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PvPバトル ― OP・運営ガイド

PvPバトルの導入・地点/看板設定・モード別の設定差分・config・権限・管理コマンドをまとめます。地点・看板はコマンドや設定GUIで登録すると即 config に自動保存され、再起動後も復元されます。

基本情報

項目 値
プラグイン名 PvpBattle
バージョン ${project.version}(ビルド時に決定)
メインコマンド /pvpbattle(別名 /pvpb)
api-version 26.1.2
設定ファイル plugins/PvpBattle/config.yml
権限ノード pvpbattle.admin(既定OP)

セットアップ手順

導入後、おおまかに 設定ツール取得 → ロビー・初期スポーン → 使うモードの地点 → 看板 → 各種調整 の順に設定します。地点系は 実行した位置 を登録し、看板系は看板を 見ながら(5ブロック以内)実行します。地点・数値はすべて設定GUI(/pvpbattle wand)からも操作できます。

  1. ビルドした PvpBattle の jar を plugins/ に入れてサーバーを起動すると、config.yml が自動生成されます。
  2. 設定ツール(ブレイズロッド「管理ツール」)を受け取り、右クリックで設定GUIを開けます。
設定ツール(ブレイズロッド)を受け取る
/pvpbattle wand
受付ロビー(その場に立って実行)
/pvpbattle setlobby
初期スポーン(途中抜け・離脱時の戻り先/その場に立って実行)
/pvpbattle setstartspawn
FFAフィールド範囲 角1(その場に立って実行)
/pvpbattle setfield 1
FFAフィールド範囲 角2(その場に立って実行)
/pvpbattle setfield 2
チーム戦スポーン 赤(その場に立って実行)
/pvpbattle setspawn teamA
チーム戦スポーン 青(その場に立って実行)
/pvpbattle setspawn teamB
大将戦スポーン 赤(その場に立って実行)
/pvpbattle setspawn taishoA
大将戦スポーン 青(その場に立って実行)
/pvpbattle setspawn taishoB
参加看板を登録(看板を見て実行)
/pvpbattle setsign join
退出看板を登録(看板を見て実行)
/pvpbattle setsign leave
開始看板(FFA)を登録(看板を見て実行)
/pvpbattle setsign start ffa
開始看板(チーム戦)を登録(看板を見て実行)
/pvpbattle setsign start team
開始看板(大将戦)を登録(看板を見て実行)
/pvpbattle setsign start taisho
ソロ看板を登録(看板を見て実行)
/pvpbattle setsign solo
視線先のPvPバトル看板の登録を解除
/pvpbattle setsign delete
  1. 必要に応じて人数・制限時間・ラウンド数・チーム分け方式などを調整し、/pvpbattle status で設定状況を確認します。

必要な地点はモードごとに違います

すべての地点を一度に用意する必要はありません。使うモードに応じた地点 だけ設定すれば、そのモードを開始できます(下の「モード別の設定差分」を参照)。ロビー・初期スポーンは全モード共通で必須です。

モード別の設定差分

開始時に必要な地点が揃っていないと、そのモードはエラーで開始できません。

モード 必須の地点 関連する調整コマンド
FFA setfield 1 / setfield 2(ランダム湧き範囲) settime(制限時間)・setffaprotection(リスポーン無敵秒)
チーム戦 setspawn teamA / setspawn teamB setrounds(先取ラウンド数)・setteammode(チーム分け方式)
大将戦 setspawn taishoA / setspawn taishoB (専用の数値設定なし。人数・装備は共通設定)
FFA制限時間(秒)
/pvpbattle settime <秒>
FFAリスポーン無敵(秒)
/pvpbattle setffaprotection <秒>
チーム戦の先取ラウンド数
/pvpbattle setrounds <数>
チーム分け方式(random / manual / draft)
/pvpbattle setteammode <random|manual|draft>

チーム分け方式(setteammode)

  • random … 自動で均等に赤・青へ振り分けます。
  • manual … 開始した人(OP)がGUIで一人ずつ赤/青を割り当てて確定します。
  • draft … ランダムに大将2人を選び、大将が交互にメンバーを指名して分けます。 コンソール/コマンドブロックから開始した場合は、manual/draft でも自動で random 相当の割り当てになります。

