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Bomberman(ボンバーマン)― OP・運営ガイド

ボンバーマンの導入・フィールド設定・看板・config・権限・管理コマンド、ソロモード(CPU対戦・パズル)の設定をまとめます。

基本情報

項目 値
プラグイン名 Bomberman
メインコマンド /bomberman(エイリアス /bm・/bomber)
依存プラグイン なし(Geyser / Floodgate は任意)
api-version 26.1.2
設定ファイル plugins/Bomberman/config.yml・plugins/Bomberman/puzzles.yml
データファイル lobby-inventory.yml(持ち物の退避)・solo-records.yml(ソロの記録)

仕組み

setfield の2点で囲んだ直方体にゲーム開始時に 格子状フィールドを自動生成(外周と偶数マスに硬ブロック、残りに軟ブロックを密度指定で配置)し、終了時に元の地形へ 完全復元 します。爆弾は重力無効の TNT 落下ブロック(FallingBlock)で表示し(統合版/Geyserでも表示されるようにするため。BlockDisplay は使用しません)、十字判定はプラグインが自前で計算します。

導入手順

  1. ビルドした Bomberman の jar を plugins/ に配置する。
  2. サーバーを起動すると plugins/Bomberman/config.yml と puzzles.yml が生成される。
  3. /bomberman wand で 設定ツール(ブレイズロッド) を受け取り、フィールド・スポーン・看板を設定する(コマンドでも可)。
  4. /bomberman status で設定状況を確認する。

設定ツール(おすすめ)

コマンドを打たずに、見ているブロック・看板へ直接セットアップできる OP用ツール(光るブレイズロッド)と GUI メニューです。どちらも bomberman.admin 権限が必要で、非OPが入手しても使えません(受け取る時・使う時・メニューを開く時・押す時に確認します)。

OP用の設定ツール(ブレイズロッド)を受け取る
/bomberman wand
設定メニュー(GUI)を開く
/bomberman menu
操作(ツールを持って) 内容
左クリック/長押し(ブロック) フィールドの角1
右クリック/タップ(ブロック) フィールドの角2
右クリック/タップ(看板) 選んでいる看板モードで登録・解除(モードなしなら何の看板かを表示)
右クリック/タップ(空中) 設定状況の要約
しゃがみ+左クリック/長押し 現在地をスポーンに追加(空いている一番小さい番号・マスの中央にそろえる)
しゃがみ+右クリック/タップ 設定メニューを開く
持っている間 フィールドの枠(橙)・スポーン(黄緑/置き場所に問題があれば赤)・ロビー(水色)・初期スポーン(白)を粒子で表示(本人だけ)

設定メニュー(54スロット)では次の操作ができます。押すとすぐ保存されます。

  • 地点:初期スポーン・ロビーを現在地に設定/スポーン追加・最後のスポーンを削除・全削除(3秒以内にもう一度押すと削除)
  • 看板モード:参加・離脱・開始・ソロ・登録解除・モード解除
  • ソロモードの ON/OFF(solo.enabled)
  • 数値(−/+ボタン):初期火力・初期ボム数・最小開始人数・起爆秒数(0.5秒刻み)・サドンデス(30秒刻み、0=なし)・軟ブロック密度(5%刻み)
  • 進行:ゲーム開始・強制停止(3秒以内にもう一度押すと停止)・設定ツールの回収/受け取り

ツールでのフィールド指定は「床にするブロック」をクリック

ツールでクリックしたブロックの高さがそのまま 床 になり、プレイヤーはその1つ上に立ちます(地面のブロックを2か所クリックすればOK)。コマンドの setfield 1/2 は 立っている足元の高さ が床になる(地面より1段上に床ができる)ので、混ぜて使うときは高さに注意してください。角を設定すると、フィールドの大きさと床・立つ高さがチャットに出ます。奇数×奇数(例:15×15)がおすすめです。

スポーンの置き場所チェック

スポーンを追加すると(ツール・メニュー・setspawn のどれでも)、フィールドの外周や柱(硬ブロック)のマス、立つ高さが違う場所なら警告を出します。/bomberman status にも問題のあるスポーンが赤で出ます。スポーン1番はソロのプレイヤー、2番以降は CPU の出現地点にも使われます。

