SCRAP -回収屋- ― OP・運営ガイド¶
SCRAP の導入・エリア設定・看板・config・権限・管理コマンドをまとめます。地点・エリア・看板はコマンドで登録すると自動保存されます(手動編集は基本不要)。
基本情報¶
| 項目 | 値 |
|---|---|
| プラグイン名 | Scrap |
| メインコマンド | /scrap(エイリアス /sc) |
| バージョン | 1.0.0 |
| api-version | 26.1.2 |
| 作者 | henry |
| 依存プラグイン | なし(チーム資金はプラグイン内部で完結・外部経済に非依存) |
| 設定ファイル | plugins/Scrap/config.yml |
| 権限ノード | scrap.admin(既定OP) |
導入手順¶
- ビルドした
Scrap-1.0.0.jarをサーバーのplugins/フォルダに配置する。 - サーバーを起動すると
plugins/Scrap/config.ymlが自動生成される。 /scrap setstartspawn・/scrap setlobbyで初期スポーンとロビーを設定する。- エリアの フィールド範囲・カート範囲 を設定し、回収物地点・怪異出現地点・ランタン地点・潜入開始地点 を登録する。
- 参加・離脱・開始・ショップの看板を設置する。
/scrap statusで設定状況を確認する。
エリアには回収物地点が必須です
エリアに フィールド範囲・カート範囲・回収物地点(1つ以上) が無いと開始できません。潜入開始地点(setspawn)が未設定の場合はカート範囲にフォールバックします(警告表示)。
セットアップ手順(コマンド)¶
地点系は 実行した位置、setloot・setlantern・delpoint は 視線先ブロックの上面、看板系は看板を 見ながら(6ブロック以内) 実行します。すべて scrap.admin 権限が必要です。
エリア名は任意・回収物は候補から抽選
area1 は例です。/scrap setfield <好きな名前> 1 で任意名のエリアが自動作成されます。回収物は登録した候補地点から、ラウンド開始時に loot.count-per-round(既定 30→35→40)個だけ抽選配置されます(候補が少なければ全部。不足分は loot.auto-fill で周囲に自動配置)。サイズを random で登録すると小・中・大からランダムになります。
ルート(ラウンドごとのエリア切替)¶
複数のエリアを順番に巡るルートを作れます。/scrap start <ルート名> で開始すると、ラウンドごとに指定エリアへ切り替わります。単一エリアで /scrap start <エリア> した場合は、同じエリアをラウンド数ぶん繰り返します。
看板の設置¶
参加・離脱・開始・ショップの看板を、看板を見ながら登録します。テキストはプラグインが自動で書き込み・更新します。
看板は複数設置できます
参加・離脱・開始・ショップの各看板を 複数拠点に設置 できます(開始看板はエリア/ルート識別子ごと)。登録は上書きではなく 追記 され、/scrap setsign delete は視線先の1枚だけ解除します。保存形式は signs.join / signs.leave / signs.shop / signs.solo("ワールド名,x,y,z" のリスト)・signs.start.<エリア|ルート>(リスト)です。
config.yml 設定項目¶
地点・エリア・看板はコマンドで自動保存されます。主な調整項目は次のとおりです。
人数・時間・ノルマ¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
min-players |
1 | 最低人数(テスト用に1人開始を許可。0は常に拒否) |
max-players |
8 | 最大参加人数 |
countdown-seconds |
10 | 開始カウントダウン |
round-seconds |
240 | 1ラウンド目の制限時間(秒) |
round-seconds-growth |
20 | 2ラウンド目以降、毎ラウンドこの秒数だけ延長(0で全ラウンド同じ) |
round-seconds-max |
420 | 延長の上限(秒) |
shop-seconds |
60 | ラウンド間のショップ時間(秒) |
result-seconds |
15 | 結果発表の表示秒数 |
depart-countdown |
5 | 全員乗車後に出発するまでの秒数 |
revive-hp |
10 | 復活時の体力 |
keep-food |
true | 満腹度を減らさない |
rounds |
10 | ラウンド数(0=エンドレス。全滅かノルマ未達まで続く) |
quotas |
[1000, 2500, 4000, 6000, 8000] |
ラウンドごとのノルマ金額。未達で即ゲームオーバー |
quota-growth |
1.3 | quotas の範囲外は「最後の値 × 1.3^超過数」(100単位に丸め) |
surplus-to-funds |
true | ノルマ超過分のみをチーム資金にする |
allow-join-in-shop |
true | ショップ時間中の途中参加を許可(次ラウンドから潜入) |
