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👤 プレイヤー向けページ — サーバーで遊ぶ全員向けの内容です。設定や導入は 🛠️ OP・運営向けページ をご覧ください。

BossPlugin ― 遊び方

OPが召喚する 3種類のカスタムボス に挑むための解説ページです。各ボスは大型の見た目・専用ボスバー・3段階のフェーズ変化を持ち、HPが減るごとに攻撃が激しくなりミニオンを呼びます。加えて、複数ウェーブを殲滅していく協力型の 襲撃(WAVE)モード/bossraid)も遊べます(こちらへジャンプ)。

クイック情報

項目 内容
ボスの種類 Zombie(Giant)/ Skeleton(Wither Skeleton)/ Spider(巨大Spider)
フェーズ HP 100〜70% / 70〜30% / 30〜0% の 3段階
HPバー ボスから半径50ブロック以内のプレイヤーに自動表示
撃破報酬 経験値オーブ 150 /召喚されたミニオンも全て消滅
危険な仕様 プレイヤーが付近からいなくなるとボスは 毎tick HPを自動回復

共通の挙動

  • ダメージはカスタム計算:プレイヤーがボスを殴ると通常ダメージはキャンセルされ、プラグイン側のHP(内部値、最大1024表示)を直接削ります。ボスのバリア/矢シールドなどが有効な間はダメージが大幅に軽減されます。
  • 距離制限:半径50ブロック以内に プレイヤーが1人もいなくなる と、ボスは最大HPの 1%/tick で自動回復します。離れて回復させないよう注意。
  • HPバー表示:召喚時にボスから50ブロック以内にいたプレイヤーへ表示され、その後ログインしてきたプレイヤーも同距離以内であれば自動で追加されます。
  • 撃破時:通常のドロップは出ません。代わりに 経験値オーブ150 がドロップし、ボスが召喚していたミニオンも全て消滅します。

ボスはHP回復を持っています

一度戦闘を始めたら離れず、最後まで削り切りましょう。逃げて時間を稼ぐと自動回復で全回復してしまいます。

ボスの種類

巨大ゾンビ(Giant)の姿をした、爆発する火球 を撒くタイプのボスです。

特徴・攻撃

  • 火球(ファイヤーボール)攻撃:空中から地表へ向けて火球を降らせます。着弾点で半径5ブロックの爆発(最大10ダメージ、地形破壊なし)を起こします。
  • フェーズ進行で激化
    • Phase 1:火球を同時3発、攻撃間隔30tick。
    • Phase 2:同時6発、間隔20tick、範囲1.5倍。
    • Phase 3:同時9発、間隔10tick。さらに 5秒ごとに地上爆発 が3ヶ所同時発生。
  • バリア:30秒ごとに10秒間、被ダメージを 90%軽減 するバリアを展開(ビーコン音/TOTEMパーティクル)。
  • ノックバック:5ブロック以内に近づくと2.0の強さで吹き飛ばされます。
  • ミニオン召喚:HP75%でゾンビ、50%でスケルトン、25%でゾンビ+スケルトンを召喚(人数 × 5体ずつ)。
  • 定期スポーン:60秒ごとに半径10ブロック内へ ZOMBIE×3・SKELETON×2・SPIDER×1 を追加召喚。

戦い方のコツ

  • 火球は 影(地面に煙のパーティクル) が事前に表示されてから20tick後に発射されます。煙が出た位置からは離れましょう。
  • バリア中(ボス周囲にEND_RODパーティクル)は与ダメが10分の1。バリアが切れるまで攻撃を温存するのが効率的。
  • Phase 3では地上爆発で押し出されるので、ミニオンを片付けてから本体を集中攻撃。

