コンテンツにスキップ
👤 プレイヤー向けページ — サーバーで遊ぶ全員向けの内容です。設定や導入は 🛠️ OP・運営向けページ をご覧ください。

DBD(デッドバイデイライト風)― 遊び方

鬼(キラー)逃げ(サバイバー) に分かれる非対称ホラー鬼ごっこです。逃げは発電機を修理して通電させ、脱出ゲートから逃げ切れば勝ち。鬼は逃げをダウンさせ担いでフック(処刑台)に吊るし、全員を処刑すれば勝ちです。

クイック情報

項目 内容
人数 2〜20人(最低2人 / 鬼1+逃げ1〜)
役割 鬼(キラー)/逃げ(サバイバー)
鬼の数 総人数で自動決定(既定:2〜6人=1 / 7〜11人=2 / 12〜16人=3 / 17〜20人=4)
勝利条件 逃げ:発電機を全修理してゲート/ハッチから脱出/鬼:逃げを全員処刑(ダウン放置の出血 or 3回吊り)
制限時間 明確な制限時間なし(決着=全員脱出/死亡、または運営の強制終了)

どんなゲーム?

参加者は開始時に 逃げ に自動で振り分けられます。鬼の数は総人数で決まり、既定では2〜6人なら鬼1人、7人以上で段階的に増えます。事前に /dbd killer鬼希望 をONにしておくと、鬼に選ばれやすくなります。

逃げの目的は 発電機(既定で逃げ人数+1台)をすべて修理して「通電」させ、脱出ゲートを開けて逃げ切る こと。鬼の目的は 逃げを攻撃してダウンさせ、担いでフックに吊るし、全員を処刑する ことです。

鬼は移動速度が逃げより速く(既定倍率1.3)、攻撃用の「処刑者の鉈」を持ちます。逃げは板を倒したり窓を乗り越えたりして鬼のチェイス(追跡)を振り切りながら、協力して発電機を回します。

ゲームの流れ

  1. 参加する — ロビーに設置された参加看板をクリック、または /dbd join でロビーに入ります。
  2. (任意)鬼希望を設定/dbd killer で鬼希望をON/OFFできます。ONだと鬼に選ばれやすくなります。
  3. (任意)パークを選ぶ/dbd perk でパーク選択GUIを開き、鬼用・逃げ用それぞれ最大4つまで能力を選べます(自動保存)。
  4. 開始 — 運営または開始看板でゲームが始まると、役割が抽選され「あなたは 鬼」「あなたは 逃げ」のタイトルが表示され、各スポーンへ移動します。
  5. 修理&チェイス — 逃げは発電機を修理し、鬼は逃げを追ってダウンを狙います。
  6. 通電 — 発電機が全台修理されると通電し、ボスバーが「ゲートを開けて脱出せよ!」に変わります。
  7. 脱出 — 逃げは脱出ゲートを開けてその先へ。最後の1人になるとハッチ(脱出口)が開きます。
  8. 決着 — 逃げが全員脱出または全員死亡すると試合終了。結果が表示され、しばらくすると自動でロビーへ戻ります。

ルール・仕様

ダメージ・空腹は特殊仕様です

試合中は 落下や環境などのダメージが無効 で、空腹(満腹度の減少)も無効 です。ダメージ・体力の変化は「鬼の攻撃」「負傷」「ダウン」といったゲーム状態としてのみ扱われます。インベントリの操作・アイテムのドロップもできません。

  • 逃げの状態は 健康 → 負傷 → ダウン と段階的に悪化します。鬼の攻撃を受けると、健康なら負傷、負傷ならダウンします。
  • 心音 … 鬼が近づくと逃げに心音(ドラム音)が鳴り、距離が近いほど間隔が短くなります(8m以内で最速)。鬼が向いている方向には 赤い光(ステイン) のパーティクルが表示され、鬼の視線の向きが分かります。
  • 発電機の残り台数・通電状況は画面上部の ボスバー に表示されます。各アクション(修理・治療・救助・板破壊・乗り越え・もがき等)の進行度は画面下の アクションバー に表示されます。
  • 途中でログアウトすると初期スポーン地点へ戻され、試合/ロビーから外れます。

