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SPIKE ― OP・運営ガイド

SPIKE の導入・マップ設定・看板・config・権限・管理コマンドをまとめます。地点・看板・マップはコマンドで登録すると即 config に自動保存されます。

基本情報

項目 値
プラグイン名 Spike
バージョン ${project.version}(ビルド時に決定)
メインコマンド /spike
api-version 26.1.2
softdepend floodgate / Geyser-Spigot(統合版対応)
設定ファイル plugins/Spike/config.yml
権限ノード spike.admin(既定OP)

導入手順

  1. ビルドした Spike の jar をサーバーの plugins/ フォルダに配置する。
  2. サーバーを起動すると config.yml が自動生成される(ショップ価格・ラウンド数などは初期値で動作)。
  3. /spike setstartspawn・/spike setlobby で初期スポーン(途中抜けの戻り先)とロビーを設定する。
  4. /spike map <マップ> でマップを作り、スポーン・購入境界・スパイク初期地点・設置サイトを設定する。
  5. 参加・離脱・編成・開始の看板を設置する。
  6. /spike status で設定状況(開始可能かどうか)を確認する。

試合に必須のマップ設定

1つのマップを開始可能にするには、攻撃側/防衛側スポーン・攻撃側/防衛側の購入境界・スパイク初期地点・設置サイト(1つ以上) がすべて必要です。試合範囲(setfield)は任意です。未設定の項目は /spike status に表示されます。

セットアップ手順(コマンド)

地点・境界・サイト・スパイク地点は 実行した位置 を使い、看板系は看板を 見ながら(5ブロック以内)実行します。すべて spike.admin 権限が必要です。マップ系の設定は、先に /spike map <マップ> で編集対象を選んでから行います。

初期スポーン(途中抜け・離脱時の戻り先/その場に立って実行)
/spike setstartspawn
受付ロビー(その場に立って実行)
/spike setlobby
編集するマップを選ぶ(未登録なら作成)
/spike map <マップ>
攻撃側スポーン(その場に立って実行)
/spike setspawn attack
防衛側スポーン(その場に立って実行)
/spike setspawn defense
攻撃側 購入境界 角1(その場に立って実行)
/spike setbarrier attack 1
攻撃側 購入境界 角2(その場に立って実行)
/spike setbarrier attack 2
防衛側 購入境界 角1(その場に立って実行)
/spike setbarrier defense 1
防衛側 購入境界 角2(その場に立って実行)
/spike setbarrier defense 2
スパイクの初期配置地点(その場に立って実行)
/spike setspike
設置サイト A 角1(その場に立って実行)
/spike setsite A 1
設置サイト A 角2(その場に立って実行)
/spike setsite A 2
設置サイトを削除
/spike delsite A
試合範囲 角1(任意・その場に立って実行)
/spike setfield 1
試合範囲 角2(任意・その場に立って実行)
/spike setfield 2
参加看板を登録(看板を見て実行)
/spike setsign join
離脱看板を登録(看板を見て実行)
/spike setsign leave
編成看板(役職選択)を登録(看板を見て実行)
/spike setsign weapon
開始看板を登録(マップ指定・看板を見て実行)
/spike setsign start <マップ>
ソロ看板を登録(看板を見て実行)
/spike setsign solo
視線先の看板の登録を解除
/spike setsign delete

設置サイト・試合範囲について

設置サイトは A・B のように名前を付けて2点(対角)で範囲指定します。複数サイトを登録できます。試合範囲(setfield)を設定すると、範囲外に出た生存者はスポーンへ戻されます(任意設定)。購入境界は購入フェーズ中に各チームが出られない水平範囲です。マップが試合で使用中のときは変更・削除できません。

設定ツール・設定メニュー(コマンドを打たない設定)

コマンドを打たずに、設定ツール(ブレイズロッド) と 設定メニュー(GUI) でも地点・範囲・看板を設定できます。どちらも spike.admin 権限が必要です。

設定ツール(ブレイズロッド)を受け取る
/spike wand
設定メニュー(GUI)を開く
/spike menu
  • 設定メニュー … 編集するマップの選択、初期スポーン/ロビー/攻撃側・防衛側スポーン/スパイク初期地点の「現在地を設定」、各範囲モード・看板モードの切り替え、設置サイトの追加・削除、開始(ランダム/自由選択)・強制停止・設定状況の表示・範囲表示のON/OFF・設定ツールの回収を、GUIからまとめて操作できます。メニューは /spike menu のほか、設定ツールを しゃがみ+右クリック(統合版はしゃがみ+タップ) でも開けます。
  • 範囲モード(攻撃側/防衛側の購入境界・設置サイト・試合範囲)… メニューでモードを選び、設定ツールでブロックを 左クリック=角1/右クリック=角2(統合版は長押し=角1/タップ=角2)で指定します。
  • 看板モード(参加/離脱/編成/開始/解除)… メニューでモードを選び、設定ツールで看板を 右クリック/タップ して登録・解除します。
  • 設定ツールを持っている間は、編集中マップの範囲・地点が 本人にだけパーティクル表示 されます(橙=攻撃側/水色=防衛側/赤=サイト・スパイク/白=試合範囲。メニューでON/OFF 切替)。設定ツールで空中を右クリック/タップすると設定状況の要約が出ます。