ウィザースケルトン姿の アーチャー型 ボス。エンチャント付きダイヤ装備をフル装備しています。

特徴・攻撃

  • 通常矢攻撃:最寄りのプレイヤーに向け、同時16本の矢(拡散角15度・ダメージ5)を放ちます。
    • 30%の確率で 追尾矢(5秒間プレイヤーを追跡)
    • 20%の確率で 爆発矢(着弾で半径3、最大8ダメージ)
  • 放射攻撃:3秒ごとに 32本の矢を360度放射(ダメージ5)。
  • 矢の雨:3秒ごとに、最寄りプレイヤーの上空30ブロックから 50本の矢 が半径15に降り注ぐ(ダメージ10)。
  • 連射モード:7.5秒おきに発動、2秒間 毎秒5本 の高速連射(ダメージ5・速度4)。
  • スピードブースト:5秒ごとに3秒間、移動速度が大幅上昇(青いCLOUDパーティクル)。
  • 矢シールド:5秒ごとに5秒間、ボスの周囲を24本の矢が回転して 被ダメ50%軽減
  • 装備:ダイヤ装備フルセット+エンチャント付きの弓(パワーIII+フレイムI)。装備はドロップしません。
  • ミニオン召喚:HP75%・50%でスケルトン、25%でスケルトン+ストレイ(人数 × 5体ずつ)。

戦い方のコツ

  • 矢シールド(CRITパーティクルが旋回)が出ている間は与ダメ半減。シールドが切れる5秒の間を狙いましょう。
  • 連射モードのビーコン音が鳴ったら 遮蔽物に隠れる か散開。
  • 矢の雨は範囲攻撃なので、足元の煙パーティクルを見たら 半径15ブロックの外に逃げる こと。

通常の2倍サイズのスパイダー姿、毒と糸 を操るボス。スポーン地点を中心とした「巣」が存在します。

特徴・攻撃

  • 巣エリア:スポーン地点から半径30ブロックを離れて5秒経つと、ボスのスポーン地点へ 強制テレポート で引き戻されます。
  • 糸フィールド:5秒ごとに周囲半径15ブロックにクモの巣ブロックを最大50個まで設置(移動阻害)。
  • 糸拘束(Web Shot):3秒ごとに15ブロック以内のプレイヤーに糸玉を投擲、命中で 移動速度低下III(5秒)
  • 毒噴射(Venom Spray):4秒ごとに正面60度の扇状(範囲10)に4ダメージ+毒IIを付与。
  • 毒の霧(Poison Cloud):6秒ごとにボスの足元に5秒持続の毒の霧(半径8)。毎tick0.5ダメージ、1秒ごとに 毒レベル が1上昇。
  • 糸引き寄せ(Web Pull):5秒ごとに半径20ブロック以内のプレイヤーをボス側へ引き寄せ。
  • 卵産み:7.5秒ごとに3個のドラゴンの卵を周囲に設置、10秒後に スパイダー or ケイブスパイダー が孵化(Phase 3では数が2倍)。
  • 天井戦闘:HP70%以下になると、10秒地上→5秒天井(+15ブロック)を繰り返してフロアを攻撃。
  • 怒り状態:HP30%以下で「怒り状態」に移行、攻撃間隔40%短縮・召喚数2倍。
  • ミニオン召喚:HP75%でケイブスパイダー、50%でスパイダー、25%で両方(人数 × 3/4体ずつ・速度上昇II付与)。

毒レベル

毒の霧や毒噴射で被弾すると 毒レベル が蓄積(最大5)。10秒被弾しなければレベルが1ずつ自然減少します。

レベル 効果
レベル1〜2 毒I(5秒)
レベル3〜4 毒II(5秒)
レベル5 毒III(5秒)

戦い方のコツ

  • 巣エリアの外に逃げても5秒で戻されるので、 巣の内側で戦う 前提で立ち回ること。
  • クモの巣ブロックで身動きが取れなくなりやすいので 剣(クモの巣破壊) を持参するとよい。
  • 毒レベルが上がりきると毒IIIが付くので、被弾を抑えて自然減少を待つ立ち回りが安全。
  • Phase 3の怒り状態(ANGRY_VILLAGERパーティクル)に入ったら卵が2倍湧くので、孵化前に潰しましょう。

単体ボスの報酬

内容 詳細
経験値オーブ 150(撃破時に必ずドロップ)
通常ドロップ 一切なし(プラグインで強制クリア)
ボスの装備 ドロップしません(Skeleton の弓・防具はドロップ率0)
ミニオン ボス撃破と同時にすべて消滅

報酬は経験値のみ

/bossspawn で召喚した単体ボスは、ソース上でドロップ品が明示的に追加される処理はありません。経験値150のみが確定報酬です(襲撃モードの報酬はこちら)。

