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MinecraftMOBA ― OP・運営ガイド

MinecraftMOBA の導入・マップ設定・config・権限・管理コマンドをまとめます。

基本情報

項目
プラグイン名 MinecraftMOBA
バージョン 1.0.0
api-version 26.1.2
メインコマンド /moba(エイリアス /mb)、/shop
依存プラグイン なし
設定ファイル plugins/MinecraftMOBA/config.yml

実装状況:チャンピオン制MOBA

チャンピオン/スキル制・中立クリープ・ワード・リコール・AFK対策・HUD・ルーン(スタッツ装備) まで実装されました。プレイヤーは5チャンピオンから選択し、スキル(マナ・CD・レベル解放)で戦います。詳細は下記「実装状況」を確認してください。

導入手順

  1. ビルドした MinecraftMOBA-1.0.0.jar をサーバーの plugins/ フォルダに配置する。
  2. サーバーを起動すると plugins/MinecraftMOBA/config.yml が自動生成される。
  3. 後述の手順でマップ座標を設定する。
  4. 設定を変更したら /moba reload で再読み込みする。

マップのセットアップ手順

専用ワールドを用意し、OP権限で以下のコマンドを その場に立って 実行します(実行位置が座標として保存されます)。

コマンドの代わりにGUIでも設定できます

以下のセットアップは、/moba book で開く 管理GUIメニュー からクリック操作でも行えます(下記「管理GUIメニュー(/moba book)」参照)。コマンドとGUIは等価で、どちらで設定しても config に即保存されます。

セットアップコマンドはすべてフラット化されました

/moba setup <core\|tower\|minion\|creep> のサブコマンド形式は廃止され、setcore / setturret / setlane / setcamp の独立コマンドに統合されました。コア・タワー・レーン・クリープ湧きなどの ステージ固有のジオメトリ は、setstage で選んだ編集ステージ(STAGES.<識別子>.*)配下に保存されます。

編集対象ステージを切り替える(以降の地点設定の保存先・既定は default)
/moba setstage <識別子>
初期リスポーン地点(途中抜け時の戻り先・ステージ非依存)
/moba setstartspawn
待機ロビー(ステージ非依存)
/moba setlobby
ゲームエリアの角1(編集ステージに保存)
/moba setfield 1
ゲームエリアの角2(編集ステージに保存)
/moba setfield 2
赤チームのスポーン
/moba setspawn red
青チームのスポーン
/moba setspawn blue
赤チームのコア
/moba setcore RED
青チームのコア
/moba setcore BLUE
赤チームの防衛塔1(1〜5まで繰り返す)
/moba setturret RED 1
青チームの防衛塔1(1〜5まで繰り返す)
/moba setturret BLUE 1
ミニオン経路(チーム・レーン・通過順を指定)
/moba setlane RED LANE_TOP 1
中立クリープの湧き地点を現在地に追加(NORMAL/BUFF/BOSS)
/moba setcamp NORMAL
1チームの最大人数を設定(GAME_SETTINGS.TEAM_SIZE)
/moba setmax <人数>
開始最低人数を設定(GAME_SETTINGS.MIN_PLAYERS_TO_START)
/moba setmin <人数>
最大試合時間を設定(秒・GAME_SETTINGS.MAX_DURATION)
/moba settime <秒>

コマンド体系について

初期リスポーン・ロビーはステージ非依存の独立コマンド(setstartspawn / setlobby)です。エリア範囲・チームスポーン・コア・防衛塔・レーン・クリープ湧きは、いずれも 編集ステージ固有 の独立コマンド(setfield <1\|2> / setspawn <red\|blue> / setcore <RED\|BLUE> / setturret <RED\|BLUE> <1-5> / setlane <RED\|BLUE> <LANE> <番号> / setcamp <NORMAL\|BUFF\|BOSS>)です。数値設定は setmax / setmin / settime で行い、実行時に config へ即保存・自動リロードされます。