設定ツールの注意

設定ツールはOP専用で、受け取り時・使用時の両方で spike.admin を確認します(非OPが入手しても使えません)。SPIKE に参加中は受け取れないので、先に /spike leave で離脱してから実行してください。不要になったら設定メニューの「設定ツールを回収」で片付けられます。

ソロ解除チャレンジの設定

ソロ解除チャレンジ(/spike solo)は、選んだ マップ 上にスパイクと警備Mobを配置して遊びます。先に /spike map <マップ> で編集対象を選んでから、以下を 現在地 で登録します(すべて spike.admin 権限)。地点はマップごとに保存されます。

スパイクの初期配置地点を追加(現在地。複数登録でき、挑戦ごとにいずれかが選ばれる)
/spike setsolospike
見張り(その場で首を振る警備)の配置地点を追加(現在地と向き)
/spike addpost
巡回兵(ルートを歩く警備)のルートに地点を追加(現在地)
/spike addroute <ルート>
ソロの地点を削除(spike=スパイク / post=見張り / route <ルート> / all=全部)
/spike clearsolo spike|post|route <ルート>|all

ソロの配置について

スパイク地点は1つ以上必要です(複数登録すると挑戦ごとに1つ選ばれます)。見張り(post)と巡回兵(route)は任意で、難易度の guard-ratio に応じて配置数が決まります。番兵(sentinel)はスパイクの周囲に solo.sentinel-radius の範囲で自動配置されるため、地点登録は不要です。巡回ルートは隣り合う地点が solo.route-warn-distance(既定24ブロック)より離れていると警告が出ます。/spike clearsolo all はプレイヤーが実行した場合、3秒以内に2回実行すると確定します。

config.yml 設定項目

コマンドで登録する地点・看板・マップのデータ(default-spawn・lobby-spawn・各 *-sign・maps)は自動保存されます。手書き不要です。先頭の config-version は設定ファイルの版(項目の名前変更・削除時の移行用)で、手で変えないでください。以下は数値・経済などの設定項目です。

試合(ラウンド・人数・時間)

キー 既定値 説明
max-players 0 定員(0 = 無制限)
team-mode-default random 方式省略時・開始看板からのチーム分け(random / select)
countdown-seconds 5 random:チーム分け前のカウントダウン(秒)
team-select-seconds 20 select:チーム選択フェーズの長さ(秒)。時間切れ時の未選択者は少人数チームへ
win-rounds 5 何ラウンド先取で勝利か(延長なし)
buy-phase-seconds 15 購入フェーズ(秒)
round-seconds 100 戦闘フェーズ(秒)。時間切れは防衛側の勝利
spike-timer-seconds 30 スパイク設置から爆発まで(秒)
interval-seconds 5 ラウンド決着から次の購入フェーズまで(秒)
result-seconds 5 試合終了後、結果を見せてからロビーへ戻すまで(秒)

開始に必要な人数

開始には最低2人の在籍が必要で、両チームに最低1人ずつ割り当てられます。全員が役職を選ぶまで試合は始まりません。

スパイク(spike)

キー 既定値 説明
spike.plant-seconds 4.0 設置にかかる時間(秒)。スニーク解除・移動・持ち替え・サイト外で0に戻る
spike.defuse-seconds 7.0 解除にかかる時間(秒)
spike.defuse-half-seconds 3.5 ハーフ解除の地点(秒)。ここまで到達していれば中断しても次回継続
spike.defuse-range 1.2 解除できる距離(スパイクのブロック中心から・ブロック)
spike.explosion-radius 8.0 爆発範囲(ブロック)。範囲内の生存者は敵味方問わず即死(ブロックは壊さない)

戦闘(combat)

