DBD(デッドバイデイライト風)― OP・運営ガイド¶
DBD の導入・会場の設定(スポーン/発電機/フック/板/窓/ゲート/ハッチ)・看板・config・権限・管理コマンドをまとめます。
基本情報¶
| 項目 | 値 |
|---|---|
| プラグイン名 | DBD |
| バージョン | 1.11.1 |
| api-version | 1.21 |
| メインコマンド | /dbd(エイリアスなし) |
| 依存プラグイン | なし |
| 設定ファイル | plugins/DBD/config.yml(ゲーム設定・ソロ設定・地点・発電機/フック/板/窓/ゲート/ハッチ・看板・パーク選択をすべて集約) |
| 成績ファイル | plugins/DBD/solo-stats.yml(ソロモードの最速タイム・ランク。自動保存) |
| 地点の保存 | 各セットアップコマンド実行時に config.yml へ即保存(別ファイルなし) |
ゲームの仕組み(非対称 × 発電機修理 × 吊り処刑)
逃げ(サバイバー)は発電機を全台修理して通電させ、脱出ゲートまたはハッチから脱出すれば成果。鬼(キラー)は逃げを攻撃してダウンさせ、担いでフックに吊るし(3回で処刑)全員を死亡させれば勝利。逃げが全員 脱出または死亡した時点で試合終了です。鬼の人数は総人数から自動決定されます。
導入手順¶
- ビルドした
DBD(dbd-1.11.1.jar)をサーバーのplugins/フォルダに配置する。 - サーバーを起動・再起動すると
plugins/DBD/config.ymlが自動生成される(初回のみ)。 - 後述の手順で会場(スポーン・発電機・フック・板・窓・ゲート・ハッチ・看板)を設定する。
- 数値を変えたい場合は
config.ymlのsettingsを編集して サーバー再起動(またはプラグインリロード)で反映する。
config の反映と自動生成について
初回起動時に saveDefaultConfig() でデフォルトを書き出します。さらに起動のたびに、不足しているキーを既定値+コメント付きで自動追記 します(settings / messages / display-name など。既存の値は変更せず、更新があった場合は config.yml.bak を保存)。ただし地点・発電機・フック・板・窓・ゲート・看板・パーク選択・killer-allocation などの データ領域は自動追記の対象外 です(ユーザーが組み替えた範囲やサンプルを復活させないため)。
地点・設備・看板・パーク選択などは、コマンド実行時に config.yml へ 即座に保存 されます。
reload コマンドはありません。settings の数値を変更した場合は、サーバー再起動またはプラグインの再読み込みで反映してください(進行中の試合には適用されません)。
セットアップ手順¶
専用ワールドを用意し、OP権限(dbd.admin)で以下のコマンドを 設定したい地点に立って(または対象ブロック・看板を見ながら)実行します。設備系(発電機・フック・ハッチ・窓)は 視線先6ブロック以内のブロック、板は視線先ブロック+自分の向き、ゲートは視線先ブロック、看板は視線先の看板で判定されます。
地点の設定¶
設備の設定(トグル式:同じブロックで再実行すると解除)¶
設定の流れは次のとおりです。
/dbd setstartspawnで初期スポーン(途中抜け・終了時の戻り先)を設定する。- ロビーにする場所に立ち
/dbd setlobbyを実行する。 - 鬼スポーンを
/dbd setspawn killer、逃げスポーンを/dbd setspawn survivor(複数箇所で繰り返して登録)で設定する。 - 発電機・フック・窓・板をそれぞれのブロックを見ながら
/dbd setgen/sethook/setwindow/setpalletで登録する(同じブロックで再実行すると解除)。 - 脱出ゲートのレバー等を見ながら
/dbd setgate 1(必要なら2)を設定する。 - (任意)ハッチ候補を
/dbd sethatchで登録する(複数登録すると試合ごとにランダムで1つが使われます)。 /dbd statusで各設定状況・現在の設定値を確認する。
板の向きについて
/dbd setpallet は、視線先のブロックを板の位置とし、実行時の自分の向き(南/西/北/東の4方向に丸め)を板の面として登録します。試合中は 登録ブロックとその向きの右隣の計2マス(横2マスの板)が 開いたオークのフェンスゲート として表示され、逃げが倒すと閉じて通行不可になります(鬼が破壊すると空気ブロックに)。試合終了時に元のブロックへ復元されます。
