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EmeraldHorse(育成馬)― 遊び方

子馬券から自分の愛馬を手に入れ、エサで育てて競馬に出走させる育成システムです。通貨はエメラルド(銀行口座)です。

育成の流れ

  1. 子馬券を買う[馬ショップ] 看板をクリックして購入GUIを開き、子馬券(銅/銀/金)をエメラルドで買います。
  2. 引き換え(鑑定) — 子馬券を 右クリック すると、素質がランダムに鑑定されてあなたの愛馬が誕生します。初めての1頭目だけ「愛馬の呼び笛」がもらえます(2頭目以降は呼び笛は配られません)。迎えた馬が自動で「選択中」になります。
  3. 召喚・騎乗 — 呼び笛を右クリックすると 選択中の愛馬 を召喚/収納できます。乗って移動でき、育成が進むと速く・高く跳べるようになります。
  4. 育成(エサ)[馬ショップ] でエサを買い、召喚した愛馬に エサを持って右クリック で与えると、対応ステータスの経験値が入りレベルアップします。
  5. 体調管理 — 体調(コンディション)は時間とともに下がります。リンゴ/金リンゴで回復します。
  6. 出走[出走受付] 看板または [厩舎] GUI から次の競馬レースに登録すると、【育成】◯◯ として出走し、着順に応じて賞金・経験値・レーティングが得られます。

子馬券(銅・銀・金)

子馬券は素質の出やすさが違います。高いほど良い素質が出やすくなります。

子馬券 既定価格 傾向
銅の子馬券 5,000 E 低〜中素質が中心(最高でもAランク)
銀の子馬券 15,000 E バランス型(S〜Gまで)
金の子馬券 50,000 E 高素質が出やすい(Gは出ない・Sも狙える)

素質グレードと育成上限

引き換え時、5つのステータス(速度・加速・持久力・瞬発・根性)がそれぞれ S〜G の素質グレード で抽選されます。各ステータスの 育成レベル上限はグレードで決まり(グレードのランク×5。S=Lv40 … G=Lv5)、上限まで育てると経験値が入らなくなります。所有上限は既定で1人5頭 です。上限に達していると新しい子馬券は引き換えられません(券は消費されません)。

エサ(育成アイテム)

召喚した愛馬に、エサを持って右クリックで与えます。エサごとに伸びるステータスが違います。

エサ 伸びるステータス 既定価格 体調回復
干草 持久力 100 E
ニンジン 加速 120 E
金ニンジン 速度 400 E
角砂糖 瞬発 200 E
リンゴ 根性 150 E 少し回復
金リンゴ 全ステータス少しずつ 2,000 E 体調全回復

召喚・騎乗・体調

  • 呼び笛(ヤギの角笛) を右クリックで 選択中の愛馬 を召喚/収納します。同時に召喚できるのは1体までです(複数頭所有していても、出てくるのは選択中の馬)。
  • 召喚した馬は無敵で、他人は触れません(給餌・騎乗できるのは持ち主だけ)。降りて約30秒操作しないと自動で収納されます(別ワールドへ移動・64ブロック以上離れる・ログアウトでも収納)。
  • 体調(0〜100) は実時間で少しずつ減ります(オフライン中も経過します)。リンゴ(少量)・金リンゴ(全回復)で戻せます。体調が低いとレースでの実力が落ちます。

厩舎([厩舎]看板)と複数頭の切り替え

[厩舎] 看板をクリックすると厩舎が開きます。2頭以上所有している場合はまず「所有馬一覧」 が開き、馬を選ぶと選択中が切り替わって厩舎GUIへ進みます(1頭だけのときは直接厩舎GUIが開きます)。

  • 所有馬一覧 … 持っているすべての馬を一覧表示。 が付くのが現在の選択中の馬で、クリックでその馬に切り替えられます。各馬の体調・レーティング・各能力のグレード/レベルが確認できます。
  • 厩舎GUI(選択中の馬)… ステータス(各能力のグレード・レベル・上限)と体調・レーティングの確認、召喚/収納、毛色変更、命名/改名専門化(短距離/マイル/中距離/長距離/万能)の変更、脚質(逃げ/先行/差し/追込)の変更、競馬への出走登録ができます。厩舎GUI内の「所有馬一覧」ボタン(2頭以上のとき)からも切り替えられます。

切り替えの対象

召喚・給餌・出走・各種変更の対象になるのは、つねに 「選択中の馬」 です。別の馬を育てたいときは先に所有馬一覧で選び直してください。

専門化と脚質

専門化はレースの距離適性に影響します(自由に変更可)。脚質は現状ほぼ見た目(フレーバー)で、レース展開への影響は限定的です。

命名・改名

厩舎GUIの「命名/改名」ボタンを押すと、次にチャットへ入力した文字列が愛馬の名前になります(既定16文字以内・30秒以内・cancel でキャンセル)。初めての命名は無料、2回目以降の改名には費用(既定1,000 E)がかかります。NGワードや空文字は使えません。召喚中の馬を改名するとネームプレートも更新されます。

競馬への出走

[出走受付] 看板または厩舎GUIから、次の競馬レースに登録できます。

  • レーティングに応じて出走 クラス(新馬戦 → C級 → B級 → A級 → オープン → G1)が決まります。
  • 1レースに育成馬は最大4頭まで。残り枠はレーティング帯に合ったライバル馬が自動で埋まります。
  • 着順に応じて 賞金(クラスが上がるほど高額)・育成経験値・レーティング(1着+30〜未完走-15)が変動し、1出走ごとに体調を15消費します。
  • レース名では §6【育成】◯◯ のように表示されます。

勝つためのコツ

高素質の馬を金券で当て、レース距離に合う専門化に設定し、体調を金リンゴ等で高く保ってから出走するのが基本です。まずはレーティングの低い新馬戦・C級で経験を積み、クラスを上げていきましょう。


このゲームの設定・導入については OP向けページをご覧ください。

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