PvPバトル ― 遊び方¶
ロビーに集まり、FFA・チーム戦・大将戦 の3モードから選んで戦う PvP ミニゲームです。装備は自動で配られ、自分の持ち物は参加中だけ安全に預かられます。
クイック情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| モード | FFA(全員対戦)/チーム戦(赤 vs 青)/大将戦(勝ち抜き) |
| 人数 | 最低2人〜最大24人(運営の設定で変更可) |
| 装備 | モードごとに自動配布(FFAは鉄、チーム戦・大将戦はダイヤ) |
| 勝敗 | FFA=制限時間内のキル数 / チーム戦=先取ラウンド / 大将戦=相手を全員倒し切る |
| 参加方法 | ロビーの参加看板、または /pvpbattle join |
| ソロ | ソロ看板、または /pvpbattle solo(ボット相手に1人で挑戦) |
全体の流れ¶
- 参加看板 をクリック、または
/pvpbattle joinでロビーに入ります。入った瞬間に元の持ち物・装備は安全に預かられ、アドベンチャーモードでロビーに移動します。 - 人数が集まったら、開始看板(FFA/チーム/大将のいずれか)をクリック、または
/pvpbattle start <ffa|team|taisho>で開始します(開始は全員が実行できます)。 - カウントダウンの後に試合が始まり、モードごとの装備が配られます。
- 決着すると結果が表示され、しばらくしてロビーへ戻ります。次の試合をそのまま待てます。
- やめるときは 退出看板 か
/pvpbattle leave。預けていた持ち物・体力・経験値が元どおり戻ります。
途中参加は次の試合から
試合が進行中のときに参加すると、その試合はいったん観戦になり、次の試合から 参加できます。
FFA(全員対戦)¶
全員が敵の個人戦デスマッチです。
- 開始すると フィールド内のランダムな地点 にスポーンし、鉄フル装備・鉄剣・鉄斧・盾・弓・矢・パンが配られます。
- 倒されても制限時間内は 何度でもリスポーン します。リスポーン直後は短い 無敵時間(既定3秒・発光で表示)があります。
- 制限時間(既定5分) 内の成績で勝敗が決まります。順位は キル数が多い順、同じならデス数が少ない順。
- 時間切れのときに トップが1人 ならその人の勝ち。同率トップが複数 いる場合は サドンデス に入ります。
サドンデス
同率トップの人だけが生き残り、ほかは観戦になります。次に1キルした人が即勝利(ゴールデンゴール)です。
チーム戦(赤 vs 青)¶
赤チームと青チームに分かれ、ラウンドを取り合う先取制です。
- 装備はダイヤフル装備・ダイヤ剣・鉄斧・盾・弓・矢・パン・金リンゴ。各ラウンド開始時に自チームのスポーンから全回復&装備再配布で始まります。
- 各ラウンドはリスポーンなし。倒されるとそのラウンドは観戦になり、次のラウンドから復帰します。
- 相手チームを全滅させた側がそのラウンドの勝ち。両チーム同時に全滅した場合は引き分けで、そのラウンドを再戦します。
- 先に 先取ラウンド数(既定3本) に達したチームが勝利です。
- チーム分けは運営の設定により ランダム / 手動(OPが割り当て) / ドラフト(大将が交互に指名) のいずれかで行われます。
大将戦(勝ち抜き)¶
各チームが並べた出場順どおりに、1対1 で順番に戦う勝ち抜き戦です。仕組みが独特なので、流れを順に見てください。
準備(開始を押した人=OPがGUIで進めます)
- 大将を2人決める … 各チームの大将(=勝ち抜き戦の最後に出る人)を2人選びます。ランダムでも、GUIで指名でも決められます。
- メンバーを振り分ける … 残りの参加者を赤・青に振り分けます(ランダム、またはGUIで手動)。大将はそれぞれのチームに固定されます。
- 出場順を決める … 赤→青の順に、各チームの大将が自チームメンバーの 出場順 をGUIで決めます。大将は必ず最後(最終鋒) に回ります。メンバーが大将1人だけのチームは順番決めを飛ばします。
対戦
- 全員がいったん観戦状態になり、両チームの 先頭の2人 がそれぞれのスポーンに出撃して1対1で戦います。装備はチーム戦と同じダイヤ装備です。出撃直後は短い無敵時間があります。
- 負けた側は 次の出場者 が出撃します。勝った側はそのまま 体力・持ち物を引き継いで連戦します(回復・補充はありません。削られた体力のまま次の相手と戦います)。
