DBD(デッドバイデイライト風)― 遊び方¶
鬼(キラー) と 逃げ(サバイバー) に分かれる非対称ホラー鬼ごっこです。逃げは発電機を修理して通電させ、脱出ゲートから逃げ切れば勝ち。鬼は逃げをダウンさせ担いでフック(処刑台)に吊るし、全員を処刑すれば勝ちです。
クイック情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 人数 | 2〜20人(最低2人 / 鬼1+逃げ1〜) |
| 役割 | 鬼(キラー)/逃げ(サバイバー) |
| 鬼の数 | 総人数で自動決定(既定:2〜6人=1 / 7〜11人=2 / 12〜16人=3 / 17〜20人=4) |
| 勝利条件 | 逃げ:発電機を全修理してゲート/ハッチから脱出/鬼:逃げを全員処刑(ダウン放置の出血 or 3回吊り) |
| 制限時間 | 明確な制限時間なし(決着=全員脱出/死亡、または運営の強制終了) |
どんなゲーム?¶
参加者は開始時に 鬼 と 逃げ に自動で振り分けられます。鬼の数は総人数で決まり、既定では2〜6人なら鬼1人、7人以上で段階的に増えます。事前に /dbd killer で 鬼希望 をONにしておくと、鬼に選ばれやすくなります。
逃げの目的は 発電機(既定で逃げ人数+1台)をすべて修理して「通電」させ、脱出ゲートを開けて逃げ切る こと。鬼の目的は 逃げを攻撃してダウンさせ、担いでフックに吊るし、全員を処刑する ことです。
鬼は移動速度が逃げより速く(既定倍率1.3)、攻撃用の「処刑者の鉈」を持ちます。逃げは板を倒したり窓を乗り越えたりして鬼のチェイス(追跡)を振り切りながら、協力して発電機を回します。
ゲームの流れ¶
- 参加する — ロビーに設置された参加看板をクリック、または
/dbd joinでロビーに入ります。 - (任意)鬼希望を設定 —
/dbd killerで鬼希望をON/OFFできます。ONだと鬼に選ばれやすくなります。 - (任意)パークを選ぶ —
/dbd perkでパーク選択GUIを開き、鬼用・逃げ用それぞれ最大4つまで能力を選べます(自動保存)。 - 開始 — 運営または開始看板でゲームが始まると、役割が抽選され「あなたは 鬼」「あなたは 逃げ」のタイトルが表示され、各スポーンへ移動します。
- 修理&チェイス — 逃げは発電機を修理し、鬼は逃げを追ってダウンを狙います。
- 通電 — 発電機が全台修理されると通電し、ボスバーが「ゲートを開けて脱出せよ!」に変わります。
- 脱出 — 逃げは脱出ゲートを開けてその先へ。最後の1人になるとハッチ(脱出口)が開きます。
- 決着 — 逃げが全員脱出または全員死亡すると試合終了。結果が表示され、しばらくすると自動でロビーへ戻ります。
ルール・仕様¶
ダメージ・空腹は特殊仕様です
試合中は 落下や環境などのダメージが無効 で、空腹(満腹度の減少)も無効 です。ダメージ・体力の変化は「鬼の攻撃」「負傷」「ダウン」といったゲーム状態としてのみ扱われます。インベントリの操作・アイテムのドロップもできません。
- 逃げの状態は 健康 → 負傷 → ダウン と段階的に悪化します。鬼の攻撃を受けると、健康なら負傷、負傷ならダウンします。
- 心音 … 鬼が近づくと逃げに心音(ドラム音)が鳴り、距離が近いほど間隔が短くなります(8m以内で最速)。鬼が向いている方向には 赤い光(ステイン) のパーティクルが表示され、鬼の視線の向きが分かります。
- 発電機の残り台数・通電状況は画面上部の ボスバー に表示されます。各アクション(修理・治療・救助・板破壊・乗り越え・もがき等)の進行度は画面下の アクションバー に表示されます。
- 途中でログアウトすると初期スポーン地点へ戻され、試合/ロビーから外れます。
役割と装備¶
逃げを全員処刑するのが役目です。
| 特徴 | 内容 |
|---|---|