試合開始に必須の設定
/dbd start(開始看板を含む)は、次の項目がそろっていないと開始できません(不足項目が一覧表示されます)。
ロビー・初期スポーン・鬼スポーン・逃げスポーン(1つ以上)・発電機2台以上・フック(1つ以上)・ゲート1。
窓・板・ハッチ・ゲート2・フィールド範囲・看板は開始の必須条件ではありません。ただし駆け引きのため、発電機/フック/板/窓/ハッチは複数を散らして設置することを推奨します。
管理ツール(OP専用)¶
地点・設備・看板の設定は、コマンドのほか 管理ツール からも行えます。/dbd wand でブレイズロッド「【DBD】管理ツール」を受け取り、右クリック(空中・統合版はスニーク中にブロックをタップ)で管理メニュー(27枠のGUI) を開きます。
- 1段目(ブロック登録モード) … 発電機/フック/ハッチ候補/窓枠/板(向き=自分の向き)/ゲート1/ゲート2。モードを選んでから 対象ブロックを右クリック で登録(登録済みなら解除・トグル)。
- 2段目(看板モード) … 参加/離脱/開始/パーク/ソロ看板の登録、看板の登録解除。モードを選んでから 看板を右クリック。
- 3段目(即時実行) … ロビー地点/初期スポーン/鬼スポーン/逃げスポーン追加/フィールド角1・2 を その場で現在地に設定、設定状況の表示。
- モードを選んだら、ツールを持ったまま対象を右クリックします。モード選択GUIは スニーク+右クリック でも開き直せます。
- DBD に参加中は受け取れません(離脱してから実行)。同じツールを持っていれば重ねて渡しません。使用・GUI操作には
dbd.adminが必要です。
看板の設置¶
参加・離脱・開始は 看板 か コマンド(/dbd join / leave / start)のどちらでも行えます。看板はクリック1つで操作でき、初心者にもわかりやすいため設置を推奨します。看板を設置し、看板を見ながら(6ブロック以内)以下のコマンドを実行してください。テキストはプラグインが自動で書き込みます(人数・状態を表示)。
看板の解除は、解除したい看板を見ながら(6ブロック以内)次のコマンドを実行します。
開始看板の識別子について
/dbd setsign start <識別子> で登録すると、その開始看板をクリックしたとき /dbd start <識別子> 相当で開始します(開始看板の2行目に識別子が表示されます)。識別子は開始看板の区別・表示用のラベルとして扱われます(会場は1つのみのため、演出・運用上の目印として利用してください)。識別子なしでも通常どおり開始できます。
config.yml 設定項目¶
config.yml には settings(数値設定)・killer-allocation(鬼の割り振り)のほか、コマンドで登録される地点系(lobby-spawn / default-spawn / arena.* / generators / hooks / hatches / windows / pallets / gates.* / signs)と player-perks.*(各プレイヤーのパーク選択)が保存されます。ここでは手動編集の対象になる settings と killer-allocation を掲載します。
settings セクション¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
settings.min-players |
2 | 開始に必要な最小人数(内部で最低2人に補正・鬼1+逃げ1) |
settings.max-players |
20 | ロビーの最大人数 |
settings.max-generators |
8 | 修理が必要な発電機台数の上限(実際の必要数は「逃げ人数+1」とこの上限・登録数の小さい方) |
settings.killer-speed-multiplier |
1.3 | 鬼の移動速度倍率(標準歩行0.2×倍率。内部上限あり) |
settings.repair-seconds |
80 | 発電機の修理時間(1人あたり秒) |
settings.heal-seconds |
16 | 治療時間(秒。セルフケアは2倍) |
settings.revive-seconds |
8 | ダウン救助(起こす)時間(秒) |
settings.rescue-seconds |