- これを繰り返し、片方のチームの出場者(最後の大将まで)を全員倒し切った チームの勝ちです。
大将戦は『連勝するほど不利になる』勝ち抜き戦
勝った人は回復しないまま次の相手に挑むので、1人で何人も倒すほど体力が削れていきます。誰を先鋒にし、大将の手前に誰を置くか(出場順)が勝敗を分けます。
装備について¶
装備はモードごとに 自動で配布 されます。自分で用意した持ち物は使いません(ロビーに入った時点で安全に預かられ、離脱・終了で戻ります)。
| モード | おもな装備 |
|---|---|
| FFA | 鉄フル装備・鉄剣・鉄斧・盾・弓・矢32・パン64 |
| チーム戦 | ダイヤフル装備・ダイヤ剣・鉄斧・盾・弓・矢32・パン64・金リンゴ5 |
| 大将戦 | チーム戦と同じ(ダイヤ装備一式) |
ソロ(CPU対戦)¶
人が集まらないときでも、ボット相手に1人で 練習・タイム挑戦できます。アリーナは通常戦と共用で、通常戦とソロを合わせて同時に1試合だけ遊べます。
- 参加 … ソロ看板をクリック、または
/pvpbattle solo。持ち物は預かられ、ロビーへ移動して ソロメニュー が開きます。メニューでモードと難易度を選んで挑戦します。 - すぐ挑戦 …
/pvpbattle solo <モード> [難易度]でメニューを通さずに開始できます(難易度を省略すると既定の難易度)。 - モード … FFAサバイバル(複数のボットが出るデスマッチ。ボット同士も戦う)と 大将抜き(1対1で勝ち抜き、最後の相手は1段上の難易度の「大将」)の2種です。
- 難易度 … よわい/ふつう/つよい(反応速度・移動速度・狙いの正確さ・回復のうまさなどが変わります)。
/pvpbattle ranking solo <モード> [難易度]で上位ランキングと自分の記録を確認できます。- やめるときはソロメニューの退出か
/pvpbattle leaveです。
成績¶
キル・デス・勝利・試合数が記録されます。/pvpbattle stats で自分の成績を、/pvpbattle stats <名前> で他の人の成績を確認できます(読み取り専用)。
プレイヤー用コマンド¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/pvpbattle join |
ロビーに参加する(参加看板と同等) |
/pvpbattle leave |
ロビーから退出する(退出看板と同等。持ち物が戻る) |
/pvpbattle start <ffa\|team\|taisho> |
指定モードで開始する(開始看板と同等・全員可) |
/pvpbattle status |
設定・現在の状況を確認する(読み取り専用) |
/pvpbattle stats [名前] |
成績(キル/デス/勝利/試合数)を確認する |
/pvpbattle solo [モード] [難易度] |
ソロ(CPU対戦)に参加(モードを付けるとすぐ開始) |
/pvpbattle ranking solo <モード> [難易度] |
ソロのランキングと自分の記録 |
別名コマンド
/pvpbattle は /pvpb と短く打つこともできます。
よくある質問¶
どのモードで遊ぶかは誰が決めますか?
開始したモードで決まります。FFA用・チーム用・大将用の開始看板がそれぞれ用意されていれば、押した看板のモードで始まります。/pvpbattle start <ffa|team|taisho> でも指定でき、開始は全員が実行できます。
自分の持ち物は消えませんか?
消えません。ロビーに入った時点で持ち物・装備・体力・経験値が安全に預かられ、退出や試合終了で元どおり戻ります。預けたデータはファイルに保存されるので、サーバーが再起動しても失われません。
FFAで同点になったらどうなりますか?
同率トップが1人ならその人の勝ちです。複数いる場合はサドンデスになり、その人たちだけが残って、次に1キルした人が勝ちます。
チーム戦で倒されたら復活できますか?
そのラウンド中は復活できず、観戦になります。次のラウンドの開始時に全員が復帰します。
大将戦で勝ち続けると体力は回復しますか?
しません。勝った人は体力も持ち物もそのまま次の相手に挑みます。連勝するほど不利になるのが大将戦の特徴です。
このゲームの設定・導入については OP向けページをご覧ください。