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Supermarket ― OP・運営ガイド

Supermarket(協力スーパー経営ミニゲーム)の導入・地点/ステーション設定・看板・プリセット・config・権限・管理コマンドをまとめます。地点・ステーション・看板はコマンドまたは 設定ツール(/supermarket wand) で登録すると自動保存されます。

基本情報

項目 値
プラグイン名 Supermarket
メインコマンド /supermarket
api-version 1.21
依存プラグイン なし
設定ファイル plugins/Supermarket/config.yml(全体設定・地点・看板・ステーション)ほかプリセット・商品データ
権限ノード supermarket.admin(既定OP)

導入手順

  1. ビルドした Supermarket の jar をサーバーの plugins/ フォルダに配置する。
  2. サーバーを起動すると config.yml が自動生成される。
  3. /supermarket setlobby・/supermarket setstartspawn・/supermarket setspawn でロビー・初期スポーン・ゲームスポーンを設定する。
  4. /supermarket setcustomerspawn で客の出現地点、/supermarket setfield 1・2 でフィールド範囲を設定する。
  5. 搬入口・棚・レジ・ゴミ箱の各ステーションを登録し、看板を設置する。
  6. /supermarket status で設定状況を確認する。

設定は「設定ツール」が便利です

/supermarket wand で受け取る設定ツール(右クリックでメニュー)から、地点設定・ステーション登録・プリセット管理・商品設定 の4メニューをGUIで操作できます。ツールを持っていなくても /supermarket menu で同じ管理メニューを直接開けます。地点・ステーション登録はコマンドでも同じ設定ができますが、プリセットの中身と商品データ(仕入/売価/賞味期限/解放日など)の編集は設定ツール専用です。

セットアップ手順

地点系は 実行した位置、ステーション・看板系は対象ブロック/看板を 見ながら(6ブロック以内) 実行します。すべて supermarket.admin 権限が必要です。

設定ツールを受け取る
/supermarket wand
管理メニューを直接開く
/supermarket menu
受付ロビー(その場に立って実行)
/supermarket setlobby
初期スポーン(離脱時の戻り先)
/supermarket setstartspawn
ゲームスポーン(開始時のプレイヤー配置)
/supermarket setspawn
客用スポーン(客の出現地点)
/supermarket setcustomerspawn
フィールド範囲の角1/角2
/supermarket setfield 1
/supermarket setfield 2
ステーションを登録/解除(対象ブロックを見て実行)
/supermarket setstation <delivery|shelf|register|trash> [商品ID]

ステーションの種類

delivery(搬入口)/ shelf(棚)/ register(レジ)/ trash(ゴミ箱)の4種です。棚(shelf)は商品IDを付けて登録 します(未解放の商品でも登録可)。同じ種類を複数ブロック登録できます。同じブロックにもう一度実行すると登録解除になります。

看板の設置

参加看板を登録(看板を見て実行)
/supermarket setsign join
離脱看板を登録
/supermarket setsign leave
開始看板を登録(プリセット識別子を指定)
/supermarket setsign start <識別子>
ソロ営業看板を登録(クリックでソロメニュー)
/supermarket setsign solo
視線先の看板の登録を解除
/supermarket setsign delete

プリセット(難易度・商品構成)

営業のパラメータや商品構成は プリセット で管理します。開始時に識別子で選びます。

プリセットを作成
/supermarket preset create <識別子>
プリセットを削除
/supermarket preset delete <識別子>

プリセットの編集は設定ツールから

作成したプリセットの中身(難易度・営業日数・初期資金・固定費/日、CUSTOM難易度時の最大商品数)は、/supermarket wand(または /supermarket menu)の プリセット管理GUI から編集します。/supermarket start <識別子> や開始看板でプリセットを指定して開始します。

難易度と最大商品数

難易度は EASY(最大10商品)/ NORMAL(15)/ HARD(20)/ CUSTOM(5〜20で個別指定)の4種です。商品の解放日(何日目に販売解禁になるか)は各商品ごとの設定で、/supermarket wand の 商品設定GUI(または products.yml)で調整します。

config.yml 設定項目(settings)