late-join-lantern |
false | 途中参加者にランタンを1個渡す |
回収物(loot)¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
loot.count-per-round |
[30, 35, 40] |
ラウンドごとの出現数(整数1つでも可) |
loot.count-growth |
3 | リストの範囲外は最後の値に毎ラウンド+3 |
loot.auto-fill |
true | 候補地点が足りないとき、登録地点の周囲に自動で散らして補う |
loot.scatter-radius |
5 | 自動配置の散らばり半径(ブロック) |
loot.value-variance |
0.3 | 価値のバラツキ(±30%) |
loot.value-ratio |
1.6 | 配置する回収物(擬態を除く)の合計価値を「ノルマ × この倍率」以上に保証する。足りないラウンドは全回収物の価値を同じ割合で底上げ(数は増やさない)。0で無効 |
loot.base-value |
small:150 / medium:500 / large:1500 | サイズ別の基準価値 |
loot.speed-penalty |
small:0.15 / medium:0.40 / large:0.40 | サイズ別の移動速度低下 |
loot.large-max-distance |
4.0 | 大型品の2人運搬で許される距離 |
loot.damage.fall-per-block |
0.08 | 落下1ブロックあたりの減額割合 |
loot.damage.monster-hit |
0.25 | 運搬者が被弾したときの減額割合 |
loot.damage.large-separation |
0.20 | 2人運搬の距離超過での減額割合 |
loot.display-items |
サイズ別のリスト | 回収物の見た目に使うアイテム候補 |
loot.noisy-names |
[古い鐘, オルゴール, 蓄音機] |
担いでいる間、定期的に鳴って怪異を呼ぶ回収物の名前(価値ボーナスあり) |
loot.noisy-bonus |
1.3 | 音の出る回収物の価値倍率 |
loot.noisy-interval-ticks |
60 | 音の出る回収物が鳴る間隔(tick) |
音(noise)¶
怪異には「半径 ×(hearing/16)」の距離まで届きます。値は半径(ブロック)。
| キー | 既定値 | 発生源 |
|---|---|---|
noise.walk |
4 | 歩行(非スニーク) |
noise.sprint |
12 | スプリント |
noise.jump |
10 | ジャンプ着地 |
noise.door |
10 | 扉・フェンスゲート開閉 |
noise.loot-damage |
20 | 回収物の減額 |
noise.lantern |
6 | ランタン点灯中 |
noise.shout |
30 | チャットで叫ぶ(!始まり) |
noise.decoy |
40 | おとり |
noise.noisy-loot |
14 | 音の出る回収物が鳴ったとき |
怪異(monsters)¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
monsters.damage |
8 | 1撃のダメージ(HP20→3発で死亡) |
monsters.attack-range |
1.7 | 攻撃の届く距離 |
monsters.stun-seconds |
8 | スタンバットの気絶秒数 |
monsters.scale-by-players |
6 | この人数以上で各ウェーブ+1 |
monsters.round-bonus-every |
3 | このラウンド数ごとに各ウェーブ+1(0で無効) |
monsters.mimic-count |
[1, 2, 3] |
ラウンドごとの擬態数 |
monsters.mimic-hint |
true | 擬態の価値表示の末尾を7にする(見抜くヒント) |
monsters.brightness |
6 | 怪異の見た目の明るさ(0〜15) |
monsters.collector-seconds |
45 | 残りこの秒数で督促者が出現(0で無効) |
monsters.footsteps |
true | 怪異が歩いている間、位置で足音を鳴らす(聞き耳は無音) |
monsters.footstep-volume |
1.5 | 足音の音量 |
monsters.excite.speed |
1.6 | 近くで大きな音がしたときの加速倍率(1.0で無効) |
monsters.excite.range |
16 | この距離以内の音に反応 |
monsters.excite.threshold |
10 | この半径以上の音のみ対象(歩行4は対象外、走る/跳ぶ/扉は対象) |
monsters.excite.seconds |
3 | 加速が続く秒数(音が続けば延長) |
monsters.default-waves |