ボンバーマンに参加中は受け取れません

ロビーに入ると持ち物が退避されるため、在籍中は設定ツールを渡しません。先に /bomberman leave してください(メニューだけなら在籍中でも /bomberman menu で開けます)。統合版は空中を右クリックしても届かないため、空中タップ=設定状況の要約、メニューはしゃがんでタップか /bomberman menu で開きます。

セットアップ手順(コマンド)

OP権限(bomberman.admin)で、設定したい場所に 立って/対象を見て 実行します。各設定は即 config.yml に保存されます。設定ツールでも同じことができます。

① 受付ロビーを現在地に設定
/bomberman setlobby
② 初期スポーン(離脱・終了時の戻り先)を現在地に設定
/bomberman setstartspawn
③ フィールド範囲の角1を現在地に設定
/bomberman setfield 1
③ フィールド範囲の角2を現在地に設定
/bomberman setfield 2
④ プレイヤー開始スポーンを現在地に追加(参加人数ぶん 1,2,3… と設定)
/bomberman setspawn <番号>
(任意)視線先のブロックを軟ブロック種別として登録
/bomberman setsoftblock
設定状況を確認
/bomberman status

フィールドとスポーンの注意

setfield 1/2 の2点で直方体(X・Z範囲)を決め、下から床→障害物2段が生成されます。スポーンはフィールドの升目上の正しい高さ(足元の段)に立って setspawn <番号> で設定してください。スポーン数が実質の最大参加人数になります(maxplayers と少ない方が上限)。外周と偶数マスは固定の硬ブロックになります。

看板の設置

参加・離脱・開始・ソロの4種の看板を設置できます。看板を見ながら(6ブロック以内)以下を実行します。

参加看板を登録
/bomberman setsign join
離脱看板を登録
/bomberman setsign leave
開始看板を登録
/bomberman setsign start
開始看板を登録(任意:2行目に表示する識別子ラベルを付与)
/bomberman setsign start <識別子>
ソロ看板を登録(クリックでソロメニュー)
/bomberman setsign solo
視線先の看板の登録を解除
/bomberman setsign delete
視線先の看板の登録を解除(互換エイリアス)
/bomberman removesign

テキストはプラグインが自動で書き込みます(1行目 [ボンバーマン])。ソロ看板の4行目にはアリーナの状況(空き/挑戦中: 名前/通常戦の試合中)が出ます。位置は config の signs に保存され、再起動後も有効です。看板の破壊は bomberman.admin のみ可能で、破壊すると登録も解除されます。

看板の登録解除

解除は 視線先(6ブロック以内)の看板を自動判別 して行います。/bomberman setsign delete が標準で、/bomberman removesign は同じ動作の互換エイリアスです。開始看板に付けた識別子ラベルは単一ステージのため 表示用(看板2行目に表示)で、ステージ切替などには影響しません。

ソロモードの設定

通常戦の設定(ロビー・初期スポーン・フィールド)がそろっていれば、追加で必要なのは ソロ看板 だけです(看板を置かず /bomberman solo だけで遊ぶこともできます)。

モード 追加で必要なもの
CPU対戦 スポーン地点 2か所以上(1番=プレイヤー、2番以降=CPU)。CPU の数より少ないときは、CPU を減らして始めます(メニューに「スポーン不足で○体」と出ます)
パズル フィールドが盤面より大きいこと。初期のステージは 7×7・9×9・11×11(外周込み)。11×11 以上(おすすめ 15×15)のフィールドなら全ステージ遊べます。入らないステージはメニューで遊べない表示になります
  • パズルの盤面はフィールドの 中央 に置かれ、盤面の外は硬ブロックで埋まります(終わると元の地形に戻ります)。
  • 「つよい」で CPU 3体にするには、スポーンが4か所必要です。四隅に置くのがおすすめです。

ソロを始められない場合

ソロメニューのボタンがバリアになり、理由が表示されます(ソロ無効/ロビー・初期スポーン・フィールド未設定/スポーン不足/フィールドが小さい/アリーナ使用中)。

ミニゲームメニューへの登録(ソロ)

本人として実行するボタンなら:

ソロメニューを開く(本人として実行)
/bomberman solo

コンソールとして実行するボタンなら:

指定した人にソロメニューを開かせる(コンソール・コマンドブロック・OP)
/bomberman solo <プレイヤー>

/bomberman solo <プレイヤー> cpu [難易度]・/bomberman solo <プレイヤー> puzzle <ステージ> にすると、メニューを通さずすぐ始めさせます。@p などのセレクターも使えます。