複数ステージ(マップ)の運用

/moba setstage <識別子> で編集対象ステージを切り替えると、以降のジオメトリ設定は STAGES.<識別子>.* に保存されます。試合は /moba start <識別子> または該当ステージの開始看板から、ステージを指定して開始できます。識別子を省略した場合は編集ステージ(単一運用なら default)が使われます。登録済みステージは /moba status や各コマンドのタブ補完で確認できます。

ミニオン経路(ウェイポイント)

/moba setlane <RED\|BLUE> <LANE_TOP\|LANE_MID\|LANE_BOT> <番号> でも設定できますが、経路はまとめて config.ymlSTAGES.<識別子>.MINION_WAYPOINTS を直接編集したほうが確実です。RED_TEAM / BLUE_TEAM それぞれに LANE_TOP / LANE_MID / LANE_BOT の通過座標を順に並べます(既定ステージの既定値は MAP_SETTINGS.MINION_WAYPOINTS にあります)。

参加・退出看板の作成

ロビーの導線として、看板をコマンドで登録します(moba.admin 権限が必要)。看板は 参加 / 退出 / ショップ / チャンピオン選択 / 開始 の5種類です。

看板を登録(5種類いずれか・看板を見て実行)
/moba setsign <join|leave|shop|champion|start>
開始看板をステージ指定で登録(省略時は編集ステージ)
/moba setsign start <識別子>
視線先の看板の登録を解除(種類は自動判別)
/moba setsign delete

看板の種類は join(参加)/ leave(退出)/ shop(ショップ)/ champion(チャンピオン選択)/ start(開始) の5種類で、いずれも setsign で登録します。

看板は複数設置できます(v更新)

各種別の看板を 複数拠点に設置 できるようになりました。開始看板は ステージ識別子ごと/moba setsign start <識別子>)に、それぞれ複数設置できます。setsign は上書きではなく 追記 され、setsign delete は視線先の1枚だけ解除します。人数・状態表示は全枚数が同時に更新されます。既存の看板データは自動で引き継がれるため、設定のやり直しは不要です。

  1. 看板を設置する。
  2. 看板を見た状態(5ブロック以内)で上記コマンドを実行する。
  3. テキストはプラグインが自動で書き込みます。

開始看板は setsign start で登録します(ステージ別に複数可)

開始看板は /moba setsign start [識別子] で登録します(独立した setstart コマンドは廃止されました)。識別子を省略すると編集ステージで登録され、開始看板だけは識別子ごとに複数登録できます(他の4種は1つずつ)。プレイヤーは チャンピオン選択看板 をクリックしてGUIでチャンピオンを選び、開始看板 をクリックすると、その看板に紐づくステージでゲームが開始されます。手書き登録は廃止済みで、必ずコマンドで登録してください。/moba status で各看板の登録状況(開始看板は登録数)を確認できます。

看板の登録解除

登録を取り消すときは、対象の看板を見た状態で /moba setsign delete を実行します。種類(参加/退出/ショップ/チャンピオン/開始)は自動判別され、看板テキストもクリアされます。

管理GUIメニュー(/moba book

コマンドを覚えなくても、チェスト型のGUIメニュー から地点設定・看板登録・ゲーム制御・数値設定をまとめて行えます。以降のセットアップコマンドと同じ操作を、その場のクリックで実行できます(moba.admin 権限が必要)。

管理GUIメニューを開く(OP限定)
/moba book

メニューは以下の4ページで構成されます(トップメニューから各ページへ移動)。

ページ 内容
設定状況 各地点・看板・ステージ・数値・ゲーム状態を一覧表示(/moba status と同等の読み取り)
ゲーム制御 登録ステージごとの 開始 ボタン/強制停止リロード
地点・看板設定 現在地 に各地点(初期スポーン・ロビー・フィールド・チームスポーン・コア・防衛塔・クリープ湧き)を設定。看板の設置/解除。編集ステージの切替
数値設定 最大人数・最小人数(左クリック +1/右クリック −1、Shiftで ±10)、制限時間(±10、Shiftで ±60)