| 装備 | 処刑者の鉈(鉄の剣・耐久無限)+アクション(石ボタン) |
| 移動速度 | 逃げより速い(既定倍率1.3・上限あり) |
| 攻撃 | 逃げを 殴る と 健康→負傷/負傷→ダウン。攻撃後は硬直+攻撃クールダウン(既定5秒・処刑者の鉈にゲージ表示)がある |
| 担ぎ | ダウンした逃げを 右クリック で担ぎ、フックへ運ぶ |
| フック | 担いだ状態でフック(処刑台)を 右クリック で吊るす(3回で処刑) |
| 発電機蹴り | 修理中でない発電機を 右クリック で蹴り、進行度を後退させる |
| 板破壊 | 倒された板を 右クリック で破壊する(破壊中は動けない) |
| 窓乗り越え | 窓を 右クリック で乗り越える(逃げより時間がかかる) |
| ハッチ | 開いたハッチを 右クリック で閉じられる(ゲート勝負に持ち込む) |
逃げに 板を至近で倒される とスタンし、一定時間動けなくなります。逃げの スキルチェック失敗 の音で位置の手がかりが得られます。
発電機を修理して脱出するのが役目です。
| 特徴 | 内容 |
|---|---|
| 装備 | アクション(石ボタン)+自力脱出アイテム(トリップワイヤーフック・全員に配布)+選んだ逃げパークのアビリティアイテム |
| 移動速度 | 標準(既定0.2) |
| 発電機修理 | 発電機を 右クリック で修理開始。留まると進行、スキルチェックあり |
| スキルチェック | 修理中にゲージが出たら 左クリック で判定(成功で継続、グレイトでボーナス、失敗で後退&位置バレ) |
| 板 | 立っている板を 右クリック で倒す(至近の鬼をスタン) |
| 窓 | 窓を 右クリック で乗り越える |
| 救助・治療 | 仲間を 右クリック(ダウン救助・フック救助・治療) |
| もがき | 担がれたら スニーク連打 で脱出を試みる(成功すると鬼を一定時間スタンさせて逃げられる) |
| 自力脱出 | フックに吊られている間、自力脱出アイテム(トリップワイヤーフック)を右クリック で低確率脱出を試みる(失敗すると吊りカウントが減る) |
負傷すると うめき(パーティクル) が出て位置がバレやすくなります(パーク「鋼の意志」で消せます)。ダウン後は 出血タイマー が進み、仲間に起こされないまま尽きると死亡します。
アクション(石ボタン)で近くの窓・板を操作
鬼・逃げともに支給される アクション(石ボタン) を右クリックすると、2.5m以内で最も近い窓/板 に自動で作用します(逃げ:窓の乗り越え・板倒し/鬼:窓の乗り越え・倒れた板の破壊)。窓・板のブロックを 直接右クリック しても同じ操作ができるので、状況に応じて使い分けましょう。近くに対象がない場合はアクションバーに通知されます。
発電機とスキルチェック¶
- 修理 — 発電機を右クリックすると修理が始まり、その場に留まる 間だけ進行します(既定で1台80秒相当)。複数人で修理すると速くなりますが、2人目以降は効率が下がります。発電機から離れると中断します。
- スキルチェック — 修理中、一定確率でゲージが出現します。カーソルが緑ゾーンに来た瞬間に 左クリック で成功、中央のオレンジ(グレイト)ゾーンなら進行度ボーナス。外すと 失敗 で進行度が後退し、鬼に音と位置(赤柱)が伝わります。
- 通電 — 必要台数(既定で逃げ人数+1台)をすべて修理すると 通電 し、脱出ゲートが操作可能になります。ボスバーが緑に変わります。
修理のコツ
鬼が近い(心音が速い)ときは無理せず離れ、鬼が去ってから修理を再開しましょう。スキルチェックは修理を続けている限り繰り返し来るので、落ち着いて緑ゾーンでクリックを。失敗すると音で鬼を呼び寄せてしまいます。
チェイス(板・窓・救助)¶
- 板 — 立っている板(開いたフェンスゲート状)を右クリックで倒すと、至近にいる鬼を スタン(既定2秒)できます。倒れた板は鬼が破壊するまで通れなくなり、時間を稼げます。