ゲーム設定コマンド(bomberman.admin)

各設定は実行直後に config へ保存されます。

軟ブロックの配置密度(%・0〜100)
/bomberman setratio <0-100>
爆弾の起爆秒数(>0・小数可)
/bomberman setbombtimer <秒>
初期火力(1〜50)
/bomberman setpower <数字>
初期の同時設置数(1〜50)
/bomberman setbombs <数字>
サドンデス開始秒数(0〜100000・0で無効)
/bomberman setsuddendeath <秒>
最大参加人数(2〜64)
/bomberman maxplayers <数字>
開始に必要な最小人数(1〜64・1で一人練習モード可)
/bomberman setminplayers <数字>

一人練習モード

setminplayers 1 にすると、通常参加1人でも start できます。この場合は通常の勝敗判定を行わず、本人が全滅(爆風で脱落)するまで自由に爆弾を試せる 練習モード になります。終了は /bomberman stop で行います。記録が残る1人用の遊びは ソロモード を使ってください。

爆弾の秒数・初期火力はソロにも効きます

bomb-timer はソロ(CPU対戦・パズル)にも使われます。default-power・default-bombs は CPU対戦のプレイヤーの初期値です(パズルはステージの値を使います)。パズルは「既定の 2.5 秒」で解けることを確認しています。

config.yml 主要項目

キー 既定値 説明
settings.max-players 8 最大参加人数(通常参加の人数。ソロで入った人は数えない)
settings.min-players 2 開始に必要な最小人数(1で一人練習モード可)
settings.bomb-timer 2.5 爆弾の起爆秒数
settings.default-power 2 初期火力
settings.default-bombs 1 初期の同時設置数
settings.sudden-death-time 120 サドンデス開始秒(0で無効)
settings.soft-block-ratio 75 軟ブロックの配置密度(%)
settings.item-drop-chance 35 軟ブロック破壊時のパワーアップ出現率(%)
blocks.soft TERRACOTTA 軟ブロックの種類
blocks.floor SMOOTH_STONE 床ブロックの種類
powerups.<種別>.weight fire30 / bomb30 / speed25 / pierce8 / full7 パワーアップの抽選重み
  • 硬ブロックは IRON_BLOCK 固定(config項目なし)。
  • locations(ロビー/スポーン/フィールド)と signs はコマンド実行時に自動生成・保存されます。手動編集は不要です。

ソロ(solo.*)

キー 既定値 説明
solo.enabled true false でソロを無効にする
solo.countdown 3 選んでから始まるまでの秒数
solo.result-seconds 3 結果を出してからロビーへ戻すまでの秒数
solo.menu-delay 3 ロビーへ戻ってからソロメニューを開くまでの秒数
solo.broadcast-result true クリアをサーバー全体に1行で流す
solo.ranking-size 10 /bomberman ranking solo の表示人数
solo.cpu.sudden-death true CPU対戦でもサドンデスを使う(開始秒は settings.sudden-death-time)
solo.cpu.default-level normal 難易度を省略したとき・ランキングの既定
solo.cpu.levels.<id>.* easy / normal / hard CPU の難易度(下表)。並び順でメニューに並ぶ(最大8)
solo.puzzle.time-limit 180 パズルの制限時間(秒。0で無制限)
solo.puzzle.unlock true 前のステージ/章をクリアすると次が遊べる(false で最初から全部遊べる。OP は常に全部遊べる)
solo.puzzle.hint true ヒントの本(スロット8)を配る
blocks.puzzle-hard-soft BRICKS パズルの硬いブロック(X)。軟ブロック・硬ブロックと同じ種類にはできない
blocks.puzzle-no-bomb MAGMA_BLOCK パズルの置けない床(_)。床と同じ種類にはできない
levels.<id> のキー よわい ふつう つよい 説明
display よわい ふつう つよい 表示名
icon LIME_CONCRETE YELLOW_CONCRETE RED_CONCRETE メニューのアイコン
count 1 2 3 CPU の数(最大4)
move-ticks 8 6 5 1マス進む tick(小さいほど速い。プレイヤーの歩きは約5)
think-ticks 12 4 0 1マスごとに立ち止まる tick
aggression 30 60 90 相手を爆風に入れられる位置でボムを置く確率(%)
dig 60 80 90 軟ブロックを壊せる位置でボムを置く確率(%)
hunt 10 40 80 相手に近づこうとする強さ(0〜100)
seek-items false true true パワーアップを拾いに行くか
power / bombs 1 / 1 2 / 1 2 / 1 CPU の初期火力・同時設置数