2 | フック救助時間(秒) |
settings.bleedout-seconds |
240 | ダウン後の出血タイマー(秒。0で死亡) |
settings.hook-stage-seconds |
60 | フック各段階の時間(秒。段階満了で次段階/3で処刑) |
settings.gate-open-seconds |
20 | 脱出ゲートの開放時間(秒) |
settings.skillcheck-fail-penalty |
0.10 | スキルチェック失敗時の進行度後退量(0.10=10%) |
settings.skillcheck-chance |
0.10 | 修理中1秒ごとのスキルチェック発生率 |
settings.wiggle-count |
24 | 担がれた時のもがき脱出に必要なスニーク回数 |
settings.pallet-break-seconds |
2.5 | 鬼の板破壊時間(秒。パーク「野蛮な力」で短縮) |
settings.vault-survivor-ticks |
6 | 逃げの窓乗り越え時間(tick。6tick=約0.3秒) |
settings.vault-killer-ticks |
34 | 鬼の窓乗り越え時間(tick) |
settings.endurance-seconds |
10 | フック救助後の「攻撃を1回防ぐ」無敵(我慢/ボロタイ)秒数 |
settings.stun-seconds |
2 | 板スタンの秒数 |
settings.attack-cooldown-seconds |
5.0 | 鬼の攻撃間隔(秒。連続ヒット防止のクールダウン。処刑者の鉈にアイテムクールダウンとして視覚表示される) |
settings.wiggle-interval-ms |
500 | もがき1カウントの最小間隔(ミリ秒。スニーク長押し対策) |
settings.wiggle-escape-stun-seconds |
6.0 | もがき脱出成功時に鬼をスタンさせる秒数(決死の一撃時は +1.5秒/最低4秒に強化) |
settings.self-unhook-chance |
0.03 | 自力脱出アイテム(トリップワイヤーフック)の成功率(0.03=3%) |
settings.self-unhook-fail-seconds |
20 | 自力脱出に失敗した時に減る吊りカウント(秒) |
killer-allocation セクション(鬼の人数割り振り)¶
総人数に応じた鬼の人数を範囲指定で定義します。範囲は "最小-最大"(例 "7-11")または単一の数字で指定します。
| 総人数 | 既定の鬼の数 |
|---|---|
| 2〜6人 | 1 |
| 7〜11人 | 2 |
| 12〜16人 | 3 |
| 17〜20人 | 4 |
該当範囲がない場合のフォールバック
killer-allocation に該当する範囲が無い場合は、鬼:逃げ ≒ 1:5 の比率(round(総人数 / 5.5)、最低1人)で自動計算されます。鬼希望(/dbd killer でON)のプレイヤーが優先的に鬼に選ばれ、不足分はランダムで補われます。鬼の数は「総人数−1」を超えないよう調整されます(必ず逃げが1人以上残る)。
solo セクション(ソロモード)¶
1人で CPU 鬼 から逃げて発電機を直すソロモードの設定です。アリーナ(発電機・フック・板・窓・ゲート・ハッチ)は通常戦の設定をそのまま使う ため追加の地点設定は不要で、必要なら /dbd setsign solo でソロ看板を置くだけです。設定は /dbd reload が無いため、変更後はサーバー再起動またはプラグイン再読み込みで反映します。
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
solo.enabled |
true | false でソロモードを無効にする(メニュー・看板・コマンドから始められなくなる) |
solo.menu-delay |
3 | 試合後ロビーへ戻ってからソロメニューを開き直すまで(秒) |
solo.result-seconds |
5 | 結果を表示してからロビーへ戻すまで(秒) |
solo.countdown |
3 | 難易度を選んでから開始するまでのカウントダウン(秒) |
solo.broadcast-result |
best-only | 結果の全体通知: none(しない)/best-only(自己ベスト更新時だけ)/all(毎回) |