- 窓 — 窓枠を右クリックで乗り越えます。逃げは素早く(既定6tick)、鬼は遅く(既定34tick)乗り越えるので、窓は逃げに有利なポイントです。
- 救助 — 仲間を右クリックで助けられます。
- ダウン救助 … ダウンした仲間を起こして負傷状態に戻す(既定8秒)。
- フック救助 … フックに吊られた仲間を救助(既定2秒)。救助された側は一定時間「攻撃を1回防ぐ(我慢/ボロタイ)」効果を得ます。吊られている本人も 自力脱出アイテム(トリップワイヤーフック)を右クリック で低確率の自力脱出を狙えます(失敗すると吊りカウントが減ります)。
- 治療 … 負傷した仲間を右クリックで健康に戻す(既定16秒)。パーク「セルフケア」があれば自分も治療できます。
ダウンと出血に注意
ダウンすると 出血タイマー(既定240秒)が進み、仲間に起こされないまま0になると死亡します。担がれてフックに吊られると 3回目で処刑、または吊り段階(既定60秒×3)が進みきっても死亡します。仲間が吊られたら早めに救助へ向かいましょう。
脱出(ゲートとハッチ)¶
- 脱出ゲート — 通電後、ゲートのレバー等を右クリックで開放を始めます(その場に留まると進行、既定20秒)。開いたゲートの中心に近づくと 脱出成功 です。
- ハッチ — 生存している逃げが 最後の1人 になると、マップのどこかで ハッチ が開きます。ハッチに乗ると単独で脱出できます。鬼はハッチを右クリックで 閉じる ことができ、閉じると通電扱いになってゲート勝負に持ち込まれます。
パーク¶
/dbd perk、または設置されていれば パーク看板 をクリックして パーク選択GUI を開き、鬼用・逃げ用それぞれ最大4つまで選べます(クリックで選択/解除、自動保存)。選んだパークは自分がその役割になったときに有効です。
| パーク | 効果 |
|---|---|
| 暗視 | 暗いエリアにいる間、暗視が付与される |
| 全力疾走 | 支給アイテム(羽根)を右クリックで3秒間加速する(クールダウン40秒) |
| セルフケア | 負傷中に支給アイテム(ガストの涙)を右クリックで自分を治療できる(速度半分) |
| 決死の一撃 | 担がれた時のもがき回数が半分になる(1試合1回・成功時に鬼をスタン) |
| 鋼の意志 | 負傷時のうめき(パーティクル)が出なくなる |
| 凍りつく背筋 | 鬼がこちらを向いて接近中に警告が表示される |
| 都会の逃走術 | スニーク中の移動速度が上がる |
| 絆 | 40m以内の味方の位置柱+方向誘導ビームが見える(味方の状態が色で分かる:健全=緑/負傷=橙/瀕死以下=赤) |
| アドレナリン | 通電した瞬間、体力が1段階回復し5秒間加速する(吊られ・担がれ中は無効) |
| しなやか | 窓を乗り越えた後3秒間加速する(クールダウン40秒・全力疾走と共有) |
| 逆境魂 | 負傷中、発電機の修理速度が15%上がる |
| 植物学の知識 | 治療速度が30%上がる(セルフケア含む) |
| テクニシャン | スキルチェック失敗時の後退が半分になり、鬼に通知されない |
| パーク | 効果 |
|---|---|
| バーベキュー | フックに吊った時、遠くの逃げの位置が4秒間見える |
| 破滅 | 試合開始から120秒間、修理されていない発電機が自動後退する |
| 野蛮な力 | 板の破壊が高速化し、攻撃後の硬直が短くなる |
| 看護婦の使命 | 28m以内で治療中の逃げの位置が見える |
| 死を呼ぶ追跡者 | 通電後、攻撃が1撃ダウンになる(発動時に逃げ全員へ通知) |
| イタチが飛び出した | 吊った後30秒以内の発電機破壊で進行度を20%後退させる |
| 興奮 | 逃げを担いでいる間、移動速度が上がる |