config は起動時に自動で更新されます

プラグインを更新すると、起動時に 足りない項目だけ が既存の config.yml に追加されます(設定済みの値・看板・地点はそのまま。更新前のファイルは config.yml.bak-日時 に退避され、コンソールに反映内容が出ます)。config.yml を消して作り直す必要はありません。puzzles.yml も同じ仕組みで、新しいステージが増えたときに追加されます。 ただし、CPU の難易度やパズルのステージを 消しても、次の起動で初期のものが戻ります。使わない難易度は残したままにするか、ソロ全体を solo.enabled: false で止めてください。

ロビー共通インベントリ(lobby-inventory)

ロビー入場時に入る前の所持品を退避してインベントリを空にし、ロビー退室時に復元する共通システムです。退避データは plugins/Bomberman/lobby-inventory.yml に自動保存され、サーバー再起動やクラッシュをまたいでも復元されます(試合の開始・終了では復元されず、ロビー在籍中はずっと空のまま)。

キー 既定値 説明
lobby-inventory.enabled true falseでこの機能を丸ごと無効化(従来挙動に戻る)
lobby-inventory.gamemode ADVENTURE ロビー滞在中のゲームモード(ADVENTURE/SURVIVAL/CREATIVE/KEEP)
lobby-inventory.clear-effects true ロビー入場時にポーション効果を消す
lobby-inventory.reset-health true ロビー入場時に最大体力を既定へ戻し体力・満腹度を全回復
lobby-inventory.reset-exp true ロビー入場時に経験値とレベルを0にする
lobby-inventory.expire-days 30 復元されずに残った退避データの保持日数

持ち物が戻らないときは /bomberman lobbyfix

まれに退避した持ち物が戻らないままになった場合は /bomberman lobbyfix <プレイヤー> で個別に復旧できます。force を付けると退避データを破棄してロックだけ解除します。

名前表示・参加通知(name-tag)

参加すると頭上ネームタグ・Tabリスト・チャットの名前が 【ゲーム名】名前 になり、離脱・ログアウト・プラグイン停止で元に戻ります。参加時にはサーバー全体へ参加通知を出します。

キー 既定値 説明
name-tag.enabled true false で名前表示を付けない
name-tag.display-name ボンバーマン 【】 に入れる正式名
name-tag.color GOLD 【ゲーム名】 の色(GOLD / AQUA / GREEN / RED / YELLOW など)
name-tag.announce-join true false でサーバー全体への参加通知を出さない

統合版対応(bedrock)

Geyser / Floodgate 経由の統合版(Bedrock)プレイヤー向けの設定です。

キー 既定値 説明
bedrock.wax-signs true 登録看板を蝋引きし、統合版でタップしても編集画面が開かないようにする
bedrock.swing-to-use true 統合版は空中タップ(腕振り)でもボムを足元に置けるようにする
bedrock.sneak-to-bomb true 統合版はスニーク(スニークボタン)でもボムを足元に置けるようにする
bedrock.spectator-style AUTO 観戦方式。AUTO=統合版だけゴースト観戦/GHOST=全員ゴースト/VANILLA=全員観戦モード(統合版は観戦モードでHUDが消えるため AUTO 推奨)
bedrock.name-prefix "." Floodgate が無いときに統合版と見なす名前の接頭辞

パズルのステージ(puzzles.yml)

初期は 6章・54ステージ です(第5章「組み合わせ」=ギミック2種類以上、第6章「大きい盤面」=11×11)。章ごとにステージ一覧のメニューが開き、前のステージをクリアすると次のステージ、前の章を決まった数クリアすると次の章が開きます(solo.puzzle.unlock。OP は解放に関係なく遊べます)。