管理コマンド

すべて pvpbattle.admin 権限が必要です(他プレイヤーの join/leave も同様)。

コマンド 説明
/pvpbattle wand 設定ツール(ブレイズロッド・右クリックで設定GUI)を受け取る
/pvpbattle setlobby ロビー地点を設定(現在地)
/pvpbattle setstartspawn 初期スポーン(途中抜け・離脱時の戻り先)を設定(現在地)
/pvpbattle setfield <1\|2> FFAフィールド範囲の角を設定(2点・現在地)
/pvpbattle setspawn <teamA\|teamB\|taishoA\|taishoB> 各モードのスポーンを設定(現在地)
/pvpbattle setsign <join\|leave\|solo\|start <mode>\|delete> 看板を登録/解除(看板を見て実行)
/pvpbattle settime <秒> FFA制限時間(最低10秒)
/pvpbattle setffaprotection <秒> FFAリスポーン無敵(0以上)
/pvpbattle setrounds <数> チーム戦の先取ラウンド数(最低1)
/pvpbattle setmax <数> 最大参加人数(最低2)
/pvpbattle setmin <数> 最低開始人数(最低1)
/pvpbattle setteammode <random\|manual\|draft> チーム分け方式
/pvpbattle join <名前> 指定プレイヤーを参加させる
/pvpbattle leave <名前> 指定プレイヤーを退出させる
/pvpbattle solo <名前> [モード] [難易度] 指定プレイヤーをソロに参加させる(コンソール・コマンドブロック可)
/pvpbattle ranking reset <名前\|all> [モード\|all] [難易度\|all] ソロの記録を削除(コマンドブロック不可)
/pvpbattle stop 進行中のゲームを強制終了する(ソロの挑戦者にはソロメニューを開く)
/pvpbattle lobbyfix <名前> [force\|legacy] 持ち物の手動復元。force は退避データを破棄してロックのみ解除、legacy は以前の版で戻らなかった持ち物を返す
/pvpbattle reload 設定・看板・成績を再読み込みする

設定GUI(/pvpbattle wand)

人数・FFA制限時間・FFA無敵・先取ラウンド・チーム分け方式の増減と、ロビー・初期スポーン・FFAフィールド2点・チーム戦/大将戦スポーンの「現在地に設定」を1画面でまとめて操作できます。地点ボタンを押すと、その場にいる座標が登録されます。

プレイヤー用コマンド

コマンド 説明
/pvpbattle join ロビーに参加(参加看板と同等・全員可)
/pvpbattle leave ロビーから退出(退出看板と同等・全員可)
/pvpbattle start <ffa\|team\|taisho> ゲームを開始(開始看板と同等・全員可/コンソール・コマンドブロックも可)
/pvpbattle status 設定・状況を確認(全員可・読み取り専用)
/pvpbattle stats [名前] 成績を確認(全員可・読み取り専用)
/pvpbattle solo [モード] [難易度] ソロ(CPU対戦)に参加(モード指定ですぐ開始・全員可)
/pvpbattle ranking solo <モード> [難易度] ソロのランキング(全員可・読み取り専用)

ソロ(CPU対戦)

ソロ(/pvpbattle solo)は ボット相手に1人で 遊ぶモードです。アリーナは通常戦と共用で、通常戦とソロを合わせて同時に1試合だけ動きます。地点も通常戦のものを使います(FFA=setfield のフィールド範囲、大将抜き=taishoA・taishoB のスポーン)。専用の地点設定は不要で、ソロ看板(/pvpbattle setsign solo)を置くとワンクリックで参加できます。

  • モード … ffa(FFAサバイバル/複数ボットのデスマッチ・ボット同士も戦う)と taisho(大将抜き/1対1の勝ち抜き。最後の相手は1段上の難易度の大将)。それぞれ config の solo.modes で ON/OFF・ボット数・制限時間などを調整できます。
  • 難易度 … easy(よわい)・normal(ふつう)・hard(つよい)。反応速度・移動速度・狙いのブレ・跳び斬り/横移動/盾の割合・回復の閾値を solo.difficulty で定義します。
  • 記録は plugins/PvpBattle/solo-records.yml に保存され、/pvpbattle ranking solo で参照、/pvpbattle ranking reset で削除できます。