キー 既定値 説明
combat.base-health 20.0 素の最大体力(HP。20 = 10ハート)
combat.magazine-size 25 銃の装弾数
combat.reload-seconds 2.0 リロード時間(秒)
combat.sword-damage 4.0 木の剣の1撃のダメージ(HP。4 = 2ハート)
combat.sword-speed-bonus 0.10 木の剣を持っている間の移動速度アップ(0.10 = +10%)
combat.kill-assist-seconds 10 死亡時、この秒数以内に最後にダメージを与えた敵をキルにする
combat.hide-name-tags true 試合中は全員のネームタグを消す(false にすると味方のネームタグだけ見える)

銃(gun)

戦闘の主武器はヒットスキャンの銃(見た目は鉄のクワ)。弾は重力で落ちず、撃った瞬間にまっすぐ届きます。

キー 既定値 説明
gun.fire-interval-ticks 3 連射の間隔(tick。20=1秒。3=毎秒約6.7発)。右クリック長押し中この間隔で撃つ
gun.range 64 射程(ブロック)
gun.body-damage 4.0 体に当たったときのダメージ(HP。4=2ハート)
gun.headshot-multiplier 3.0 頭に当たったときの倍率(体のダメージ × この値)
gun.head-size 0.4 頭の当たり判定の一辺(ブロック。目の位置が中心。バニラの頭は約0.5)
gun.spread.standing / moving / airborne 0.3 / 5.0 / 9.0 ブレ(度)。止まって撃つ/歩き(走ると最大)/空中
gun.spread.sneak-multiplier 0.5 スニーク中にブレへ掛ける倍率
gun.move-speed-while-firing 1.0 撃っている間の移動速度(1.0=ふだん通り)。Java版のみ
gun.can-sprint true 撃っている間もダッシュできるか。Java版のみ
gun.bedrock-burst 3 統合版:タップ1回で撃つ弾数(統合版は長押しの連射が届かないため)
gun.tracer true 弾道のパーティクルを出す
gun.item-model minecraft:iron_hoe 銃の見た目(item_model)。リソースパックで専用モデルを指定可。統合版は鉄のクワの見た目

クレジット(credits)

キー 既定値 説明
credits.start 80 試合開始時のクレジット
credits.max 900 所持上限
credits.round-win 100 ラウンド勝利の報酬
credits.loss-streak [60, 80, 100] 連敗ボーナス [1連敗, 2連敗, 3連敗以降]
credits.kill 10 キル報酬
credits.plant 10 スパイク設置で攻撃側全員(死亡中を含む)に

ショップ(アーマー)(armor)

キー 既定値 説明
armor.light.price 40 ライトアーマーの価格
armor.light.hearts 5 ライトアーマーの追加ハート
armor.regen.price 65 回復アーマーの価格
armor.regen.hearts 5 回復アーマーの追加ハート
armor.regen.regen-hearts-per-round 5 1ラウンドに自己回復できる合計(ハート)
armor.regen.regen-delay-seconds 5 最後に被弾してから回復が始まるまで(秒)
armor.heavy.price 100 ヘヴィアーマーの価格
armor.heavy.hearts 10 ヘヴィアーマーの追加ハート

ULT(ult)

キー 既定値 説明
ult.required-points 5 ULT の使用に必要なポイント(キル・設置・解除・被撃破で貯まる)

ソロ解除チャレンジ(solo)

キー 既定値 説明
solo.enabled true ソロ解除チャレンジの有効化(false でメニュー・看板・コマンドすべて受け付けない)
solo.countdown-seconds 3 開始前に動けない時間(秒)
solo.result-seconds 3 結果を見せてからロビーへ戻すまで(秒)
solo.menu-delay 2 ロビーへ戻ってからソロメニューを開くまで(秒)
solo.default-difficulty normal /spike solo defuse で難易度を省略したときの難易度
solo.announce-top true 1位を更新したらサーバー全体に知らせる
solo.route-warn-distance 24 巡回ルートの隣り合う地点がこれより離れていたら警告(ブロック)
solo.sentinel-radius 4 番兵を出す範囲(スパイクからの半径・ブロック)
solo.guard.patrol hp 20 / damage 3 巡回兵(ピリジャー・クロスボウ)の基本値
solo.guard.lookout hp 20 / damage 3 / sweep-degrees 60 / sweep-seconds 4 見張り(スケルトン・弓)。首振り角度・1往復の秒数
solo.guard.sentinel hp 24 / damage 6 番兵(ヴィンディケーター・斧)の基本値
solo.guard.sneak-range-multiplier 0.6 スニーク中の視界距離の倍率
solo.guard.noise-radius 6 物音(ダッシュ・外れた弾)で振り向く距離(ブロック)
solo.guard.call-radius 12 見つけた警備が仲間を呼ぶ距離(ブロック)
solo.guard.lose-seconds 5 見失ってから捜索に入るまで(秒)
solo.guard.search-seconds 5 捜索をあきらめるまで(秒)
solo.difficulties.<id> easy/normal/hard 難易度の定義(下表)。キーを足すとメニューのボタンが増える。キーは記録にも使う

