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スロット ― OP・運営ガイド

スロット(slot モジュール)の有効化・slot.yml の設定項目・シンボル重み・配当の調整・権限をまとめます。スロットは単独プラグインではなく CasinoPlugin の slot モジュール です。

基本情報

項目 値
所属プラグイン CasinoPlugin(統合プラグイン)
モジュール ID slot
メインコマンド /slot [join\|status\|remote\|setsign <join\|delete>]
設定ファイル plugins/CasinoPlugin/modules/slot.yml
有効化フラグ plugins/CasinoPlugin/config.yml の modules.slot.enabled
通貨 エメラルド(bank モジュールの口座残高。EmeraldAPI 経由)
専用jar 不要(CasinoPlugin に内蔵)

slot モジュールの位置づけ

スロットは CasinoPlugin(銀行+8ゲームの統合プラグイン)の中の1モジュールです。専用jarの導入は不要で、CasinoPlugin 本体を入れれば slot モジュールも同梱されています。賭け金・配当の処理はすべて bank モジュールの口座(EmeraldAPI)を通じて行われるため、bank モジュールが先に起動している必要があります。

有効化

スロットは CasinoPlugin のモジュールとして動作します。専用jarの導入は不要です。

  1. CasinoPlugin 本体を plugins/ に導入し、サーバーを起動する(config.yml と modules/slot.yml が自動生成されます)。
  2. plugins/CasinoPlugin/config.yml の modules: ブロックで slot.enabled: true にする。
  3. スロット固有の設定(シンボル重み・配当・確変など)は plugins/CasinoPlugin/modules/slot.yml を編集する。
  4. サーバーを再起動して設定を反映する。

bank モジュールが前提

slot モジュールは起動時に EmeraldAPI(bank モジュールが提供する口座機能)が利用可能かを確認します。modules.bank.enabled が false だと slot モジュールの起動が失敗します。bank は通常 true 固定で運用してください。

config.yml と slot.yml の役割分担

config.yml はモジュールの ON / OFF だけを扱います。スロット本体の細かい挙動(リール速度・シンボル重み・配当倍率・確変回転数など)はすべて modules/slot.yml に分離されています。

slot.yml 設定項目

plugins/CasinoPlugin/modules/slot.yml の各キーは以下のとおりです。旧 Slot2 プラグインの config.yml を移植したものです。

リール設定(reel)

キー 既定値 説明
reel.spin_speed 2 リール回転の更新間隔(tick単位)。小さいほど速く回る
reel.bedrock_spin_speed 3 統合版(Bedrock)プレイヤーの回転速度下限(tick単位)。GUIの高頻度更新でカクつくのを防ぐため、統合版では spin_speed がこの値より小さくてもこの値まで引き上げられる
reel.slip_frames 1 目押しの滑りコマ数。停止ボタンを押してから何コマ先まで滑って止まるか(0〜3推奨)

シンボル設定(symbols)

各シンボルに 通常時の出現重み・確変時の出現重み・配当倍率 を設定します。倍率は3つそろったときの「賭け金 × 倍率」に使われます。

このスロットは目押し式(skill-stop)です

normal_weight / kakuhen_weight は 各リールの初期絵柄の抽選 にしか使われません。実際にリールが止まる絵柄は目押し(停止ボタン)で決まるため、重みを上げても当選率は直接は上がりません。当たりやすさは重みではなく、下記の 「引き込み」(kakuhen.assist-percent / fever.assist-percent) で表現します。重みは「どの絵柄が盤面に現れやすいか」の見た目バランス調整と考えてください。

シンボル normal_weight(通常重み) kakuhen_weight(確変重み) multiplier(倍率)
DIAMOND(ダイヤ) 7 15 10.0
GOLD(金インゴット) 20 25 5.0
IRON(鉄インゴット) 35 40 3.0
COAL(石炭) 35 19 0.5
BARRIER(ハズレ) 3 1 0.0