キー 既定値 説明
settings.max-players 8 最大参加人数
settings.countdown-seconds 3 開始カウントダウン
settings.prepare-seconds 60 準備フェーズの長さ(秒)
settings.business-seconds 300 営業フェーズの長さ(秒)
settings.result-seconds 8 結果表示の秒数
settings.shelf-visual-max 6 棚に見た目として並ぶ最大数
settings.customer-move-speed 0.16 客の移動速度
settings.customer-spawn-interval-seconds 8 客の出現間隔(秒)
settings.register-wait-warning-seconds 30 レジ待ちの警告を出す秒数
settings.expire-check-interval-seconds 5 (傷み等の)期限チェック間隔(秒)
settings.coin-rounding 10 金額の丸め単位
settings.order-delivery-seconds 20 発注してから搬入口に届くまでの秒数
settings.price-change-step 10 価格変更の刻み幅
settings.not-carried-satisfaction 0.5 欲しい商品がどの棚にも無かった(取り扱いなし)客の満足度(0〜1。品切れ0.1・満足1.0の中間)

自動生成される領域(手動編集不要)

lobby-spawn / default-spawn / game-spawn / customer-spawn / field / signs / stations はコマンド・ツールで自動保存されます。プリセット・商品データも専用ファイルで管理されます。

ソロ営業(solo)

1人でも遊べる ソロ営業 の設定です。ロビーで配られるメニューアイテム・ソロ看板・/supermarket solo から起動し、店舗は通常営業と共用です(誰かが営業中は使えません)。モードごとに自己ベスト・前回結果が solo-records.yml に記録されます。

キー 既定値 説明
solo.enabled true ソロ営業(コマンド・看板・メニューアイテム)を使えるか。false で無効化
solo.menu-delay 3 営業後ロビーに戻ってからソロメニューを開くまでの秒数
solo.modes.<id>.enabled true そのモードを表示するか(使わないモードは削除せず false 推奨)
solo.modes.<id>.name — モード表示名(& カラーコード可)
solo.modes.<id>.icon — メニューのアイコン(Material 名)
solo.modes.<id>.preset solo_<id> 使うプリセット。無ければ起動時に initial の値で作成(以後は管理メニューで編集)
solo.modes.<id>.initial.* — 初回作成時の難易度・営業日数・初期資金・固定費/日
solo.modes.<id>.customer-interval-multiplier — 客の湧き間隔の倍率(大きいほど客が少ない。通常戦は1.0相当)
solo.modes.<id>.max-customers — 同時に店内にいる客の上限(通常戦は12)
solo.modes.<id>.box-quantity-multiplier — 1箱あたりの個数の倍率(仕入れ値も個数に合わせて増える)
solo.modes.<id>.delivery-seconds — 発注から搬入までの秒数
solo.modes.<id>.prepare-seconds / business-seconds — 準備・営業フェーズの秒数

既定のソロモード

既定で easy(かんたん)/ normal(ふつう)/ hard(むずかしい) の3モードが用意されています。モードは最大7個まで。モード名・プリセット名に「.」は使えません。/supermarket status でモードの設定状況(プリセットの有無・客の量・上限・箱倍率)を確認できます。

雇用(hire)

準備フェーズ中に搬入口の発注画面から雇える レジ係 の設定です。雇うと営業中、列が一番長いレジの先頭客を一定秒数ごとに自動会計します。雇用費は1回、日給は閉店時に固定費と一緒に引かれ、状態は1営業ごとにリセットされます。

キー 既定値 説明
hire.solo true ソロ営業で雇用を使えるか
hire.team false 通常の営業(複数人)で雇用を使えるか
hire.cashier.name 店員 レジ係の表示名(レジ上の名札に出る)
hire.cashier.levels.<lv>.hire-cost Lv1:3000 / Lv2:4000 雇用費(1回)
hire.cashier.levels.<lv>.wage-per-day Lv1:1500 / Lv2:2500 日給(閉店時に引く)
hire.cashier.levels.<lv>.serve-interval-seconds Lv1:8 / Lv2:5 会計の間隔(この秒数に1人)