襲撃(WAVE)モード

専用アリーナで、押し寄せる 雑魚(ザコ)→オオモノ→最終ボス のウェーブを順に殲滅していく協力型コンテンツです。難易度を選んで開始し、全ウェーブを制覇すればクリア。クリア内容に応じて経験値報酬とスコア・ランキングが記録されます。

クイック情報

項目 内容
メインコマンド /bossraid(別名 /raid
流れ アリーナに参加 → 難易度を選んで開始 → 全ウェーブ殲滅でクリア
クリア条件 そのウェーブの敵を全滅させる。最終ウェーブのボスを倒せばクリア
失敗条件 参加者全員がダウンすると 襲撃失敗
装備 持ち込んだ装備で戦う。試合中は アドベンチャーモード(ブロック破壊不可・既定設定時)
報酬 クリアで経験値(難易度・レーティング・ランクで変動)+スコア/ランキング記録

プレイヤー用コマンド

アリーナに参加する
/bossraid join <アリーナ名>
アリーナから離脱する
/bossraid leave
試合を開始する(難易度を省略すると選択GUIが開く)
/bossraid start <アリーナ名> [難易度]
難易度の一覧を見る
/bossraid difficulties
アリーナや自分の設定状況を確認する
/bossraid status [アリーナ名]
スコア上位ランキングを見る(上位10名)
/bossraid ranking
自分の襲撃記録(クリア回数・最高スコア・最高難易度)を見る
/bossraid record

難易度はGUIでも選べる

/bossraid start <アリーナ名> と難易度を省略して実行すると、難易度&レーティングを選ぶ 選択GUI が開きます。アイテムをクリックして難易度を選び、レーティング(掛け金)を増減し、「この設定で開始」を押すとそのまま試合が始まります。参加していない人でも、アリーナ内に設置された 看板 をクリックして参加・離脱・開始ができます。

ゲームの流れ

  1. 参加/bossraid join <アリーナ名>(または参加看板)でアリーナに入ると、ロビーへ移動しアドベンチャーモードになります(既定設定時)。最低1人から開始できます。
  2. 開始:誰かが /bossraid start(または開始看板/GUIの開始ボタン)を押すと、選んだ難易度で試合がスタート。全員がゲームスポーンへ移動します。
  3. ウェーブ進行:各ウェーブの敵を全滅させると、5秒のインターバル を挟んで次のウェーブへ。ウェーブ数や敵の強さは難易度で変わります。
  4. 最終ウェーブ:最後はボス枠。難易度に応じて複数体(最大3体)出現することもあります。これを倒せば 襲撃クリア
  5. 失敗:参加者が全員ダウンすると襲撃失敗で終了します。

ダウンと復帰

  • 試合中に倒されると ダウン 状態になり、リスポーン後は 観戦(スペクテイター)モード でゲームスポーンに留まります。試合が終わるまで戦線復帰はできません。
  • 倒れても 持ち物・経験値レベルは保持 されます(ドロップしません)。安心して持ち込み装備で挑めます。
  • ダウン回数はクリア評価ランクに影響します(後述)。

全員ダウンで即失敗

参加者全員がダウンすると、その場で襲撃失敗となります。無理な突撃は避け、オオモノの弱点を素早く処理して手数を維持しましょう。

特殊イベント

ウェーブによっては開始時に 特殊イベント が発生し、戦況が一変します。

イベント 効果
濃霧(fog) 参加者全員に 暗闇 効果。視界が大幅に悪化します。
大量発生(rush) そのウェーブの敵総数と湧きペースが 2倍。一気に押し寄せます。
間欠泉(geyser) 数秒ごとに誰かの足元から噴出。予兆表示の後、範囲内にいるとダメージ+打ち上げ。
巨大竜巻(tornado) フィールドを徘徊する竜巻。範囲内に入ると吹き飛ばされ、ダメージを受けます。

オオモノ(弱点持ちの強敵)