各難易度は display-name・icon・time-limit(制限時間・秒)・guard-ratio(巡回・見張りを配置する割合)・sentinels(番兵の数)・vision-range/vision-angle(警備の視界)・detect-seconds(見つかるまでの秒数)・damage-multiplier(警備の攻撃力倍率)・armor(挑戦者の装備 none/light/regen/heavy)・respawn-seconds(倒されてから復帰まで)・show-vision(警備の視界を表示するか)を持ちます。既定は easy(かんたん)・normal(ふつう)・hard(むずかしい)の3段階です。

ソロの記録は plugins/Spike/solo-records.yml にプレイヤー × マップ × 難易度ごとに保存され、/spike ranking solo で参照できます。

ショップ品目

購入フェーズ中、生存中のプレイヤーだけが利用できます。購入の取り消し・返金はありません。価格・追加ハートは上記 armor の config に連動します。

品目 アイコン 価格 追加ハート 備考
ライトアーマー 鉄のチェストプレート 40 +5 今のアーマーと入れ替え
回復アーマー 金のチェストプレート 65 +5 しばらく被弾しないと回復(1ラウンド合計5ハートまで)
ヘヴィアーマー ダイヤのチェストプレート 100 +10 今のアーマーと入れ替え

ロール・サイド

  • ロール(役職) … デュエリスト(ジェット型)・イニシエーター(ソーヴァ型)・コントローラー(ブリムストーン型)・センチネル(セージ型)の4種。同じ役職を何人でも選べます。各役職に無料スキル・購入スキル・ULT が設定されています。役職は在籍中は試合をまたいで保持され、全員が選ぶまで試合は開始できません。
  • サイド … 攻撃側(attack)・防衛側(defense)。ラウンドごとに赤/青チームへ割り当てが入れ替わります。コマンド引数・config のキーには attack / defense を使います。
  • チーム … 赤チーム・青チームの2チーム。チーム色の革防具は見た目のみで防御力はありません(アーマーの黄色いハートで防御を表現)。

管理コマンド

コマンド 説明
/spike setstartspawn 初期スポーン(途中抜けの戻り先)を設定
/spike setlobby ロビー地点を設定
/spike map <マップ> 編集するマップを選ぶ(未登録なら作成)
/spike delmap <マップ> マップを削除(開始看板の登録も解除)
/spike setspawn <attack\|defense> 攻撃側 / 防衛側スポーンを設定
/spike setbarrier <attack\|defense> <1\|2> 購入境界の角を設定(2点)
/spike setspike スパイクの初期配置地点を設定
/spike setsite <サイト> <1\|2> 設置サイトの角を設定(2点)
/spike delsite <サイト> 設置サイトを削除
/spike setfield <1\|2> 試合範囲の角を設定(任意)
/spike setsign <join\|leave\|start <マップ>\|weapon\|solo\|delete> 看板を登録/解除
/spike setsolospike ソロ用スパイク地点を追加(現在地)
/spike addpost ソロ用の見張りの配置地点を追加(現在地と向き)
/spike addroute <ルート> ソロ用の巡回ルートに地点を追加(現在地)
/spike clearsolo <spike\|post\|route <ルート>\|all> ソロの地点を削除
/spike solo <プレイヤー> 指定した人をソロ解除チャレンジに参加させる(コンソール・コマンドブロック可)
/spike ranking reset <プレイヤー\|all> [難易度\|all] [マップ\|all] ソロの記録を削除
/spike wand 設定ツール(ブレイズロッド)を受け取る
/spike menu 設定メニュー(GUI)を開く
/spike stop 試合を強制停止
/spike lobbyfix <プレイヤー> [force] ロビー前の持ち物の手動復旧(force で退避データ破棄・ロック解除)
/spike status 設定状況・現在の状況を確認(全員可)

プレイヤー用コマンド

コマンド 説明
/spike join ロビーに参加(参加看板と同等)
/spike leave ロビーから離脱(離脱看板と同等。試合中は脱落扱い)
/spike start [マップ] [random\|select] 試合を開始(開始看板と同等・コンソール/コマンドブロックも可)
/spike status 設定・状況を確認(読み取り専用)
/spike solo ソロ解除チャレンジに参加(ソロ看板と同等)
/spike solo defuse [難易度] [マップ] ソロ解除チャレンジをすぐ始める
/spike ranking solo [難易度] [マップ] ソロ解除チャレンジのランキング