重みと盤面の関係

各リールの初期絵柄の出現率は「そのシンボルの重み ÷ 全シンボルの重み合計」で決まります。確変モードに突入すると normal_weight の代わりに kakuhen_weight が使われ、盤面にダイヤ・金が現れやすく石炭・ハズレが現れにくくなります。ただし前述のとおり 最終的な当たりやすさを決めるのは重みではなく引き込み(kakuhen.assist-percent)です。multiplier が 0.0 の BARRIER は3つそろっても配当がありません。

確変設定(kakuhen)

キー 既定値 説明
kakuhen.diamond_turns 100 ダイヤ3つが揃ったときに付与される確変回転数。確変中は1回転ごとに1消費される
kakuhen.assist-percent 30 確変中の 引き込み確率(%)。2本目以降のリールが停止したとき、先に止まった絵柄へ補正される確率。これが確変中の当たりやすさの本体

フィーバー設定(fever)

フィーバータイム(後述のサーバー全体イベント)が開催中のときだけ適用される値です。

キー 既定値 説明
fever.assist-percent 50 フィーバー中の 引き込み確率(%)。確変中の kakuhen.assist-percent より高めに設定し、全体で当たりやすくする
fever.payout-multiplier 1.0 フィーバー中の配当倍率。1.0 は変化なし。1.0 未満を指定してもコード側で 1.0 に切り上げられる(配当は減らせない)

デバッグ

キー 既定値 説明
debug false true にするとリールの停止・滑り・現在表示シンボルなどの詳細ログを出力する(本番では false 推奨)

配当バランスの調整

配当額を渋くしたい場合は各シンボルの multiplier を下げます。当たりやすさ(当選頻度)を調整したい場合は重みではなく引き込み(kakuhen.assist-percent・fever.assist-percent)を増減してください。目押し式のため重みは当選率を直接は動かしません。賭け金は 1・5・10・20・50 E の5段階で固定(コード内定義)のため、slot.yml では変更できません。

フィーバータイム(サーバー全体イベント)

フィーバータイムは slot.yml ではなく CasinoPlugin 共通の config.yml の events.slot-fever で管理される、サーバー全体イベントです。開催中は引き込み確率が fever.assist-percent(既定50%)に引き上げられ、全体で当たりやすくなります。発生・終了・残り時間は全体チャットで告知されます。

config.yml(抜粋)events.slot-fever
events:
  slot-fever:
    enabled: true                 # フィーバータイム抽選の有効化
    check-interval-minutes: 30    # 抽選間隔(分)
    chance-percent: 25            # 抽選ごとの発生確率(%)
    duration-minutes: 10          # 効果時間(分)
    cooldown-minutes: 60          # 終了後の再抽選禁止時間(分)
    min-online-players: 1         # オンライン人数がこれ未満なら抽選しない
    announce-remaining-minutes: [5, 1]  # 残り告知を出す分

OPは抽選を待たずに手動で開始・終了できます(casino.admin または OP)。

フィーバータイムを手動開始(分を省略すると duration-minutes)
/casino event start slot-fever [分]
フィーバータイムを手動終了
/casino event stop slot-fever
開催中イベントの確認(全員可)
/casino event status

進行中イベントは再起動をまたいで継続

開催中のフィーバータイムは casino_events.yml に保存され、サーバーを再起動しても残り時間を引き継いで継続します。fever.payout-multiplier を 1.0 より大きくすると、フィーバー中だけ配当も上乗せできます。

起動看板の設置

一般プレイヤーは [Slot] 看板の右クリックでスロットGUIを開きます。看板を設置し、看板を見ながら(6ブロック以内)以下のコマンドを実行すると自動で整形されます。

起動看板を登録
/slot setsign

看板には [Slot]/クリックで/スロットを開く が自動で書き込まれます。手書き設置(1行目に [Slot] または [スロット] と入力)もサポートされていますが、slot.admin 権限が必要です。

管理コマンド

/slot および /slot join は 全プレイヤーが使用可能 で、賭け金選択GUIを開きます([Slot] 看板の右クリックと同等)。OP専用なのは /slot setsign(看板設置)のみで、/slot remote は slot.remote 権限を要求します。

