを振ります。最大3回まで振り直せます。 - 目を確定(スタンド) — 良い役が出たら「スタンド」で確定します。役が出なければ振り直し、回数を使い切ると自動で確定します。
- 結果発表 — 全員が振り終わると最終結果が全体に発表され、勝敗に応じてエメラルドが清算されます。
ゲーム中はアドベンチャーモードになります
ゲームが始まると、ロビーの参加者は全員アドベンチャーモードに切り替わります。ゲームが終わると設定されたロビー地点へ戻されます。
役一覧と強さ¶
3つのサイコロの出目で「役」が決まります。役には強さの順位があり、強い役ほど勝ちやすく、配当も大きくなります。
| 役 | 出目 | 強さ | 内容 |
|---|---|---|---|
| ピンゾロ | 1・1・1 | 最強 | 1のゾロ目。最も強い役 |
| ゾロ目(アラシ) | 同じ目3つ(111以外) | 強い | 2-2-2 〜 6-6-6 のゾロ目 |
| シゴロ | 4・5・6 | やや強い | 4-5-6 のストレート |
| 通常の目(目1〜6) | 2つ同じ+1つ違う | 普通 | 残り1つの目(1〜6)が「目」になる。目が大きいほど強い |
| 役なし(メなし) | 上記いずれでもない | 弱い | 役が成立しない出目 |
| ヒフミ | 1・2・3 | 負け役 | 1-2-3 のストレート。出すと負け扱い |
| ションベン | サイコロが場外(0扱い) | 最弱 | サイコロ目が 0 になる。出ると即確定 |
勝敗は「役の強さ」で決まります
勝負は親と子で 役の強さ を比べます。同じ役どうしの場合は、振り直しの残り回数が多いほうが勝ちになります(残り回数も同じなら引き分け)。ヒフミ・ションベンは負け役なので、出てしまったらその時点で目が確定します。
配当のしくみ¶
賭け金(ベット額)を基準に、役の格差が大きいほど大きな金額 が動きます。
- 親が勝てば子から、子が勝てば親から、エメラルドを受け取ります。
- 配当は 役のランク差 に応じて倍率が変わります。役の差が大きいほど受け取り(支払い)額が増えます。
- 同じ役(引き分け扱いの強さ)でも振り直し回数で勝敗がついた場合は、ベット額ぶんがそのまま動きます。
- 役が完全に同じ強さで振り直し回数も同じなら 引き分け(やり取りなし)です。
ゲーム開始には残高が必要です
ゲーム開始時、各プレイヤーは ベット額の最大支払額ぶん の残高を持っている必要があります。残高が不足していると、そのプレイヤーはロビーから自動的に退出させられます。大きく賭けるときは、あらかじめ銀行の口座に十分なエメラルドを預けておきましょう。
未スタンド・途中退出は負け扱い
自分の番でサイコロを振らずに終わったり、ゲーム中にサーバーから退出したりすると 未スタンド扱い になり、親に対してベット額を支払うことになります。自分の番が来たら必ず /tintiro open でサイコロを振りましょう。
参加方法¶
プレイヤーは チンチロ看板 から参加・離脱・ベット・サイコロ操作を行います。/tintiro コマンドは原則 OP 専用のため、看板の右クリックを使ってください。
| 看板の種類(2行目) | 右クリックでできること |
|---|---|
lobby 看板 |
チンチロロビーに参加(ロビー地点へ転送) |
leave 看板 |
チンチロロビーから離脱(スポーン地点へ転送) |
open 看板 |
自分の番にサイコロGUIを開く |
金額看板(例: 100E) |
ロビー全員のベット額をその金額に設定 |
/tintiro コマンドは原則 OP 専用
/tintiro join /tintiro leave /tintiro bet /tintiro start /tintiro stop /tintiro open などのコマンドは、すべて OP(または tintiro.admin 権限)でないと「OP専用です」と拒否されます。プレイヤーは上の看板から操作してください。
よくある質問¶
親と子はどうやって決まりますか?
/tintiro start を実行した人が親になります。残りのロビー参加者は全員子になります。ゲーム開始には、親以外に最低1人の子が必要です。
サイコロは何回振れますか?
1人あたり最大3回まで振り直せます。良い役が出たら「スタンド」で確定し、回数を使い切ると最後の出目で自動的に確定します。
「ションベン」とは何ですか?
サイコロが場の外に出てしまった状態を再現した役で、出目が 0 になります。出ると即その時点で目が確定し、最も弱い役として扱われます。
ベット額は1人ずつ違う額にできますか?
/tintiro bet や金額看板は ロビー全員のベット額をまとめて設定 します。設定した時点でロビーにいる全員が同じ額になります。
自分の番を飛ばしてしまうとどうなりますか?
サイコロを振らずに番が終わると未スタンド扱いになり、親にベット額を支払うことになります。自分の番が来たら必ず /tintiro open でサイコロを振ってください。
コマンドが「不明なコマンド」と表示されます
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このゲームの設定・導入については OP向けページをご覧ください。