既定では雇用はソロ営業のみ

hire.team は既定 false のため、通常の複数人営業では雇用できません。通常営業でも使いたい場合は true にします。レベル数は levels のキー数で決まります(既定 Lv1・Lv2)。

管理コマンド

コマンド 説明
/supermarket wand 設定ツールを入手(右クリックで管理メニュー)
/supermarket menu 管理メニューを直接開く
/supermarket setlobby / setstartspawn / setspawn / setcustomerspawn 各地点を設定
/supermarket setfield <1\|2> フィールド範囲の角を設定
/supermarket setstation <種類> [商品ID] ステーションを登録/解除
/supermarket setsign <join\|leave\|start <識別子>\|solo\|delete> 看板を設定/解除(solo=ソロ営業看板)
/supermarket preset <create\|delete> <識別子> プリセットの作成/削除
/supermarket reload 設定ファイルの再読み込み
/supermarket stop 営業を強制終了(在籍者全員を解散)
/supermarket forceunlock <プレイヤー> [confirm] 参加中フラグの強制解除(コンソール可)
/supermarket status 設定状況・現在の状況を確認(全員可)

権限ノード

権限ノード 既定 用途
supermarket.admin OP 設定ツール・地点/ステーション設定・看板設置・プリセット管理・強制終了など管理系すべて

権限不要で全員が使えるコマンド

/supermarket join・/supermarket leave・/supermarket ready・/supermarket start <識別子>・/supermarket solo [モード]・/supermarket status は権限チェックがなく、全プレイヤーが使えます。

トラブルシューティング

ゲームが開始できない

/supermarket status を確認してください。開始には ロビー・初期スポーン・ゲームスポーン・客用スポーン、および各ステーション(搬入口・棚・レジ) が設定されている必要があります(フィールド範囲は任意・未設定でも開始可)。開始にはプリセットの指定(start <識別子>)と、ロビーに参加者がいることも必要です。

客が商品を買わない・棚から取らない

棚(shelf)に商品IDが正しく割り当てられ、搬入口から補充できているか確認してください。棚が空だと客は購入できません。

設定を変えたのに反映されない

営業パラメータは config.yml の settings、難易度・商品構成はプリセットで管理されます。プリセットは /supermarket wand(または /supermarket menu)のGUIから編集してください。


全ゲーム共通の改修(2026-09)

全ミニゲーム共通の改修が入り、本ゲームにも適用されています。

  • 名前表示 … 参加中はチャット名・Tabリスト名・頭上の名札が「【ゲーム名】名前」になり、離脱で元に戻ります(表示名は config の display-name)。
  • 参加/離脱の全体告知 … 参加・離脱時にサーバー全体へ「【ゲーム名】名前 が参加しました (N人)」等を通知します。
  • 同時参加は1ゲームまで … 他ゲームに参加中は参加が拒否されます(「【○○】に参加中です」)。異常で参加ロックが残った場合はOPが /<コマンド> forceunlock <プレイヤー> で解除できます。
  • 退避データのファイル保存 … ロビー入場時に退避した所持品を plugins/<プラグイン>/vault/<UUID>.yml に保存し、サーバークラッシュ後の再ログインでも復元 します(退避・復元は各1回、試合終了時は復元しません)。

追加された config キー

キー 説明
display-name ゲーム表示名(「【…】」の中身)
messages.join-broadcast 参加の全体告知文
messages.leave-broadcast 離脱の全体告知文
messages.already-in-other-game 他ゲーム参加中に拒否したときの文言
messages.vault-save-failed 持ち物の退避に失敗して参加を中止したときの文言

config は自動で追記されるようになりました

起動時(reload 対応プラグインは reload 時も)に、config.yml へ不足している項目を既定値+コメント付きで自動追記します(既存の値は変更しません/更新時は config.yml.bak を保存)。このため、当ページ内の「既存サーバーは config が自動追記されません」という旧記載は本改修で解消されています。 座標・看板・会場・ステージなどのデータ領域は補完対象外です。


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