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Aooni(青鬼) v1.6 / ソロ脱出対応

暗いマップを青鬼から逃げながら鍵を集め、脱出ドアを目指す 脱出型ホラー鬼ごっこ「青鬼(あおおに)」ミニゲーム。逃走者は隠れ場所をうまく使って鍵を集め(既定3本)、脱出ドアにたどり着けば個人で脱出成功(以降は観戦)。青鬼は逃走者を捕まえて 残機 を削り、逃走中の逃走者を全滅させれば勝ちです。残機が尽きた逃走者は鍵を没収されて 復帰アスレ に送られ、クリアすれば逃走者として復活できます(復帰アスレ未設定のサーバーでは残機0で青鬼になります)。

カテゴリ⚔️ 対戦・アクションミニゲーム
人数3〜16人(ソロ脱出は1人)
1試合の長さ既定6分(360秒)+開始カウント15秒
対象バージョンPaper 1.26.x(api-version 26.1.2)

ゲームの特徴(脱出型 × 鍵集め式 × 残機・復帰アスレ)

脱出型 … 各逃走者は自分で鍵を集めて(既定3本)脱出ドアから脱出します。脱出した人は観戦になり、試合は続行します。鍵は個人で集めるもので、受け渡し(チェストへ入れる)はできません。
鍵集め式 … 一定時間ごと(既定10秒ごと)にマップ上の鍵チェストへ鍵が補充され、逃走者がチェストを開けて回収します。サーバー設定(chest-reveal)が有効だと取り出し時に一瞬発光します(既定は無効)。
残機・復帰アスレ … 青鬼に捕まると残機が1減り(鍵は維持)逃走者スポーンへ戻ります。残機0になると鍵を没収されて 復帰アスレ へ送られ、着いたゴール(初級/中級/上級)に応じた残機で復活します(鍵は0本から)。逃走中の逃走者が全滅すると青鬼の勝利です(復帰アスレ未設定なら残機0で青鬼化=旧ルール)。
ソロ脱出 … 1人でも遊べるモード。ゾンビを AI 化した CPU青鬼 から逃げながら鍵を集めて脱出し、クリアタイムを競います(難易度:かんたん/ふつう/むずかしい)。

実装済みの機能

ロビー参加(看板またはコマンド)・カウントダウン・役割の自動抽選(青鬼への立候補看板対応)・青鬼の暗視&移動速度UP・鍵の時間補充&チェストからの回収・隠れ場所(一時透明化)・個人脱出(観戦化)・残機制と復帰アスレ(着いたゴールで復活残機が変わる)・ソロ脱出(CPU青鬼・難易度別ランキング)・残り時間と鍵数のアクションバー・勝敗判定・終了後の自動ロビー帰還までが実装済みです。会場の地点や鍵チェスト・隠れ場所・復帰アスレはすべてコマンド(または /aooni wand の管理ツール・/aooni menu の管理メニュー)で登録し、locations.yml に保存されます。

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👤 プレイヤー向けページ 🛠️ OP・運営向けページ

  • プレイヤー向け … 遊び方、ルール、勝利条件、参加方法、役割と装備、鍵集め・隠れ場所・脱出のコツ。
  • OP・運営向け … 導入手順、会場(スポーン/脱出ドア/チェスト/隠れ場所)の設定、config.yml、権限、管理コマンド。