権限ノード

権限ノード 既定 用途
spike.admin OP 看板設置・マップ/地点の各 set 系・delmap・delsite・ソロ地点(setsolospike・addpost・addroute・clearsolo)・solo <プレイヤー>・ranking reset・wand・menu・stop・lobbyfix など管理系すべて

権限不要で全員が使えるコマンド

/spike join・/spike leave・/spike start・/spike status・/spike solo(自分)・/spike solo defuse・/spike ranking solo は権限チェックがなく、全プレイヤーが使えます。start はコンソール・コマンドブロックからも実行できます。/spike solo <プレイヤー> で他人を指定できるのは OP・コンソール・コマンドブロックだけです。

トラブルシューティング

ゲームが開始できない

/spike status を確認してください。マップが開始可能(スポーン・購入境界・スパイク初期地点・設置サイトがすべて設定済み)で、ロビーに2人以上おり、全員が役職を選んでいる 必要があります。役職未選択の人がいると開始できません。

マップの設定を変更できない

そのマップが試合で使用中(進行中・開始準備中)だと変更・削除できません。試合の終了を待つか /spike stop で停止してください。

ロビーに入る前の持ち物が戻らない

/spike lobbyfix <プレイヤー> で復旧できます。退避データは plugins/Spike/lobby-inventory.yml に保存され、サーバー再起動・クラッシュをまたいでも復元されます。どうしても戻らない場合のみ force を付けると退避データを破棄してロックだけ解除します(最終手段)。


全ゲーム共通の改修

全ミニゲーム共通の改修が入り、本ゲームにも適用されています。

  • 名前表示 … 参加中はチャット名・Tabリスト名・頭上の名札が「【SPIKE】名前」になり、離脱で元に戻ります(表示名・色は config の name-tag.display-name / name-tag.color)。
  • 参加/離脱の全体告知 … 参加時にサーバー全体へ通知します(name-tag.announce-join で切替)。試合結果も全体へ告知されます。
  • 同時参加は1ゲームまで … 他ミニゲームに参加中は参加が拒否されます(「他のミニゲーム ○○ に参加中です」)。サーバー共通のスコアボードタグで所有権を管理しています。
  • 退避データのファイル保存(LobbyInventory) … ロビー入場時に退避した所持品を plugins/Spike/lobby-inventory.yml に保存し、サーバークラッシュ後の再ログインでも復元 します(試合終了時は復元せず、ロビー在籍中はずっと空のまま)。異常で持ち物が戻らない・ロックが残った場合はOPが /spike lobbyfix <プレイヤー> [force] で復旧できます。
  • config の自動追記(ConfigUpdater) … 起動時に config.yml へ不足している項目を既定値+コメント付きで自動追記します(既存の値は変更しません/更新時は旧ファイルを config.yml.bak-日時 に退避)。地点・看板・マップなどのデータ領域は補完対象外です。
  • 統合版対応(BedrockCompat) … Floodgate / Geyser-Spigot 経由の統合版プレイヤーに対応します。空中タップ(腕振り)でもショップを開け、登録看板は蝋引きして編集画面が開かないようにします。
  • 観戦(GhostSpectator) … 死亡したプレイヤーは味方の視点を観戦します(スニークで対象切り替え)。統合版は観戦モードが扱いづらいため、方式を自動で切り替えます(bedrock.spectator-style)。

ロビー・名前表示・統合版の config

キー 既定値 説明
lobby-inventory.enabled true ロビー入退室時の持ち物退避/復元(true 推奨)
lobby-inventory.gamemode ADVENTURE ロビー滞在中のゲームモード(ADVENTURE/SURVIVAL/CREATIVE/KEEP)
lobby-inventory.clear-effects true ロビー入場時にポーション効果を消す
lobby-inventory.reset-health true ロビー入場時に最大体力を既定へ戻し、体力・満腹度を全回復
lobby-inventory.reset-exp true ロビー入場時に経験値・レベルを0に
lobby-inventory.expire-days 30 未復元の退避データの保持日数
name-tag.enabled true 参加中の名前表示を付ける
name-tag.display-name SPIKE 「【】」に入れる正式名
name-tag.color RED ゲーム名の色
name-tag.announce-join true サーバー全体への参加通知
bedrock.swing-to-use true 統合版は空中タップ(腕振り)でもショップを開ける
bedrock.wax-signs true 登録看板を蝋引き(統合版でタップ時に編集画面を開かせない)
bedrock.spectator-style AUTO 観戦方式(AUTO=統合版だけゴースト観戦/GHOST=全員ゴースト/VANILLA=全員観戦モード)
bedrock.name-prefix . Floodgate 未導入時に統合版と見なす名前の接頭辞

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