役割と装備

逃げを全員処刑するのが役目です。

特徴 内容
装備 処刑者の鉈(鉄の剣・耐久無限)+アクション(石ボタン)
移動速度 逃げより速い(既定倍率1.3・上限あり)
攻撃 逃げを 殴る と 健康→負傷/負傷→ダウン。攻撃後は硬直+攻撃クールダウン(既定5秒・処刑者の鉈にゲージ表示)がある
担ぎ ダウンした逃げを 右クリック で担ぎ、フックへ運ぶ
フック 担いだ状態でフック(処刑台)を 右クリック で吊るす(3回で処刑)
発電機蹴り 修理中でない発電機を 右クリック で蹴り、進行度を後退させる
板破壊 倒された板を 右クリック で破壊する(破壊中は動けない)
窓乗り越え 窓を 右クリック で乗り越える(逃げより時間がかかる)
ハッチ 開いたハッチを 右クリック で閉じられる(ゲート勝負に持ち込む)

逃げに 板を至近で倒される とスタンし、一定時間動けなくなります。逃げの スキルチェック失敗 の音で位置の手がかりが得られます。

発電機を修理して脱出するのが役目です。

特徴 内容
装備 アクション(石ボタン)+自力脱出アイテム(トリップワイヤーフック・全員に配布)+選んだ逃げパークのアビリティアイテム
移動速度 標準(既定0.2)
発電機修理 発電機を 右クリック で修理開始。留まると進行、スキルチェックあり
スキルチェック 修理中にゲージが出たら 左クリック で判定(成功で継続、グレイトでボーナス、失敗で後退&位置バレ)
立っている板を 右クリック で倒す(至近の鬼をスタン)
窓を 右クリック で乗り越える
救助・治療 仲間を 右クリック(ダウン救助・フック救助・治療)
もがき 担がれたら スニーク連打 で脱出を試みる(成功すると鬼を一定時間スタンさせて逃げられる)
自力脱出 フックに吊られている間、自力脱出アイテム(トリップワイヤーフック)を右クリック で低確率脱出を試みる(失敗すると吊りカウントが減る)

負傷すると うめき(パーティクル) が出て位置がバレやすくなります(パーク「鋼の意志」で消せます)。ダウン後は 出血タイマー が進み、仲間に起こされないまま尽きると死亡します。

アクション(石ボタン)で近くの窓・板を操作

鬼・逃げともに支給される アクション(石ボタン) を右クリックすると、2.5m以内で最も近い窓/板 に自動で作用します(逃げ:窓の乗り越え・板倒し/鬼:窓の乗り越え・倒れた板の破壊)。窓・板のブロックを 直接右クリック しても同じ操作ができるので、状況に応じて使い分けましょう。近くに対象がない場合はアクションバーに通知されます。

発電機とスキルチェック

  • 修理 — 発電機を右クリックすると修理が始まり、その場に留まる 間だけ進行します(既定で1台80秒相当)。複数人で修理すると速くなりますが、2人目以降は効率が下がります。発電機から離れると中断します。
  • スキルチェック — 修理中、一定確率でゲージが出現します。カーソルが緑ゾーンに来た瞬間に 左クリック で成功、中央のオレンジ(グレイト)ゾーンなら進行度ボーナス。外すと 失敗 で進行度が後退し、鬼に音と位置(赤柱)が伝わります。
  • 通電 — 必要台数(既定で逃げ人数+1台)をすべて修理すると 通電 し、脱出ゲートが操作可能になります。ボスバーが緑に変わります。

修理のコツ

鬼が近い(心音が速い)ときは無理せず離れ、鬼が去ってから修理を再開しましょう。スキルチェックは修理を続けている限り繰り返し来るので、落ち着いて緑ゾーンでクリックを。失敗すると音で鬼を呼び寄せてしまいます。

チェイス(板・窓・救助)