solo.heal-seconds |
24 | ソロで全員に配る治療アイテム(応急手当)の治療時間(秒) |
solo.menu-item.material / slot |
NETHER_STAR / 4 | ロビー中にホットバーへ置くソロメニューのアイテムと置くスロット(0〜8) |
solo.cpu.ai-interval-ticks |
5 | CPU が判断する間隔(tick。小さいほど賢いが重い) |
solo.cpu.lose-sight-seconds |
4 | 見失ってから捜索に切り替えるまで(秒) |
solo.cpu.search-seconds |
6 | 最後に見た場所の周りを探す時間(秒) |
solo.cpu.prep-seconds |
5 | 開始直後に CPU 鬼が動かない秒数(逃げの準備時間) |
solo.cpu-killer.entity-type |
VINDICATOR | CPU 鬼の見た目(人型で背の低い Mob を推奨。2ブロックの通路を通れる Mob) |
solo.cpu-killer.name |
&4鬼CPU |
CPU 鬼の頭上の名前 |
solo.cpu-killer.speed-calibration |
1.0 | 速さの補正(倍率どおりに感じないときだけ調整) |
難易度は solo.survivor.difficulties.<id> に書きます(並べた順にメニューへ出る・最大5つ・キー名が /dbd solo survivor <難易度> の引数名)。
| キー | かんたん | ふつう | むずかしい | 説明 |
|---|---|---|---|---|
display-name / icon / stars |
かんたん / LIME_WOOL / 2 | ふつう / YELLOW_WOOL / 3 | むずかしい / RED_WOOL / 4 | 表示名・アイコン・メニューの★の数 |
generators |
3 | 4 | 5 | 直す発電機の数(登録数が少なければ登録数) |
repair-seconds |
45 | 55 | 65 | 発電機1台の修理時間(秒) |
speed-multiplier |
1.10 | 1.20 | 1.30 | CPU 鬼の速さ(歩きに対する倍率。ダッシュは約1.3) |
vision-range / fov-degrees |
16 / 100 | 22 / 120 | 28 / 150 | CPU 鬼が見える距離(ブロック)/視野角(度) |
hear-range |
12 | 18 | 24 | 修理・うめき・板の音が聞こえる距離(ブロック) |
attack-cooldown / windup-ticks |
3.0 / 12 | 2.5 / 9 | 2.0 / 6 | 攻撃の間隔(秒)/予備動作(tick。長いほど避けやすい) |
kick-gens |
false | true | true | 進んだ発電機を蹴って後退させるか |
self-unhook-chance |
0.60 | 0.35 | 0.15 | フックの自力脱出の成功率 |
self-recover-seconds |
20 | 0 | 0 | ダウン中にスニークし続けて起き上がるまで(秒。0=できない) |
hatch-at |
2 | 1 | 0 | 残りの発電機がこの台数以下でハッチが開く(0=ハッチなし) |
perks |
[](なし) | [RUIN] | [RUIN, NOED, SLOPPY] | CPU 鬼のパーク(RUIN / NOED / SLOPPY / BRUTAL_STRENGTH / NURSES_CALLING / SURVEILLANCE / DISTRESSING) |
ranks |
S:300 A:420 B:600 | S:360 A:480 B:720 | S:420 A:600 B:900 | 脱出タイム(秒)がこれ以内ならそのランク。超えたら C |
ソロモードの運営
- 入口 …
/dbd solo(ソロメニュー)//dbd solo survivor <難易度>(即開始)/ソロ看板(/dbd setsign solo)。ソロロビーに入るとホットバーに ネザースター(ソロメニュー) が置かれます。 - 会場の共用・排他 … アリーナは通常戦と共用で、通常戦とソロ、ソロ同士は 同時に1つ しか動きません。開始条件(必須設定)は通常戦と同じで、未設定があると開始できません。
- ロビーの切り替え … ソロロビー中に