章とステージの書き方(例)
chapters:
  c2:
    display: "かたいブロックと置けない床"  # 表示名
    icon: BRICKS                          # メニューのアイコン
    description: "レンガは爆風2回で壊れる"  # 説明
    unlock-clears: 3                      # 前の章を何ステージクリアすると開くか(0 で最初から)
stages:
  p08:
    chapter: c2               # 入る章
    display: "ひび割れ"        # 表示名
    stars: 2                  # 難しさ(1〜5。表示用)
    power: 2                  # 火力
    bombs: 5                  # 使えるボムの総数
    max-active: 1             # 同時に置けるボムの数
    par: 35                   # ★2・★3 の目標タイム(秒。省略で bombs×5+10)
    bomb-power: 2             # 置きボムの火力(省略で power と同じ)
    hint: "レンガは1回目でひびが入って軟ブロックになり、もう1回で壊れます。"
    map:                      # 記号は下の表
      - "#######"
      - "#S....#"
      - "#.#.#.#"
      - "#.x...#"
      - "#x#x#.#"
      - "#Xx.xx#"
      - "#######"
    solution: ["2,1", "3,1", "3,3", "3,3", "2,5"]  # 解答(盤面の "x,z" を置く順に。左上が 0,0)
記号 意味
# 硬ブロック(壊れない)
x 軟ブロック(全部壊すとクリア)
X 硬いブロック(blocks.puzzle-hard-soft。爆風1回目で軟ブロックになり、2回目で壊れる)
. 空き
S スタート地点(1つだけ)
o 置きボム(光るTNT。時間では爆発せず、爆風が当たると誘爆する)
+ 火力アップ(ファイアチャージ。拾うと火力+1。消えない)
_ ボムを置けない床(blocks.puzzle-no-bomb)
  • ステージは 章の順 → ファイルの並び順 に 章-番号(例 2-3)が付きます(章は最大8・1章のステージは最大9)。
  • ★:★1 クリア/★2 par 秒以内/★3 par 秒以内かつヒントなし。記録は solo-records.yml の stars に残ります。
  • solution があるステージだけ、ヒントの本(次に置く場所を光らせる)を配ります。解答は「火力アップは取りに行けるようになったらすぐ拾う」前提で書いてください。
  • 行の長さがそろっていない・S が1つでない・x/X が無い・使えない文字がある ステージは、起動時に警告を出して読み込みません。
  • 初期の54ステージは、すべて ちょうど bombs 個で解ける(それより少ない数では解けない)ことと、solution の手順で解けることをプログラムで確認しています(bomb-timer 2.5秒)。盤面を変えたら必ず自分で解けるか試してください。
  • /bomberman reload で読み直せます。ステージ名(p01 等)を変えると、記録は別のステージとして扱われます。
  • 既存のサーバーでは、起動時に新しい章・ステージ・項目が puzzles.yml に自動で追加されます(前の版の7ステージは第1章になり、記録はそのまま残ります。★の記録が無い前の版のクリアは★1として数えます)。

権限ノード

権限 既定 用途
bomberman.admin OP wand・menu・set系・stop・reload・setsign・removesign・lobbyfix・他人の join/leave/solo・ranking reset などの設定/管理、設定ツールの使用、看板の破壊

join / leave / start / status / solo / ranking は権限不要

/bomberman join・leave・start・status・solo・ranking solo は権限チェックがなく 全プレイヤーが実行可能 です(看板と同等)。設定・管理コマンドのみ bomberman.admin が必要です。

管理コマンド

コマンド 権限 説明
/bomberman join / leave / start 全員 参加 / 退出 / 開始(看板と同等)
/bomberman solo [cpu [難易度] \| puzzle <ステージ>] 全員 ソロメニュー/すぐ開始
/bomberman ranking solo [cpu [難易度] \| puzzle [ステージ]] 全員 ソロのランキング
/bomberman status 全員 設定・進行状況を表示(ソロの状況も)
/bomberman wand bomberman.admin OP用の設定ツール(ブレイズロッド)を受け取る
/bomberman menu bomberman.admin 設定メニュー(GUI)を開く
/bomberman stop bomberman.admin ゲームを強制終了(ソロも。コマンドブロック/コンソール可)
/bomberman lobbyfix <プレイヤー> [force] bomberman.admin ロビーに入る前の持ち物が戻らないときの復旧。退避データを本人へ戻してロックを解除(force で退避データを破棄してロックだけ解除)
/bomberman solo <プレイヤー> [cpu\|puzzle] [...] bomberman.admin 指定した人をソロへ(コンソール・コマンドブロック可)
/bomberman ranking reset <プレイヤー\|all> [cpu\|puzzle\|all] [難易度・ステージ\|all] bomberman.admin ソロ記録を消す(フィールドやステージを作り直したとき用)
/bomberman reload bomberman.admin config・puzzles.yml の再読み込み+看板の再ロード
/bomberman set... / maxplayers bomberman.admin 各種設定(前述)