config.yml 設定項目

地点・看板のデータ(arena.*・signs.*)はコマンド/GUIで登録すると自動保存されます。手書き不要です。以下はおもな設定項目です。

キー 既定値 説明
settings.max-players 24 最大参加人数(setmax/GUIで変更可)
settings.min-players 2 最低開始人数(setmin/GUIで変更可)
display-name &c【PvPバトル】 名前の前に付く表示名(チャット・Tab・頭上/& カラーコード可)
messages.join-broadcast {game}&f{player} &aが参加しました &7({count}人) 参加時の全体告知({game}/{player}/{count} 置換)
messages.leave-broadcast {game}&f{player} &7が離脱しました &7({count}人) 離脱時の全体告知
messages.vault-save-failed &c持ち物の退避に失敗したため… 退避失敗で参加中止になったときの通知
game.countdown-seconds 5 開始前カウントダウン(秒)
game.result-seconds 10 結果発表からロビー復帰までの秒数
modes.ffa.time-limit-seconds 300 FFA制限時間(秒/settime)
modes.ffa.respawn-invincible-seconds 3 FFAリスポーン直後の無敵(秒/setffaprotection)
modes.team.win-rounds 3 チーム戦の先取ラウンド数(setrounds)
modes.team.team-mode random チーム分け方式 random/manual/draft(setteammode)
loadout.ffa.* 鉄装備一式 FFAの配布装備(armor/items/offhand)
loadout.team.* ダイヤ装備一式+金リンゴ5 チーム戦の配布装備
loadout.taisho.* ダイヤ装備一式+金リンゴ5 大将戦の配布装備(チーム戦と同一)
solo.enabled true ソロ(CPU対戦)の有効化
solo.default-difficulty normal モード指定時に難易度を省略したときの難易度
solo.countdown-seconds 3 開始前カウントダウン(挑戦者・ボットとも動けない・秒)
solo.result-seconds 3 結果表示からロビー復帰までの秒数
solo.menu-delay 3 ロビー復帰からソロメニューを開くまでの秒数
solo.ranking-size 10 /pvpbattle ranking solo の表示人数
solo.broadcast-top true ランキング1位更新をサーバー全体に告知
solo.max-bots 8 同時に出すボットの上限
solo.bot-speed-scale 1.0 ボットの移動速度の微調整
solo.modes.ffa.* enabled/bots 5/time-limit 300/bot-infight FFAサバイバルのボット数・制限時間・ボット同士の戦闘
solo.modes.taisho.* enabled/opponents 5 大将抜きの勝ち抜く相手の人数
solo.difficulty.<id> easy/normal/hard ボット難易度(reaction-ticks・speed・aim-error・crit/strafe/shield-chance・heal-below)
protect.enabled true アリーナ保護(在籍者=ロビー/試合中/ソロの人とボットのブロック破壊・設置・各種操作・爆発破壊などを止める)
protect.allow-interact / allow-break / allow-place [] 保護の例外として操作・破壊・設置を許すブロック一覧

アリーナ保護(protect)

在籍中(ロビー待機・試合中・ソロ)のプレイヤーとボットによるブロック破壊・設置・バケツ・着火・爆発破壊・ドア/ボタン/チェスト等の操作・感圧板・矢による的操作・額縁/絵画/防具立てを止めます。OP も在籍中は同じ制限を受けます(アリーナを直すときは一度 /pvpbattle leave してください)。在籍していない人には作用しません。

ローダウト(配布装備)の書き方

loadout.<モード> に armor(helmet/chestplate/leggings/boots)・items(スロット番号 0〜8 → アイテム)・offhand を定義します。各アイテムは material / amount / name / enchantments{名:Lv} / potion-effects[{type,amplifier,duration}] を指定できます。不明な material・エンチャント・効果はスキップされ、起動ログに警告が出ます。

権限ノード

権限ノード 既定 用途
pvpbattle.admin OP wand・各 set 系・setsign・stop・reload・lobbyfix・ranking reset、他プレイヤーの join/leave/solo、PvPバトル看板の破壊 など管理系すべて

権限不要で全員が使えるコマンド

/pvpbattle join・leave(自分)・start・status・stats・solo(自分)・ranking solo は権限チェックがなく、全プレイヤーが使えます。start はコンソール・コマンドブロックからも実行できます(この場合 manual/draft は自動割り当てになります)。/pvpbattle solo <名前> で他人を指定できるのは OP・コンソール・コマンドブロックだけです。

トラブルシューティング

ゲームが開始できない

/pvpbattle status を確認してください。開始には 最低人数(既定2人) 以上の在籍が必要です。また、FFAは setfield の2点、チーム戦は setspawn teamA/teamB、大将戦は setspawn taishoA/taishoB が未設定だとそのモードを開始できません。

手動/ドラフトのチーム分けが進まない

manual はOPがGUIで両チームに最低1人ずつ割り当てて確定するまで、draft は大将が全員を指名し終えるまで準備中のままです。大将がオフラインになった場合などは自動で中止され、待機状態に戻ります。


全ゲーム共通の改修

本ゲームに実装されている、共通系の機能です。

  • 名前表示 … 参加中はチャット名・Tabリスト名・頭上の名札に表示名(config の display-name・& カラーコード可)が前置されます。退出・終了で元に戻ります。チーム戦/大将戦の対戦中は赤/青のチーム色が付きます。
  • 参加/離脱の全体告知 … 参加・離脱時にサーバー全体へ通知します(文面は config の messages.join-broadcast / leave-broadcast)。試合結果もタイトルと全体メッセージで告知されます。
  • 退避データのファイル保存(PlayerVault) … ロビー入場時に所持品・装備・体力・満腹度・経験値・ゲームモードを plugins/PvpBattle/vault/<UUID>.yml に退避し、退出・終了で復元します。ファイル保存のため、サーバー再起動・クラッシュをまたいでも持ち物を失いません。退避に失敗した場合は参加を中止します(messages.vault-save-failed)。プラグイン無効化時にも在籍者を元の状態へ復元します。
  • 成績の永続化(StatsManager) … キル/デス/勝利/試合数を plugins/PvpBattle/stats.yml に保存し、/pvpbattle stats [名前] で参照できます。

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