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攻城戦(SiegeWar) 公開中

攻撃側 vs 防御側 に分かれ、攻撃側は城門・城壁を破って城の奥にある コア を壊せば勝ち、防御側は制限時間までコアを守りきれば勝ちの、チーム対戦ミニゲームです。生活鯖ワールドにある既存の城をそのまま舞台に使い、試合中に自由な建築・破壊で攻防を繰り広げ、試合が終わるとステージ(城)は試合前の状態へ 自動で復元 されます。

カテゴリ🏰 チーム対戦(攻撃側 vs 防御側)
勝利条件攻撃側=コア破壊 / 防御側=時間まで防衛
人数最低4人〜最大40人(config で変更可)
メインコマンド/siege
対象バージョンPaper 1.26.x(api-version 26.1.2)
統合版対応(Floodgate / Geyser-Spigot)

ゲームの特徴

試合が始まると参加者は 攻撃側(6):防御側(4) の比率で自動的に分かれ、まず 準備フェーズ(既定2分) で防御側だけが城内に建築して守りを固めます(攻撃側は出撃地点から出られません)。続く 攻城フェーズ(既定15分) で攻撃側が出撃し、城門や城壁を壊して奥へ進み、コア を殴り続けて HP を0にすれば攻撃側の勝ち、守りきれば防御側の勝ちです。攻撃側は役職に応じた装備で一斉出撃を繰り返し、防御側はコアの近くで 防衛ボーナス を得たり修理兵が城門を直したりして守ります。壊された城は試合後に自動で元へ戻るため、生活鯖の既存の城をそのまま舞台にできます。

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  • プレイヤー向け … 遊び方、準備・攻城フェーズの流れ、コア破壊・防衛、延長戦、建築と破壊、役職(キット)、修理ハンマー、死亡とリスポーン、統合版、コマンド。
  • OP・運営向け … 導入、ステージ範囲・スポーン・コア・看板の設定、管理ツール、ステージ復元、試合中の保護、config、権限、管理コマンド。