0秒WANDERER / 30秒DOPPEL / 60秒LISTENER / 90秒WRAITH / 120秒WATCHER / 150秒TALL / 180秒WANDERER | エリア作成時に複製される既定ウェーブ(種類: WANDERER/LISTENER/WATCHER/COLLECTOR/TALL/DOPPEL/WRAITH) |
monsters.types.* |
種類ごとの速度・聴覚・視認など | LISTENER / WATCHER / MIMIC / WANDERER / COLLECTOR / TALL(巨人・一撃死・ほぼ止められない)/ DOPPEL(ドッペルゲンガー・近づくと正体を現す)/ WRAITH(亡霊・壁の中に潜んで壁抜けで一直線に追い、一撃離脱)のパラメータ |
monsters.looks.* |
種類ごとの見た目 | 頭テクスチャ(Base64)・頭/胴ブロック・スケール等 |
怪異の見た目はリソースパック不要
怪異は透明化したMOBの上にプレイヤーヘッドやブロックを乗せて表現しています。monsters.looks.<種類>.head-texture にプレイヤーヘッドのBase64を入れると見た目を差し替えられます。
ホラー演出(horror)・ランタン・アイテム¶
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
horror.darkness |
true | 視界エフェクトを有効化(falseで全部切り、夜固定のみ) |
horror.vision-mode |
both | 視界の種類(darkness=暗闇・弱・走れる/blindness=盲目・強・約5ブロック先が真っ黒で走れない/both=両方・最強) |
horror.darkness-amplifier |
0 | Darknessの強さ |
horror.blindness-near-monster |
0 | vision-mode: darkness のとき、怪異がこの距離以内に来たら盲目を追加(0で無効・例8) |
horror.fix-night |
true | 試合中は夜固定(終了時に復元) |
horror.heartbeat-range |
30 | 心拍BossBarが反応する最寄り怪異との距離 |
horror.ambience-interval-seconds |
20 | 環境演出の間隔 |
horror.torch-blackout |
true | 松明を一時的に消灯する演出 |
horror.fake-footsteps |
true | 背後の偽の足音(誰もいない) |
horror.fake-delivery |
true | 遠くで偽の納品音 |
horror.fake-heartbeat-per-round |
2 | 偽の心拍(1人あたり1ラウンドに最大何回・0で無効) |
horror.whisper-direction |
true | ささやきが本当の怪異の方向(前/後ろ/左/右)を告げる |
horror.whisper-direction-range |
24 | 方向ささやきが働く距離 |
horror.silence-range |
6 | 怪異がこの距離以内なら環境音・音楽を止め心拍だけにする(0で無効) |
horror.door-creak-range |
12 | 怪異が扉を開けたとき、この距離内の人にだけ低い「ギィ……」 |
horror.watcher-breath-range |
12 | 見つめ返す者から目を離している間、背後で呼吸音 |
horror.scream-volume |
6.0 | 死亡時の悲鳴の音量(エリア全体に届く・0で無効) |
horror.radio-noise |
true | チャットが届かない距離の仲間には「ザザッ」だけ届く |
horror.fear.hit |
true | 被弾時の画面演出(真っ赤+視点が傾く+目の前に怪異の顔) |
horror.fear.spotted |
true | 発見された瞬間の点滅+「!」 |
horror.fear.proximity |
true | 怪異が近いほど画面の縁が赤くなる |
horror.fear.proximity-range |
10 | この距離から赤くなり始める |
horror.fear.proximity-full |
3 | この距離でほぼ全面 |
horror.fear.death |
true | 死亡ジャンプスケア(固定→赤→黒→顔→観戦) |
horror.fear.death-freeze-ticks |
40 | 死亡演出の固定時間(tick・0で即観戦) |
horror.power-outage.enabled |
true | 停電(ラウンド中1回、全員のランタンが消えて点けられない) |
horror.power-outage.chance |
0.7 | ラウンドごとの停電発生確率 |
horror.power-outage.seconds |
10 | 停電の継続秒数 |
horror.cart-malfunction.enabled |
true | 出発時にカートが故障して延長(督促者が来る)。最終ラウンド、または from-round 以降で判定 |
horror.cart-malfunction.chance |
0.5 | カート故障の発生確率 |
horror.cart-malfunction.extra-seconds |