  • — 立っている板(開いたフェンスゲート状)を右クリックで倒すと、至近にいる鬼を スタン(既定2秒)できます。倒れた板は鬼が破壊するまで通れなくなり、時間を稼げます。
  • — 窓枠を右クリックで乗り越えます。逃げは素早く(既定6tick)、鬼は遅く(既定34tick)乗り越えるので、窓は逃げに有利なポイントです。
  • 救助 — 仲間を右クリックで助けられます。
    • ダウン救助 … ダウンした仲間を起こして負傷状態に戻す(既定8秒)。
    • フック救助 … フックに吊られた仲間を救助(既定2秒)。救助された側は一定時間「攻撃を1回防ぐ(我慢/ボロタイ)」効果を得ます。吊られている本人も 自力脱出アイテム(トリップワイヤーフック)を右クリック で低確率の自力脱出を狙えます(失敗すると吊りカウントが減ります)。
    • 治療 … 負傷した仲間を右クリックで健康に戻す(既定16秒)。パーク「セルフケア」があれば自分も治療できます。

ダウンと出血に注意

ダウンすると 出血タイマー(既定240秒)が進み、仲間に起こされないまま0になると死亡します。担がれてフックに吊られると 3回目で処刑、または吊り段階(既定60秒×3)が進みきっても死亡します。仲間が吊られたら早めに救助へ向かいましょう。

脱出(ゲートとハッチ)

  • 脱出ゲート — 通電後、ゲートのレバー等を右クリックで開放を始めます(その場に留まると進行、既定20秒)。開いたゲートの中心に近づくと 脱出成功 です。
  • ハッチ — 生存している逃げが 最後の1人 になると、マップのどこかで ハッチ が開きます。ハッチに乗ると単独で脱出できます。鬼はハッチを右クリックで 閉じる ことができ、閉じると通電扱いになってゲート勝負に持ち込まれます。

パーク

/dbd perk、または設置されていれば パーク看板 をクリックして パーク選択GUI を開き、鬼用・逃げ用それぞれ最大4つまで選べます(クリックで選択/解除、自動保存)。選んだパークは自分がその役割になったときに有効です。

パーク 効果
暗視 暗いエリアにいる間、暗視が付与される
全力疾走 支給アイテム(羽根)を右クリックで3秒間加速する(クールダウン40秒)
セルフケア 負傷中に支給アイテム(ガストの涙)を右クリックで自分を治療できる(速度半分)
決死の一撃 担がれた時のもがき回数が半分になる(1試合1回・成功時に鬼をスタン)
鋼の意志 負傷時のうめき(パーティクル)が出なくなる
凍りつく背筋 鬼がこちらを向いて接近中に警告が表示される
都会の逃走術 スニーク中の移動速度が上がる
40m以内の味方の位置柱+方向誘導ビームが見える(味方の状態が色で分かる:健全=緑/負傷=橙/瀕死以下=赤)
アドレナリン 通電した瞬間、体力が1段階回復し5秒間加速する(吊られ・担がれ中は無効)
しなやか 窓を乗り越えた後3秒間加速する(クールダウン40秒・全力疾走と共有)
逆境魂 負傷中、発電機の修理速度が15%上がる
植物学の知識 治療速度が30%上がる(セルフケア含む)
テクニシャン スキルチェック失敗時の後退が半分になり、鬼に通知されない
パーク 効果
バーベキュー フックに吊った時、遠くの逃げの位置が4秒間見える
破滅 試合開始から120秒間、修理されていない発電機が自動後退する
野蛮な力 板の破壊が高速化し、攻撃後の硬直が短くなる
看護婦の使命 28m以内で治療中の逃げの位置が見える
死を呼ぶ追跡者 通電後、攻撃が1撃ダウンになる(発動時に逃げ全員へ通知)
イタチが飛び出した 吊った後30秒以内の発電機破壊で進行度を20%後退させる
興奮 逃げを担いでいる間、移動速度が上がる
監視 後退中の発電機が触られた時に通知される
ずさんな肉屋 攻撃した相手に重傷を与え、治るまで治療時間が30%延びる
不安の元凶 心音の届く範囲が40%広がる