/dbd joinで通常戦ロビーへ、/dbd soloでソロへ戻れます(ソロ挑戦中は切り替え不可)。 - CPU 鬼 …
solo.cpu-killer.entity-type(既定 VINDICATOR)が鬼として出現します。鬼スポーンに出せないと試合は中止されます。CPU はワールドに保存されず、試合終了・停止・プラグイン停止で消えます(クラッシュ後の残留もチャンク読み込み時に自動除去)。 - 結果と記録 … 脱出するとタイムとランク(S/A/B/C)が出て、自己ベストは
solo-stats.ymlに保存されます。solo.broadcast-resultに応じて全体へ告知されます(best-onlyは自己ベスト更新時のみ)。/dbd stopはソロのカウントダウン中なら中止、試合中なら記録なしで停止します。 - 数値調整 … 修理時間・鬼の速さ・視界・パークなどは
solo.survivor.difficulties.<id>を編集し、再起動またはプラグイン再読み込みで反映します。
ゲームの運営¶
- プレイヤーが参加看板/
/dbd joinでロビーに集まるのを待つ(既定で最小2人)。 /dbd startまたは開始看板でゲームを開始する。- 役割抽選(鬼希望を優先)→ 各スポーンへ配置 → 修理&チェイス → 通電 → 脱出、と進行します。
- 逃げが全員 脱出または死亡した時点で結果を表示し、しばらく(約5秒)後に参加者を自動でロビーへ戻します。
試合の状態と自動処理
試合状態は 待機中(WAITING)→ 試合中(PLAYING)→ 終了処理中(ENDING) の3つです。終了時には発電機・板・窓などのブロックが元に戻され、担ぎ・チャネル・パーク効果などの試合固有データはすべてクリアされます。サーバー停止時にも試合は自動で強制終了されます。オフラインの在籍者は試合リセット時に除去されるため、復帰後は再度 /dbd join してください。
コマンド一覧¶
join / leave / start / status / perk / killer / solo は 全プレイヤー が利用でき、それ以外のセットアップ・管理コマンドは dbd.admin(既定OP)が必要です。地点・設備・看板系のコマンドは ゲーム内(プレイヤー) から実行してください(stop / forceunlock のみコンソールからも可)。
| コマンド | 必要権限 | 説明 |
|---|---|---|
/dbd(引数なし) |
全員 | ヘルプを表示する |
/dbd join |
全員 | ロビーに参加する(参加看板と同じ) |
/dbd leave |
全員 | ロビーから離脱する(初期スポーンへ/離脱看板と同じ) |
/dbd start [識別子] |
全員 | 試合を開始する(開始看板と同じ) |
/dbd status |
全員 | 設定状況・設定値・現在の試合状態を確認する |
/dbd perk |
全員 | パーク選択GUIを開く(鬼用・逃げ用 各4つまで) |
/dbd killer |
全員 | 鬼希望のON/OFFを切り替える |
/dbd solo |
全員 | ソロモードのメニューを開く(ソロロビーへ) |
/dbd solo survivor <難易度> |
全員 | ソロをすぐ開始する(例 /dbd solo survivor normal) |
/dbd wand |
dbd.admin | 管理ツールを受け取る(右クリックで管理メニュー。参加中は受け取れない) |
/dbd setstartspawn |
dbd.admin | 初期スポーン(戻り先)を現在地に設定する |
/dbd setlobby |
dbd.admin | ロビー地点を現在地に設定する |
/dbd setspawn <killer\|survivor [clear]> |
dbd.admin | 鬼スポーン/逃げスポーン(複数可・clearで全消去)を設定する |
/dbd setfield <1\|2> |
dbd.admin | フィールド範囲の角を現在地に設定する |
/dbd setgen |
dbd.admin | 視線先のブロックを発電機に登録/解除する |
/dbd sethook |
dbd.admin | 視線先のブロックをフックに登録/解除する |
/dbd sethatch |
dbd.admin | 視線先のブロックをハッチ候補に登録/解除する(複数可) |
/dbd setwindow |
dbd.admin | 視線先のブロックを窓枠に登録/解除する |