10 | 故障による延長秒数 |
horror.cart-malfunction.from-round |
3 | このラウンド以降でも故障判定を行う |
horror.whispers |
文言リスト | チャットに流れる囁きの文言 |
chat-range |
15 | 距離制限チャットの範囲(!始まりで2倍) |
lantern.initial |
2 | 開始時にチームへ配るランタン数 |
lantern.per-area |
1 | エリア内に置かれる拾得数 |
lantern.light-level |
13 | 点灯時の明るさ |
lantern.vision-while-lit |
darkness | 点灯中の視界(off=明るい/darkness=薄暗い・既定/blindness/both) |
lantern.sight-multiplier |
2.0 | 点灯中の怪異の視認範囲倍率 |
items.stun-bat-uses |
3 | スタンバットの使用回数 |
items.decoy-seconds |
10 | おとりの持続秒数 |
items.flare-seconds |
20 | フレアの持続秒数 |
ソロ(solo)¶
1人用のソロモードです。会場(エリア/ルート)は通常戦と共用で、通常戦とソロを合わせて同時に1試合だけ 動きます。ソロ在籍は通常ロビーとは別で、どちらか一方にしか入れません。ソロ挑戦中でも通常ロビーへの参加(待機)はできますが、開始はソロが終わってからです。
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
solo.enabled |
true | false でソロを無効にする |
solo.route |
"" |
ソロで使うエリア/ルート。空なら最初に登録されたもの(2つ以上あるなら指定推奨。/scrap status で警告) |
solo.countdown |
3 | 開始前のカウントダウン(秒) |
solo.result-seconds |
5 | 結果表示から片付けまで(秒) |
solo.menu-delay |
3 | ロビーへ戻ってからソロメニューを開き直すまで(秒) |
solo.respawn-seconds |
5 | 残機が残っているとき、カートで復活するまで(秒) |
solo.default-difficulty |
normal | メニューのランキング欄・/scrap ranking で難易度を省略したとき |
solo.ranking-size |
10 | /scrap ranking に表示する人数 |
solo.broadcast-best |
true | 自己ベスト更新時だけサーバー全体に告知する |
solo.scanner.ping-count |
3 | 探知機で光らせる回収物の数(近い順) |
solo.scanner.ping-seconds |
6 | 光の柱を出す秒数 |
solo.scanner.particle |
END_ROD | 柱のパーティクル(統合版で見えにくい場合は DUST) |
難易度は solo.difficulty.<id>(easy / normal / hard。書いた順にメニューへ並ぶ・最大3つ)に書きます。キーが無い項目は id ごとの既定値で補います。
| キー | easy | normal | hard | 説明 |
|---|---|---|---|---|
name |
かんたん | ふつう | むずかしい | 表示名(&カラーコード可) |
rounds |
3 | 5 | 7 | ラウンド数 |
quota-mul |
0.35 | 0.5 | 0.7 | ノルマの倍率(通常戦のノルマ × この値。100単位・最低100) |
time-bonus |
60 | 30 | 0 | 制限時間の上乗せ(秒) |
lives |
3 | 2 | 1 | 残機(死亡でカート復活。0で失敗) |
start-funds |
1000 | 500 | 0 | 開始時の資金 |
lanterns |
2 | 1 | 1 | 開始時のランタン数 |
mimic |
0 | 1 | 2 | 擬態の数 |
collector-seconds |
0 | 30 | 45 | 督促者が出る残り秒数(0で出ない) |
outage-chance |
0.0 | 0.3 | 0.7 | 停電の確率 |
cart-malfunction |
false | false | true | カート故障 |
monster.speed-mul / hearing-mul / sight-mul |
0.75 / 0.5 / 0.6 | 0.9 / 0.75 / 0.8 | 1.0 / 1.0 / 1.0 | 怪異の速度・聴覚・視界の倍率 |
monster.damage-mul |
0.6 | 0.8 | 1.0 | 怪異のダメージの倍率 |
monster.excite |
false | true | true | 大きな音で怪異が加速するか |
monster.wave-delay-mul |
1.5 | 1.25 | 1.0 | ウェーブの出現時刻の倍率(大きいほど遅く出る) |
monster.max-alive |
