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EmeraldHorse(育成馬)― OP・運営ガイド

CasinoPlugin の育成馬モジュール(emhorse)の看板・コマンド・config・権限をまとめます。

基本情報

項目
モジュール ID emhorse(CasinoPlugin 内)
メインコマンド /emhorse(OP / emhorse.admin
前提モジュール bank(必須・EmeraldAPI)、horse(出走連携)
設定ファイル modules/emhorse.yml(数値設定)、emhorse_data.yml(馬データ・自動保存)
所有頭数 1人最大 max_horses 頭(既定5。複数頭所有・厩舎で選択中を切り替え)

モジュールの有効化

emhorse は CasinoPlugin の config.ymlmodules.emhorse.enabled で ON/OFF します。modules に項目が無い場合は既定で有効 として起動します。無効化したいときのみ modules.emhorse.enabled: false を手動追記してください。

看板の設置

プレイヤーの操作導線は3種類の看板です。看板を設置し、看板を見ながら(6ブロック以内)以下を実行すると自動整形されます(emhorse.admin 権限が必要)。

馬ショップ看板(子馬券・エサの購入GUI)
/emhorse setsign shop
厩舎看板(愛馬の確認・専門化/脚質変更・出走登録)
/emhorse setsign stable
出走受付看板(次のレースへ出走登録)
/emhorse setsign entry
看板の設定を解除
/emhorse setsign remove

看板1行目に [馬ショップ] / [厩舎] / [出走受付] と手書きしても、権限者のみ設置できます。/emhorse setsign remove で視線先の看板設定を解除できます。

管理コマンド

join のみ全プレイヤーが使用でき、それ以外は /emhorse <sub>(OP または emhorse.admin)です。

コマンド 説明
/emhorse join 全員可[厩舎] 看板と同等に厩舎を開く(2頭以上なら所有馬一覧、1頭なら厩舎GUI、未所有ならメッセージ)
/emhorse setsign <shop\|stable\|entry\|remove> 視線先の看板を各種看板に設定/解除する
/emhorse givefoal <player> [bronze\|silver\|gold] [個数] 子馬券を付与(既定 bronze・1個)
/emhorse givewhistle <player> 呼び笛を付与
/emhorse givefeed <player> <feedId> [個数] エサを付与(feedId: hay / carrot / goldcarrot / sugar / apple / goldapple)
/emhorse give <player> [grade] 全素質一律グレード(既定C)の馬を 1頭追加 付与し、追加した馬を選択中にする(最初の1頭目のみ呼び笛も付与)
/emhorse setcondition <player> <値> 選択中の馬の体調を直接設定(0〜100)
/emhorse setrating <player> <値> 選択中の馬のレーティングを直接設定
/emhorse setlevel <player> <stat> <Lv> 選択中の馬の指定ステータス(SPEED/ACCEL/STAMINA/BURST/GUTS)のレベルを設定
/emhorse reload modules/emhorse.yml を再読み込み
/emhorse status [player] 馬の状態を確認(自分対象なら厩舎GUI、他者なら選択中の馬をテキスト表示)

/emhorse give は所有上限を無視して追加します

give は対象がすでに馬を持っていても 上書きせず新しい1頭を追加 し、その馬を選択中にします。max_horses(既定5)を超えても付与できるため、配りすぎに注意してください。setcondition / setrating / setlevel はいずれも 選択中の馬 に作用します。

権限ノード

権限 既定 用途
emhorse.admin OP /emhorse 各サブコマンド(join を除く)・看板設置

プレイヤー向けの専用権限はありません(看板・アイテム操作で遊びます)。/emhorse join のみ権限を問わず全プレイヤーが使用できます。

modules/emhorse.yml 主要項目

キー 既定値 説明
max_horses 5 1人が所有できる馬の最大数(子馬券の引き換え上限)
naming.max_length 16 馬名の最大文字数(厩舎GUIの命名/改名で適用)
naming.rename_cost 1000 改名費用。初回命名は無料、2回目以降にこの額をエメラルドバンクから消費
naming.ng_words [運営, admin, 管理者] 命名に使えないNGワード(部分一致・大文字小文字無視。運用しながら追記可)
train.levels_per_grade 5 グレード1段あたりの育成レベル上限(S=rank8なら×5でLv40)
train.base_exp 100 レベルアップ必要経験値の基準(Lv N→N+1 は base_exp×(N+1)
mount.base_speed / speed_per_level / speed_cap 0.20 / 0.0015 / 0.32 騎乗速度(速度Lvで上昇・上限あり)
mount.jump_base / jump_per_level / jump_cap 0.7 / 0.004 / 1.0 ジャンプ力
mount.despawn_seconds 30 降車後の自動収納までの秒数
condition.decay_per_hour 5.0 体調の1時間あたり減少量(オフライン中も経過)
foal.price.{bronze/silver/gold} 5000 / 15000 / 50000 子馬券の価格
foal.tiers.* (素質抽選の重み) 各tierのS〜Gグレード出現重み
feed.price/exp/condition.* (エサ表) エサごとの価格・経験値・体調回復量
race.max_entries 4 1レースの育成馬の最大出走数
race.condition_consume 15 1出走あたりの体調消費
race.class_thresholds [0,100,250,500,1000,2000] クラス(新馬〜G1)のレーティング下限
race.prize_pool [500,1500,4000,10000,30000,100000] クラス別の賞金プール総額
race.distribution [0.5,0.25,0.15,0.07,0.03] 着順別の賞金配分率
race.exp_finish / exp_win 15 / 25 完走/勝利時の育成経験値
race.rating.{first/second/third/other/dnf} 30/15/5/-10/-15 着順別レーティング増減

既存サーバーは config が自動追記されません

modules/emhorse.yml はファイルが無ければ自動生成されますが、既存ファイルがある場合は新しいキーが自動追記されません(コード側に既定値があるため動作はします)。値を調整したい場合は手動追記、または yml を退避して再生成し /emhorse reload してください。

注意・既知の制限

実装状況・留意点

  • 馬は永続データ(emhorse_data.yml)で管理され、召喚馬が消えても育成内容は失われません。複数頭所有に対応し、所有者ごとに「馬の一覧」と「選択中の馬」を保存します。旧フォーマット(1人1頭)のデータは初回ロード時に自動で新フォーマットへ移行されます。
  • 召喚・給餌・出走・各種変更はつねに 選択中の馬 が対象です。同時に召喚できる馬は1体まで。
  • 脚質(逃げ/先行/差し/追込)と天候は現状フレーバー で、レースの計算にはほぼ反映されません(専門化=距離適性と馬場適性は反映)。
  • 出走登録は最大 race.max_entries(既定4)まで。超過分は先着順で、落選通知はありません。
  • 競馬(horse)モジュールが無効なときは通常の自動生成馬レースにフォールバックします。
  • 子馬券・エサ・呼び笛は PDC タグ付きアイテムで、外部の取引・露店プラグインで売買・流通させる運用も可能です。

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