勝利条件

勝ち方のポイント

  • 逃げ … 心音と赤い光で鬼の位置を読み、鬼が離れた隙に発電機を回す。通電したらゲートかハッチで脱出。仲間の救助も忘れずに。1人でも脱出すれば逃げにとっては成果です。
  • … 発電機を回されすぎる前に逃げをダウンさせ、担いでフックへ。フック周りを見張って救助のタイミングを潰し、全員を処刑しましょう。
結果 条件
逃げの脱出 通電後、脱出ゲートまたはハッチから脱出した(脱出者数で成果を表示)
鬼の勝利 逃げが全員 死亡した(出血・3回吊り・吊り段階満了)
試合終了 逃げが全員 脱出または死亡した時点で終了(鬼が不在になった場合も終了)

参加方法

参加・離脱・開始は 看板コマンド のどちらでも行えます。どちらも同じ動作です。

  • 参加看板をクリック … ロビーに設置された「参加する」看板を右クリックするとロビーに参加できます。
  • 離脱看板をクリック … 「離脱する」看板を右クリックするとロビーから離脱できます。
  • 開始看板をクリック … 「試合開始」看板を右クリックするとゲームを開始できます。

コマンドでも操作できます(いずれも通常プレイヤーが利用できます)。

ロビーに参加する(参加看板と同じ)
/dbd join
ロビーから離脱する(離脱看板と同じ)
/dbd leave
試合を開始する(開始看板と同じ)
/dbd start
鬼希望のON/OFFを切り替える
/dbd killer
パーク選択GUIを開く(鬼用・逃げ用 各4つまで)
/dbd perk
設定状況・現在の試合状況を確認する
/dbd status

参加するとロビー地点へテレポートされます。試合開始を待ちましょう。

試合中の参加について

試合中に参加した場合は次の試合から参加できます(進行中の試合には途中参加できません)。途中で離脱・ログアウトすると初期スポーン地点へ戻され、試合/ロビーから外れます。

よくある質問

鬼と逃げは選べますか?

役割は開始時にランダムで決まります。ただし /dbd killer鬼希望 をONにしておくと、鬼に優先的に選ばれます。鬼の人数は総人数で自動決定されます(既定:2〜6人=1、7〜11人=2、12〜16人=3、17〜20人=4)。

発電機は何台修理すればいいですか?

既定では「逃げの人数+1台」(会場の登録数・上限設定が少ない場合はその範囲内)です。全台修理すると通電し、ボスバーが「ゲートを開けて脱出せよ!」に変わります。

スキルチェックのコツは?

ゲージのカーソルが 緑ゾーン に入った瞬間に 左クリック で成功、中央の オレンジ(グレイト)ゾーン ならボーナス。外すと進行度が後退し、鬼に音と位置が伝わります。焦らず緑を狙いましょう。

ダウンしたら終わりですか?

いいえ。ダウン中は出血タイマーが進みますが、仲間に 右クリックで起こして もらえば負傷状態で復帰できます。担がれても スニーク連打(もがき) で脱出できることがあります(成功すると鬼を一定時間スタンさせられます。パーク「決死の一撃」で必要回数が半分になり、スタンも強化されます)。

フックに吊られたら?

仲間が 右クリックで救助(既定2秒)してくれれば脱出できます。救助された側は一定時間「攻撃を1回防ぐ」効果(我慢/ボロタイ)を得ます。仲間が来られないときは、自力脱出アイテム(トリップワイヤーフック)を右クリック で低確率の自力脱出を狙えます(失敗すると吊りカウントが減ります)。救助されないまま吊り段階が進むと、3回目で処刑されます。

最後の1人になったら?

生存している逃げが1人になると、マップのどこかで ハッチ が開きます。ハッチに乗ると単独脱出できます。ただし鬼がハッチを閉じるとゲート勝負になります。

パークはどこで選びますか?

/dbd perk でGUIを開き、鬼用・逃げ用それぞれ最大4つまでクリックで選べます(自動保存)。選んだパークは自分がその役割になったときに有効になります。


このゲームの設定・導入については OP向けページをご覧ください。

🛠️ OP・運営向けページへ ← DBD(デッドバイデイライト風)概要へ