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クイズ ― OP・運営ガイド

クイズ(quiz モジュール)の有効化・設定・問題の追加・NPC や看板の設置・権限・管理コマンドをまとめます。クイズは CasinoPlugin の1モジュールなので、専用 jar の導入は不要です。

基本情報

項目
モジュール ID quiz
所属プラグイン CasinoPlugin(jp.casinoplugin.CasinoPlugin
メインコマンド /quiz(エイリアス /q)、/qd/qt/quiznpc/quizsign
モジュール設定ファイル plugins/CasinoPlugin/modules/quiz.yml
データファイル plugins/CasinoPlugin/quiz/questions.yml / players.yml / signs.yml
softdepend(任意連携) Citizens(NPC 機能に必要)
依存モジュール bank(報酬・参加費にエメラルド口座を使用。必須)

quiz モジュールの位置づけ

クイズは単独プラグインではなく、CasinoPlugin に統合された quiz モジュール です。報酬の付与・タワー参加費の徴収は、すべて bank モジュールのエメラルド口座(EmeraldAPI)経由で行われます。bank が無効だと quiz モジュールは起動に失敗します。CasinoPlugin 全体の構成は CasinoPlugin の OP ページ を参照してください。

有効化

クイズは CasinoPlugin に内蔵されているため、専用 jar の導入は不要 です。

  1. CasinoPlugin が plugins/ に導入されていることを確認する。
  2. plugins/CasinoPlugin/config.yml を開き、modules.quiz.enabledtrue にする。
  3. NPC 機能を使う場合は Citizens プラグインを導入する(softdepend。無くても本体は起動しますが NPC コマンドが無効になります)。
  4. サーバーを起動(または再起動)する。起動時に plugins/CasinoPlugin/modules/quiz.ymlplugins/CasinoPlugin/quiz/questions.yml / players.yml が自動生成される。
# plugins/CasinoPlugin/config.yml
modules:
  quiz:
    enabled: true

bank モジュールが前提です

クイズの報酬・参加費はエメラルド口座を使います。modules.bank.enabledfalse の状態だと、quiz モジュールは起動時に「bank module required」エラーで停止します。bank は有効のまま運用してください。

quiz.yml 設定項目

plugins/CasinoPlugin/modules/quiz.yml でクイズの動作を調整します。主なキーは以下の通りです。

デイリークイズ(daily_quiz

キー 既定値 説明
daily_quiz.enabled true デイリークイズを有効にするか
daily_quiz.questions_per_day 5 1日に出題する問題数
daily_quiz.reset_hour 0 リセット時刻(メッセージ表示に使用。既定は0時)
daily_quiz.allow_retry false 同日中の再挑戦を許可するか(false で1日1回のみ)
daily_quiz.rewards.per_correct 5 1問正解ごとの報酬エメラルド
daily_quiz.rewards.perfect_bonus 25 全問正解時の追加ボーナスエメラルド
daily_quiz.streak_bonuses 3:15 7:50 14:150 30:500 連続参加日数ごとのボーナス(日数: エメラルド)

クイズタワー(tower

キー 既定値 説明
tower.enabled true クイズタワーを有効にするか
tower.total_floors 100 タワーの総階数
tower.entry_cost 100 参加費(エメラルド)
tower.max_failures 10 この回数失敗するとゲームオーバー
tower.checkpoint_rewards.<階> 100階のみ emeralds: 1000 10階ごとのチェックポイント報酬(emeralds / command / message
tower.retreat_reward_enabled true チェックポイントでの撤退報酬を有効にするか

撤退報酬は固定値ではなく entry_cost × 到達階 ÷ 10 で計算されます。チェックポイント報酬の command を指定すると、{player} をプレイヤー名に置換してコンソールから実行されます(カスタムアイテム配布などに利用可能)。

ランキング(rankings

キー 既定値 説明
rankings.enabled true ランキング機能を有効にするか
rankings.reset_schedule monthly リセット周期(monthly / weekly / never
rankings.reset_day 1 リセットする日(月の何日)
rankings.display_top 10 ランキングに表示する人数

その他

キー 既定値 説明
anti_cheat.* 不正防止用の設定群(最低回答時間・問題の重複防止など)
messages.* チャットメッセージのテンプレート(& カラーコード対応)
debug.enabled false デバッグログの出力

設定変更後はリロードを

quiz.ymlquestions.yml を編集したら、/quiz admin reload で再読み込みできます。サーバー全体を再起動する必要はありません。

問題の追加方法

クイズの問題は plugins/CasinoPlugin/quiz/questions.yml で管理します。初回起動時に既定の問題セットが自動生成されます。

問題は questions: セクションの下に、一意の ID(q001 など)をキーとして1問ずつ記述します。

questions:
  q001:
    text: "マインクラフトで最も硬いブロックは?"
    choices:
      - "黒曜石"
      - "ダイヤモンドブロック"
      - "岩盤"
      - "エンダーチェスト"
    correct: 2          # 0=A, 1=B, 2=C, 3=D(正解の選択肢のインデックス)
    difficulty: "easy"  # easy / medium / hard
    category: "minecraft"
キー 説明
text 問題文
choices 選択肢。ちょうど4つ 必要(A〜D に対応)
correct 正解の番号。03(A〜D)
difficulty 難易度。easy / medium / hard
category カテゴリ(現状は内部分類用)