賭け金選択GUIを開く(全員可)
/slot
賭け金選択GUIを開く(全員可・join 明示)
/slot join
スロットの設定状況(登録看板数)を表示(全員可・読み取り専用)
/slot status
スロット起動ロッド(ブレイズロッド)を入手(slot.remote 権限)
/slot remote
視線先の看板を [Slot] 起動看板として登録(OP専用・引数省略時は join)
/slot setsign
視線先の [Slot] 看板設定を解除(OP専用)
/slot setsign delete
コマンド 権限 説明
/slot 全員 賭け金選択GUIを開く
/slot join 全員 賭け金選択GUIを開く(/slot と同じ)
/slot status 全員 スロットの設定状況(起動看板の登録数)を表示する読み取り専用コマンド
/slot remote slot.remote(OP) スロット起動ロッド(ブレイズロッド)を入手する。右クリックでGUIを開けるアイテム
/slot setsign / /slot setsign join OP / slot.admin 視線先の看板を [Slot] 起動看板として登録する(引数省略時は join)
/slot setsign delete OP / slot.admin 視線先の看板の [Slot] 設定を解除する(旧 remove も互換で動作)

設定変更の反映

slot.yml を変更したあとは サーバーの再起動 で反映してください。slot モジュール単体のリロードコマンドはありません。

権限ノード

権限 既定 用途
slot.admin OP /slot setsign(看板の設置・解除)・[Slot] 看板の手書き設置
slot.remote OP /slot remote でスロット起動ロッド(ブレイズロッド)を入手できる

GUIを開く操作に権限は不要

賭け金選択GUIを開く操作(/slot・/slot join・[Slot] 看板の右クリック・起動ロッドの右クリック)は 全プレイヤーが利用可能 で、専用の権限ノードはありません。OP権限が要るのは setsign(看板設置)のみです。なお旧 slot.use 権限は廃止されており、現行コードには存在しません。

remote 権限の互換

/slot remote は内部で slot.remote または旧 slot2.remote のどちらか一方を持っていれば許可される実装です。plugin.yml に宣言されているのは slot.remote(default: op)のみで、旧プラグイン由来の slot2.remote は宣言されていません。一般プレイヤーに起動ロッドを配りたい場合は、権限プラグイン(LuckPerms 等)で slot.remote を明示的に付与してください。

トラブルシューティング

/slot が「不明なコマンド」になる

slot モジュールが config.yml の modules.slot.enabled: false で無効化されている可能性があります。無効モジュールはコマンド・リスナーが一切登録されません。起動ログを確認し、modules.slot.enabled を true にして再起動してください。

起動ログに slot モジュールの有効化失敗が出る

slot モジュールは起動時に EmeraldAPI(bank モジュール)が利用可能かを確認し、未準備なら EmeraldAPI not bound; bank module required before slot という例外で停止します。modules.bank.enabled が true になっているか確認してください。

プレイヤーがスロットを利用できない

GUIを開く操作(/slot・/slot join・[Slot] 看板・起動ロッド)は全プレイヤーが利用できます。利用できない場合は、slot モジュールが無効化されていないか、口座残高がマイナス(借金)になっていないかを確認してください。借金状態のプレイヤーはスロットを利用できない仕様です。

/slot remote が「権限がありません」になる

/slot remote は slot.remote(または旧 slot2.remote)を要求します。slot.remote は plugin.yml 上 default: op のため、一般プレイヤーに使わせる場合は権限プラグインで slot.remote を付与してください。

配当や当たりやすさを調整したい

配当倍率は modules/slot.yml の symbols.<シンボル>.multiplier で調整します。当たりやすさ(当選頻度)は目押し式のため重みではなく引き込みで決まる ので、確変中は kakuhen.assist-percent、フィーバー中は fever.assist-percent を増減してください。normal_weight・kakuhen_weight は盤面に出る絵柄の見た目バランスを変えます。リール速度は reel.spin_speed(統合版の下限は reel.bedrock_spin_speed)、目押しの滑り具合は reel.slip_frames、確変回転数は kakuhen.diamond_turns で調整します。編集後はサーバーを再起動してください。

リールの挙動を詳しく確認したい

slot.yml の debug を true にすると、各リールの停止要求・滑り・現在表示シンボルなどの詳細ログがサーバーコンソールに出力されます。原因切り分けが終わったら本番では false に戻してください。


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