2 | 3 | 4 | 同時に出る怪異の上限(督促者は除く。0で無制限) |
monster.exclude-types |
TALL, WRAITH, DOPPEL | TALL | なし | 出さない怪異 |
hint.scanner-cooldown |
15 | 30 | 60 | 探知機の間隔(秒) |
hint.scanner-noise |
0 | 8 | 16 | 探知機を使ったときの音の半径(0で無音) |
hint.auto-ping-seconds |
30 | 0 | 0 | 自動ソナーの間隔(0で無効) |
hint.show-mimic |
true | false | false | 探知機で擬態を赤い柱で見分けられる |
route |
— | — | — | この難易度だけ別の会場を使う(省略時は solo.route) |
記録は plugins/Scrap/solo-records.yml(難易度ごとの最高記録・クリア回数・挑戦回数・前回の結果)に保存されます。並びは「クリア済み(タイムが速い順)→ 未クリア(到達ラウンド → 総納品額)」です。/scrap leave・切断・/scrap stop で終わった挑戦は記録されません。/scrap stop はソロ中にも使え、挑戦者をロビーへ戻してソロメニューを開き直します(在籍は維持)。
ショップ(shop・価格。0で非表示)¶
| キー | 既定価格 | 効果 |
|---|---|---|
shop.LANTERN |
600 | ランタン(光源。点灯中は怪異に見つかりやすい) |
shop.DECOY |
800 | おとり(着地点で10秒間、大きな音) |
shop.FLARE |
700 | フレア(着地点に20秒間の強い光) |
shop.SILENT_BOOTS |
1500 | 消音ブーツ(スプリント・ジャンプの音を消す) |
shop.HARNESS |
2500 | 運搬ハーネス(運搬の速度低下を半減・中型のジャンプ解除) |
shop.MEDKIT |
1000 | 医療キット(HP全回復・1回) |
shop.STUN_BAT |
3000 | スタンバット(怪異を気絶。3回で壊れる) |
shop.SHOP_TERMINAL |
0 | 取引端末(全員に配布。0=販売しない) |
shop.SETUP_WAND |
0 | OP用設定ツール(/scrap wand で入手。0=販売しない) |
ロビー共通インベントリ(lobby-inventory)¶
ロビー入場時に所持品を退避し、退室・試合終了で復元する共通システムです。退避データは plugins/Scrap/lobby-inventory.yml に保存され、再起動をまたいでも復元されます。
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
lobby-inventory.enabled |
true | 機能の有効化 |
lobby-inventory.gamemode |
ADVENTURE | ロビー滞在中のゲームモード(ADVENTURE/SURVIVAL/CREATIVE/KEEP) |
lobby-inventory.clear-effects |
true | ロビーでポーション効果を消す |
lobby-inventory.reset-health |
true | ロビーで体力をリセット |
lobby-inventory.reset-exp |
true | ロビーで経験値をリセット |
lobby-inventory.expire-days |
30 | 退避データの保持日数 |
自動生成される領域(手動編集不要)
default-spawn / lobby-spawn / areas(フィールド・カート・スポーン・回収物地点・怪異出現地点・ランタン地点・ウェーブ)/ routes(ルート)/ signs(看板)はコマンドで自動生成・自動保存されます。手動編集は不要です。値を変えたら /scrap reload(試合中は不可)で反映します。
参加表示・参加通知(name-tag)¶
参加すると頭上ネームタグ・Tabリスト・チャットの名前が「【ゲーム名】名前」になり、離脱・ログアウト・プラグイン停止で元に戻ります。参加時にはサーバー全体へ参加通知を出します。
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
name-tag.enabled |
true | false で名前表示を付けない |
name-tag.display-name |
SCRAP | 【】に入れる正式名 |
name-tag.color |
GOLD | 【ゲーム名】の色(GOLD / AQUA / GREEN / RED / YELLOW など) |
name-tag.announce-join |
true | false でサーバー全体への参加通知を出さない |
統合版対応(bedrock)¶
Geyser / Floodgate 経由の統合版プレイヤー向けの互換設定です(softdepend: floodgate, Geyser-Spigot)。
| キー | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