問題フォーマットの注意

選択肢が4つでない、または correct が 0〜3 の範囲外の問題は、読み込み時に無視されます(起動ログに警告が出ます)。問題が1問も読み込めないとクイズモジュールは停止します。

難易度と階の対応

クイズタワーは階に応じて難易度を選びます(1〜30階=easy、31〜60階=easy+medium、61〜90階=medium+hard、91〜100階=hard)。デイリークイズは easy 問題から出題されます。各難易度の問題をバランスよく用意してください。

NPC・ランキング看板の設置

クイズ NPC(/quiznpc

Citizens プラグインが導入されている場合、NPC を右クリックしてクイズを開始させられます。NPC コマンドは Citizens が無いと登録されません。

現在地に指定タイプのクイズNPCを作成(タイプ: daily / tower / menu)
/quiznpc create <タイプ> <名前>
選択中(右クリックで選択)のNPCを削除
/quiznpc remove
選択中のNPCのタイプを変更
/quiznpc settype <タイプ>

NPC の タイプ は3種類です。

タイプ 右クリック時の動作
daily デイリークイズを開始
tower クイズタワーを開始
menu クイズのメニュー(コマンド案内)をチャット表示

ランキング看板(/quizsign

設置済みの看板をランキング表示看板として登録できます。看板は 5分ごとに自動更新 されます。

見ている看板(5ブロック以内)をランキング看板として登録(タイプ: daily / tower)
/quizsign create <タイプ> <順位>
見ている看板の登録を解除
/quizsign remove
すべてのランキング看板を手動更新
/quizsign update
登録済み看板の数を表示
/quizsign list

看板の タイプ は2種類です。

タイプ 表示内容
daily デイリー正解数ランキング
tower クイズタワー到達階ランキング

<順位> には 1・2・3… のように表示したい順位を指定します(1看板につき1順位)。登録情報は plugins/CasinoPlugin/quiz/signs.yml に保存されます。

管理コマンド

quiz.yml と questions.yml を再読み込み
/quiz admin reload
登録プレイヤー数・総問題数を表示
/quiz admin stats
コマンド 必要権限 説明
/quiz admin reload quiz.admin.reload quiz.ymlquestions.yml を再読み込み
/quiz admin stats quiz.admin.reload 登録プレイヤー数・総問題数を表示
/quiznpc <create\|remove\|settype> quiz.admin.npc クイズ NPC の管理(Citizens 必須)
/quizsign <create\|remove\|update\|list> quiz.admin.sign ランキング看板の管理

権限ノード

権限 既定 用途
quiz.use false クイズ機能(デイリー/タワー/ランキング)の利用。子に quiz.daily / quiz.tower / quiz.ranking を含む
quiz.daily false デイリークイズを利用できる
quiz.tower false クイズタワーを利用できる
quiz.ranking false クイズランキングを表示できる
quiz.admin false クイズ管理コマンド全権限。子に quiz.use / quiz.admin.reload / quiz.admin.npc / quiz.admin.sign を含む
quiz.admin.reload false /quiz admin reloadstats を使える
quiz.admin.npc false /quiznpc を使える
quiz.admin.sign false /quizsign を使える

quiz.* の権限はすべて既定 false

quiz.* 系の権限は すべて既定値が false です。OP であっても自動では付与されません。プレイヤーにクイズを遊ばせるには、権限プラグイン(LuckPerms 等)で quiz.use を付与してください。運営スタッフには quiz.admin を付与すると、利用権限と管理権限がまとめて有効になります。

トラブルシューティング

クイズのコマンドが「不明なコマンド」になる

config.ymlmodules.quiz.enabledfalse になっている可能性があります。true にしてサーバーを再起動してください。起動ログで quiz モジュールが正常に起動しているかも確認します。

起動時に「bank module required」で quiz が止まる

クイズはエメラルド口座(bank モジュール)に依存します。modules.bank.enabledtrue であることを確認してください。

プレイヤーがクイズを遊べない

quiz.use 系の権限は既定 false です。権限プラグインで quiz.use を付与してください。OP でも自動では付与されません。

/quiznpc が使えない / NPC を作れない

NPC 機能は Citizens に依存します。Citizens が導入されていないと /quiznpc コマンド自体が登録されません。Citizens を導入してサーバーを再起動してください。起動ログに「Citizens フック成功」が出ているか確認します。

問題が出題されない / 起動時に quiz が停止する

questions.yml に有効な問題が1問も無いと quiz モジュールは停止します。選択肢が4つでない、correct が範囲外などの不正な問題は無視されます。起動ログの警告を確認し、/quiz admin reload で再読み込みしてください。

ランキング看板が更新されない

看板は5分ごとに自動更新されます。すぐに反映したい場合は /quizsign update で手動更新してください。看板が正しく登録されているかは /quizsign list で確認できます。


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