雑魚に混じって出現する大型の敵「オオモノ」は、特定の弱点しかダメージが通りません。やみくもに殴っても無効なので、弱点を狙いましょう。

オオモノ 弱点・攻略
バクダン(Steelhead) 頭の上の光る弱点パーツ だけ有効。胴体への攻撃は通りません。一定間隔で周囲に範囲爆撃を行います。
テッパン(Scrapper) 正面は装甲で無効(殴ると弾き返される)。背後・側面 に回り込んで攻撃します。
タワー(Stinger) 縦に積まれた段の 最上段(光っている段)だけ 破壊可能。上から順に崩していきます。一定間隔で最寄りを狙撃します。

業火の巨王(Blaze King)

最終ウェーブのボス枠には、3種のカスタムボスに加えて 業火の巨王(Blaze King) が抽選で出現することがあります。ブレイズ型の大型ボスで、一定間隔で周囲に火炎の波(範囲ダメージ+着火)を放つ純粋な火力勝負のボスです。

変異(ミューテーター)

高難易度・高レーティングでは、その試合の敵に 変異 が付与され、特性が強化されます(試合開始時にアナウンス)。

変異 効果
俊足 敵の移動速度が上昇。
鉄壁 敵の実効HPが増加(タフになる)。
怒り 敵の攻撃力と移動速度が上昇。
再生 敵が毎秒わずかに自己回復。
遺言爆発 撃破時に周囲へ範囲ダメージ。倒した直後の位置に注意。

スコアとランク

クリア時、内容に応じてスコアが集計され、評価 ランク(S/A/B) が決まります。

  • スコアは、雑魚・オオモノ・ボスの撃破、ウェーブクリア、完全クリアの各ボーナスで加算されます。
  • ランクは ダウン(誰かが倒れた)回数 で決まります:0回=S2回以下=A3回以上=B。ランクが高いほど報酬倍率が上がります。
  • 記録は /bossraid record(個人)と /bossraid ranking(上位)で確認できます。

報酬

内容 詳細
クリア経験値 基礎値(既定100)× 難易度の報酬倍率 × ランク倍率 を全員に付与
ランク倍率 S=2.0 / A=1.5 / B=1.0(既定値)
記録 クリア回数・最高スコア・最高難易度・最高レーティングが保存される

報酬は経験値(+ランキング)

襲撃モードのクリア報酬は経験値です。レーティング(掛け金)を上げるほど敵は強くなりますが、報酬倍率も上がります。金イクラのような専用通貨は使いません。

よくある質問

ボスを攻撃してもダメージが入りません

バリア/矢シールド/毒霧などの 無敵時間に近い軽減状態 に入っている可能性があります。エフェクトが切れるのを待ちましょう。Spiderの天井戦闘中は遠距離武器が必要です。

ボスのHPが勝手に回復しています

ボスから半径50ブロック以内に プレイヤーが1人もいない と毎tickHPが回復します(最大HPの1%/tick)。離れすぎないように。

ボス本体に近づけません

Zombieボスは5ブロック以内に入ったプレイヤーを強くノックバック、Spiderボスは糸引き寄せ/クモの巣で行動を阻害してきます。複数人で囲むか、遠距離攻撃を活用しましょう。

ボスのHPバーが見えません

召喚時または途中参加時に ボスから50ブロック以上離れている とHPバーは追加されません。一度近づけば自動で表示されます。

ミニオンを倒すと何かもらえますか?

ミニオン自体は通常モブと同じ扱いで、特別な報酬はありません。ボス本体撃破時に経験値150がまとめてドロップします。

(襲撃)オオモノを殴ってもダメージが入りません

オオモノは弱点しか有効でない仕様です。バクダンは 頭の光る弱点、テッパンは 背後・側面(正面は装甲)、タワーは 最上段(光っている段) だけを攻撃してください。攻撃時に画面下に攻略ヒントが表示されます。

(襲撃)倒れたら復活できますか?

ダウンするとその試合の間は 観戦モード で待機となり、戦線復帰はできません。参加者全員がダウンすると襲撃失敗です。持ち物は保持されるので、次の試合に向けて装備は失いません。

(襲撃)難易度はどう選びますか?

/bossraid start <アリーナ名> を難易度なしで実行すると選択GUIが開きます。GUIで難易度とレーティング(掛け金)を選んで開始できます。難易度の一覧は /bossraid difficulties で確認できます。


ボスの召喚方法・config調整については OP向けページをご覧ください。

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