bedrock.wax-signs |
true | 登録看板を蝋引きする(統合版のタップで編集画面が開かないように) |
bedrock.swing-to-use |
true | 空中タップ(腕振り)でも特殊アイテムを使えるようにする(ランタン・医療キット・フレア・取引端末、担いだ物を置く、視線先の回収物を拾う、スタンバットの空振り補助) |
bedrock.spectator-style |
AUTO | 観戦方式(AUTO=統合版だけゴースト観戦/GHOST=全員ゴースト/VANILLA=全員観戦モード) |
bedrock.name-prefix |
"." |
Floodgate が入っていないときに統合版と見なす名前の接頭辞 |
管理コマンド¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/scrap setstartspawn |
初期スポーン地点を設定 |
/scrap setlobby |
受付ロビー地点を設定 |
/scrap setfield <エリア> <1\|2> |
フィールドの角1/角2を設定(エリア自動作成) |
/scrap setcart <エリア> <1\|2> |
搬出カートの範囲の角1/角2を設定 |
/scrap setspawn <エリア> |
潜入開始地点を追加(複数可) |
/scrap clearspawn <エリア> |
潜入開始地点を全消去 |
/scrap setloot <エリア> <small\|medium\|large\|random> |
回収物の候補地点を追加 |
/scrap setmobspawn <エリア> |
怪異の出現地点を追加 |
/scrap setlantern <エリア> |
ランタンの拾得地点を追加 |
/scrap delpoint |
視線先3ブロック以内の登録地点を削除 |
/scrap setroute <ルート名> <エリア...> |
ルートを作成 |
/scrap delroute <ルート名> |
ルートを削除 |
/scrap setsign <join\|leave\|start <エリア\|ルート>\|shop\|solo\|delete> |
看板を設定/解除 |
/scrap arealist |
エリア一覧・ルート一覧を表示 |
/scrap delarea <エリア> |
エリアを削除(開始看板の登録も解除) |
/scrap leave <プレイヤー> |
指定プレイヤーを強制離脱させる |
/scrap wand [エリア] |
OP用の設定ツール(SETUP_WAND)を入手する(右クリック/タップで地点登録・左クリックで削除) |
/scrap wand menu |
設定ツールのモード選択GUIを開く(統合版向け) |
/scrap wand next |
設定ツールのモードを順送りする(統合版向け) |
/scrap lobbyfix <プレイヤー> [force] |
ロビー退避データを手動で復旧する |
/scrap stop |
ゲームを強制終了(全員復元してロビーへ) |
/scrap reset |
緊急リセット(回収物・怪異・頭・光源・BossBarを完全消去) |
/scrap reload |
config を再読み込み(試合中は不可) |
/scrap status |
設定状況・現在の状況を確認(全員可) |
権限ノード¶
| 権限ノード | 既定 | 用途 |
|---|---|---|
scrap.admin |
OP | セットアップ・看板設置・強制停止・強制離脱・lobbyfix など管理系すべて |
権限不要で全員が使えるコマンド
/scrap join・/scrap leave(自分)・/scrap start <エリア>・/scrap status・/scrap drop・/scrap shop(ショップ時間のみ)・/scrap solo [難易度]・/scrap ranking [難易度] は権限チェックがなく、全プレイヤーが使えます。/scrap start は看板クリックと同じく誰でも開始できます。/scrap leave <プレイヤー> の他人指定だけは scrap.admin が必要です。
トラブルシューティング¶
ゲームが開始できない
/scrap status と /scrap arealist を確認してください。対象エリアに フィールド範囲・カート範囲・回収物地点(1つ以上) が必要です。ロビーに最低人数以上いる必要もあります。
回収物が出現しない
/scrap setloot <エリア> <サイズ> で候補地点を登録してください。候補が0のエリアは開始できません。
怪異が出ない・出過ぎる
エリアの waves と monsters.default-waves、/scrap setmobspawn の出現地点を確認してください。人数が scale-by-players(既定6)以上だと各ウェーブが+1されます。
試合が正常に終わらない・残留物がある
/scrap reset を実行してください。回収物・怪異・頭・LIGHT光源・BossBar・Darknessを完全に消去し、ワールド時間なども復元します。
config を編集したのに反映されない
/scrap reload で再読み込みしてください(試合中は実行できません)。