/dbd setpallet |
dbd.admin | 視線先のブロック+自分の向きで板を登録/解除する |
/dbd setgate <1\|2> |
dbd.admin | 視線先のブロックを脱出ゲートに設定する |
/dbd setsign <join\|leave\|start [識別子]\|perk\|solo\|delete> |
dbd.admin | 視線先の看板を各種看板(参加/離脱/開始/パーク/ソロ)に登録/解除する |
/dbd stop |
dbd.admin | 試合を強制終了する(ソロ挑戦の中止・停止も含む/コンソール可) |
/dbd forceunlock <プレイヤー> [confirm] |
dbd.admin | 他ゲーム参加中フラグを強制解除する(コンソール可) |
タブ補完に対応しています
/dbd の第1引数(サブコマンド)、setspawn(killer / survivor)、setfield / setgate(1 / 2)、setsign(join / leave / start / perk / solo / delete)、setspawn survivor(clear)、solo(survivor)、solo survivor(難易度)、forceunlock(プレイヤー名 / confirm)はタブ補完に対応しています。管理者用のサブコマンドは dbd.admin を持つ場合のみ補完候補に表示されます。
権限ノード¶
plugin.yml には dbd.admin の1つが定義されています。
| 権限 | 既定 | 用途 |
|---|---|---|
dbd.admin |
OP | セットアップ(地点・発電機・フック・板・窓・ゲート・ハッチ)・看板登録系・wand・stop・forceunlock |
プレイヤー操作について
join / leave / start / status / perk / killer / solo は 権限チェックを行わず全員が実行できます(参加看板・開始看板・ソロ看板のクリックも同様)。/dbd start も誰でも実行できるため、開始を制限したい場合は運用でカバーするか、権限プラグイン等でコマンド自体を制限してください。セットアップ・wand・stop・forceunlock は dbd.admin(既定OP)が必要です。
実装状況¶
実装済みの機能
- ロビー(看板またはコマンドでの参加・離脱・人数表示・最大人数制限)
- 鬼希望のON/OFF(
/dbd killer)と役割の自動抽選(鬼希望を優先・鬼数はkiller-allocation) - 発電機の修理(複数人効率減衰)・スキルチェック(成功/グレイト/失敗)・鬼の発電機蹴り(後退)
- 板の設置(横2マスのフェンスゲート表示)・倒し(鬼スタン)・鬼の破壊、窓の乗り越え(逃げ/鬼で速度差)
- アクションアイテム(石ボタン・鬼/逃げ両方に配布)で近く(2.5m以内)の窓・板に自動作用(対象ブロックの直接クリックも可)
- 攻撃 → 負傷 → ダウン、担ぎ&もがき(脱出成功で鬼をスタン)、フック3段階&救助、我慢(ボロタイ)
- 自力脱出アイテム(全逃げに標準配布・フック中に右クリックで低確率脱出/失敗で吊りカウント減少)
- 治療/セルフケア/ダウン救助/出血タイマー
- 通電・脱出ゲート開放・ハッチ(最後の1人・鬼が閉鎖可能)
- 心音(距離連動)・赤い光(ステイン)・負傷のうめき等の演出
- パーク選択GUI(鬼10種+逃げ13種・各4つまで・
config.ymlに自動保存) - ソロモード(CPU 鬼=AI化した Mob・難易度3種・タイム&ランク S/A/B/C 記録・自己ベスト告知・
solo-stats.yml保存) - 管理ツール(
/dbd wand・GUIから地点/設備/看板をまとめて設定) - ボスバー(発電機残数/通電)とアクションバー表示
- 勝敗判定(全脱出/全死亡/鬼不在)・終了後の自動ロビー帰還・ログアウト時の戻り処理
- 落下・環境などのダメージ無効/空腹無効/インベントリ保護(ドロップ・クリック不可)
注意点・制限
- 会場は1つのみです。複数会場の同時運用には対応していません(開始看板の識別子は目印・演出用ラベルです)。