| 監視 | 後退中の発電機が触られた時に通知される |
| ずさんな肉屋 | 攻撃した相手に重傷を与え、治るまで治療時間が30%延びる |
| 不安の元凶 | 心音の届く範囲が40%広がる |
勝利条件¶
勝ち方のポイント
- 逃げ … 心音と赤い光で鬼の位置を読み、鬼が離れた隙に発電機を回す。通電したらゲートかハッチで脱出。仲間の救助も忘れずに。1人でも脱出すれば逃げにとっては成果です。
- 鬼 … 発電機を回されすぎる前に逃げをダウンさせ、担いでフックへ。フック周りを見張って救助のタイミングを潰し、全員を処刑しましょう。
| 結果 | 条件 |
|---|---|
| 逃げの脱出 | 通電後、脱出ゲートまたはハッチから脱出した(脱出者数で成果を表示) |
| 鬼の勝利 | 逃げが全員 死亡した(出血・3回吊り・吊り段階満了) |
| 試合終了 | 逃げが全員 脱出または死亡した時点で終了(鬼が不在になった場合も終了) |
参加方法¶
参加・離脱・開始は 看板 か コマンド のどちらでも行えます。どちらも同じ動作です。
- 参加看板をクリック … ロビーに設置された「参加する」看板を右クリックするとロビーに参加できます。
- 離脱看板をクリック … 「離脱する」看板を右クリックするとロビーから離脱できます。
- 開始看板をクリック … 「試合開始」看板を右クリックするとゲームを開始できます。
コマンドでも操作できます(いずれも通常プレイヤーが利用できます)。
参加するとロビー地点へテレポートされます。試合開始を待ちましょう。
試合中の参加について
試合中に参加した場合は次の試合から参加できます(進行中の試合には途中参加できません)。途中で離脱・ログアウトすると初期スポーン地点へ戻され、試合/ロビーから外れます。
よくある質問¶
鬼と逃げは選べますか?
役割は開始時にランダムで決まります。ただし /dbd killer で 鬼希望 をONにしておくと、鬼に優先的に選ばれます。鬼の人数は総人数で自動決定されます(既定:2〜6人=1、7〜11人=2、12〜16人=3、17〜20人=4)。
発電機は何台修理すればいいですか?
既定では「逃げの人数+1台」(会場の登録数・上限設定が少ない場合はその範囲内)です。全台修理すると通電し、ボスバーが「ゲートを開けて脱出せよ!」に変わります。
スキルチェックのコツは?
ゲージのカーソルが 緑ゾーン に入った瞬間に 左クリック で成功、中央の オレンジ(グレイト)ゾーン ならボーナス。外すと進行度が後退し、鬼に音と位置が伝わります。焦らず緑を狙いましょう。
ダウンしたら終わりですか?
いいえ。ダウン中は出血タイマーが進みますが、仲間に 右クリックで起こして もらえば負傷状態で復帰できます。担がれても スニーク連打(もがき) で脱出できることがあります(成功すると鬼を一定時間スタンさせられます。パーク「決死の一撃」で必要回数が半分になり、スタンも強化されます)。
フックに吊られたら?
仲間が 右クリックで救助(既定2秒)してくれれば脱出できます。救助された側は一定時間「攻撃を1回防ぐ」効果(我慢/ボロタイ)を得ます。仲間が来られないときは、自力脱出アイテム(トリップワイヤーフック)を右クリック で低確率の自力脱出を狙えます(失敗すると吊りカウントが減ります)。救助されないまま吊り段階が進むと、3回目で処刑されます。
最後の1人になったら?
生存している逃げが1人になると、マップのどこかで ハッチ が開きます。ハッチに乗ると単独脱出できます。ただし鬼がハッチを閉じるとゲート勝負になります。
パークはどこで選びますか?
/dbd perk でGUIを開き、鬼用・逃げ用それぞれ最大4つまでクリックで選べます(自動保存)。選んだパークは自分がその役割になったときに有効になります。
このゲームの設定・導入については OP向けページをご覧ください。