例:ステージ3の記録を全員分消す
/bomberman ranking reset all puzzle 3
例:あるプレイヤーのソロ記録をすべて消す
/bomberman ranking reset <プレイヤー>

ソロの仕様メモ(共通ルールとの関係)

  • ソロは共通ルール14章(GUIロビー)に従います。通常戦とアリーナを共用し、同時にどちらか1つだけ です。ソロ中に /bomberman start を打つと理由を出して断り、通常戦の試合中はソロを始められません。
  • 試合中(通常戦・ソロとも)の /bomberman join はロビー在籍として受け付け、次の試合から参加します(共通ルール12章)。ソロで入った人は通常戦の参加者に含めません。
  • /bomberman stop:ソロ中なら中断(記録なし)して挑戦者をロビーへ戻し、ソロメニューを開きます。カウントダウン中なら開始を取りやめます。結果表示中なら記録はそのまま、片付けを早めます。試合が無いときは「進行中の試合はありません」と出ます。
  • leave・切断・やり直し(時計)は「中断」で記録しません(1人なので脱落=試合の終わり。負けそうで抜けても記録にならないようにするため)。共通ルール12章の例外です。
  • CPU対戦の難易度を省略すると既定の難易度(ふつう)で始めます(共通ルール1章の例外。他ゲームのソロと同じ)。
  • ロビー中はソロメニューのネザースター、ソロの試合中はやり直しの時計を1つ置きます(共通ルール6章の例外)。どちらも PDC で識別し、捨てる・移動・持ち替え・額縁/防具立てへの設置はできません。
  • CPU は AI を切ったゾンビ(PDC 付き)をプラグインが1マスずつ動かしています。無敵で、日光で燃えず、変身せず、アイテムを拾わず、だれも攻撃しません。脱落は爆風(とサドンデスのブロック)の判定だけです。セーブされないので再起動で残らず、残っていても起動時・読み込み時に消えます。
  • 進行のメッセージ・タイトルは挑戦者本人にだけ送ります。サーバー全体に流すのはクリアの結果1行だけです(solo.broadcast-result)。
  • 記録の時間はサーバーの tick で数えます(ラグがあっても表示とずれません)。

統合版(Geyser)について

ソロメニュー(チェスト画面)・ネザースター・時計は統合版でも使えます(空中タップ、ネザースターはスニークでも開く)。CPU(ゾンビ)は統合版でも表示されますが、通信の遅れで動きが少しカクつくことがあります。実機で見え方を確認してください。

トラブルシューティング

ゲームが開始できない

開始には 最小開始人数(既定2人・setminplayers で変更可)以上 の通常参加と、ロビー・初期スポーン・フィールド(1/2)・スポーン地点(人数分) がすべて設定されている必要があります。ソロ挑戦中は開始できません。/bomberman status で不足項目を確認してください。

スポーン地点でプレイヤーが落ちる/埋まる

フィールド生成で床・障害物の高さが決まるため、スポーンは 床の1つ上(立つ高さ) に置いてください。/bomberman status に問題のあるスポーンが赤で出ます。設定ツールを持つと、問題のあるスポーンが赤い粒子で見えます。CPU もスポーン地点に出るので同じです。

サドンデスの効果が薄い

外周(元々の硬い壁)からせり上がるため、最初の数リングは壁の上書きになります。フィールドが大きいほど中央が詰まるまで時間がかかります。setsuddendeath の秒数やフィールドサイズで調整してください。

パズルのステージが選べない(バリアになる)

フィールドが盤面より小さいと遊べません。メニューのボタンに必要な大きさが出ます。/bomberman status の「パズル」行に、このフィールドで遊べるステージ数が出ます。

パズルのステージが灰色(未解放)で選べない

前のステージ・前の章をクリアしていないためです(solo.puzzle.unlock)。OP は解放に関係なく遊べます。全部を最初から遊べるようにするなら solo.puzzle.unlock: false にして /bomberman reload。

CPU が少ない

CPU はスポーン地点の2番以降に出ます。スポーンが CPU の数+1か所より少ないと、CPU を減らして始めます。setspawn 3・setspawn 4 を追加してください。

アナウンスが一部のプレイヤーに見えない

各種アナウンスはロビー在籍者に送られます。観戦のみ(未参加)のプレイヤーには表示されない設計です。ソロの進行メッセージは挑戦者本人だけに送られます。


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