reload/statsコマンドはありません。settingsの数値変更はサーバー再起動またはプラグイン再読み込みで反映されます(進行中の試合には適用されません)。config.ymlは初回に自動生成され、起動時にsettings/messagesなどの不足キーが自動追記されます(地点・設備・看板・パーク選択・killer-allocationなどのデータ領域は対象外)。- 発電機・板・窓など会場のブロックは試合中に見た目が変化し、試合終了時に元へ復元されます。地点・設備の登録はコマンド実行時に
config.ymlへ即保存されます。
トラブルシューティング¶
「未設定の項目があるため開始できません」と表示される
ロビー・初期スポーン・鬼スポーン・逃げスポーン・発電機2台以上・フック・ゲート1 のいずれかが未設定です。表示される不足項目、または /dbd status の「未設定」項目を確認し、対応するコマンドで設定してください。
「人数が足りません」と表示される
ロビーの人数が最小人数(既定2人・内部で最低2人に補正)に達していません。/dbd status の「参加人数」を確認してください(鬼1+逃げ1で最低2人必要です)。
看板をクリックしても反応しない
看板は /dbd setsign <種別> で登録した位置で判定されます(手書きの看板では機能しません)。登録済みか /dbd status の「看板設定」で確認してください。看板を見ながら(6ブロック以内)登録・解除を実行します。
板・発電機・窓が反応しない/見た目が変わらない
それぞれ /dbd setgen / setwindow / setpallet で 登録済みのブロック のみが機能します。視線先6ブロック以内のブロックを見ながら登録してください(板は自分の向きも面として保存されます)。/dbd status の「ゲーム設備」で登録数を確認できます。試合中のみブロックの見た目が変化します。
config.yml を編集したのに反映されない
本プラグインに reload はありません。settings の数値を変更した場合は、サーバーを再起動するかプラグインを再読み込みしてください(進行中の試合には適用されません)。settings / messages などの不足キーは起動時に自動追記されますが、killer-allocation やデータ領域は対象外のため、それらの変更は手動で行ってください。
鬼が多すぎる/少なすぎる
鬼の人数は killer-allocation の範囲指定で決まります。範囲に該当しない人数のときは「鬼:逃げ ≒ 1:5」で自動計算されます。狙った人数比にしたい場合は killer-allocation を編集してください(変更後は再起動で反映)。
全ゲーム共通の改修(2026-09)¶
全ミニゲーム共通の改修が入り、本ゲームにも適用されています。
- 名前表示 … 参加中はチャット名・Tabリスト名・頭上の名札が「【ゲーム名】名前」になり、離脱で元に戻ります(表示名は config の
display-name)。 - 参加/離脱の全体告知 … 参加・離脱時にサーバー全体へ「【ゲーム名】名前 が参加しました (N人)」等を通知します。
- 同時参加は1ゲームまで … 他ゲームに参加中は参加が拒否されます(「【○○】に参加中です」)。異常で参加ロックが残った場合はOPが
/<コマンド> forceunlock <プレイヤー>で解除できます。 - 退避データのファイル保存 … ロビー入場時に退避した所持品を
plugins/<プラグイン>/vault/<UUID>.ymlに保存し、サーバークラッシュ後の再ログインでも復元 します(退避・復元は各1回、試合終了時は復元しません)。
追加された config キー¶
| キー | 説明 |
|---|---|
display-name |
ゲーム表示名(「【…】」の中身) |
messages.join-broadcast |
参加の全体告知文 |
messages.leave-broadcast |
離脱の全体告知文 |
messages.already-in-other-game |
他ゲーム参加中に拒否したときの文言 |
messages.vault-save-failed |
持ち物のファイル退避に失敗して参加を中止したときの文言 |
config は自動で追記されるようになりました
起動時(reload 対応プラグインは reload 時も)に、config.yml へ不足している項目を既定値+コメント付きで自動追記します(既存の値は変更しません/更新時は config.yml.bak を保存)。このため、当ページ内の「既存サーバーは config が自動追記されません」という旧記載は本改修で解消されています。 座標・看板・会場・ステージなどのデータ領域は補完対象外です。