GUIからの看板登録は「ボタン→対象看板を右クリック」

地点・看板設定ページで看板ボタン(参加/離脱/ショップ/チャンピオン/開始/登録解除)をクリックすると、メニューが閉じて 保留状態 になります。続けて対象の看板を 右クリック すると登録(または解除)が確定します。開始看板は、その時点の 編集ステージ に紐づけて登録されます。

GUIとコマンドは等価

/moba book の各操作は、対応するコマンド(setcore / setturret / setsign / setmax など)と同じ処理を呼び出し、実行時に config へ即保存・自動リロードされます。どちらで設定しても結果は同じです。新しいステージ(マップ)の作成だけは、先に /moba setstage <名前> で識別子を用意してください。

config.yml 主要項目

ゲーム基本設定(GAME_SETTINGS

キー 既定値 説明
MAX_DURATION 3600 最大ゲーム時間(秒)。0で無制限
TEAM_SIZE 5 1チームの最大人数
MIN_PLAYERS_TO_START 2 開始に必要な最小人数
AUTO_TEAM_BALANCE true チーム人数の自動均等化
COUNTDOWN_TIME 30 開始前カウントダウン(秒)
END_SCREEN_DURATION 10 ゲーム終了後の統計表示時間(秒)

経済(ECONOMY

キー 既定値 説明
GAIN_PLAYER_KILL 5 プレイヤー撃破の獲得エメラルド
GAIN_TOWER_DESTROY 25 タワー破壊ボーナス
GAIN_PASSIVE_RATE 5 自動獲得量(PASSIVE_INTERVAL=10秒ごと)
DEATH_EMERALD_LOST_PERCENT 0.10 デス時に失う割合(10%)

経験値・レベル(EXPERIENCE

キー 既定値 説明
PLAYER_MAX_LEVEL 18 最大レベル
EXP_PLAYER_KILL 100 プレイヤー撃破の獲得経験値
HEALTH_PER_LEVEL 2.0 レベルごとの体力増加
DAMAGE_PER_LEVEL 0.1 レベルごとの攻撃力増加(10%)

構造物(STRUCTURES

キー 既定値 説明
CORE.BASE_HEALTH 1000 コアのHP
CORE.ATTACKABLE_REQUIREMENT ALL_TOWERS_DESTROYED コア攻撃の条件
TOWER.COUNT 2 1チームのタワー数(ARAM想定。既定マップは各2基。実際の数は TOWERS の設定数で決まる)
TOWER.BASE_HEALTH 300 タワーのHP
TOWER.ATTACK_RANGE 15 タワーの攻撃範囲(ブロック)

スキル解放レベル(EXPERIENCE.LEVEL_UP_REWARDS.SKILL_UNLOCK_LEVELS

キー 既定値 説明
SKILL_UNLOCK_LEVELS [6, 11, 16] 2つ目以降のスキルが解放されるレベル。空だと2つ目以降が即解放(Lv1)になる ため、既存サーバーは要確認

ミニオン・クリープ・ショップ

  • MINION … スポーン間隔(30秒)、有効レーン(既定 LANE_MID のみのARAM想定)、構成(ゾンビ3+スケルトン2)、時間強化係数を設定。
  • NEUTRAL_CREEPS … 通常(ゾンビ)/バフ(アイアンゴーレム・撃破で力)/ボス(ウィザー・チーム強化)の有効化・HP・報酬・RESPAWN_TIME などを設定。湧き座標は 編集ステージ固有STAGES.<識別子>.CREEP_SPAWNS.<NORMAL\|BUFF\|BOSS> に保存され、/moba setcamp <NORMAL\|BUFF\|BOSS> で追加します。湧き座標が空だとクリープが湧きません(既定ステージの参考値は NEUTRAL_CREEPS.<タイプ>.SPAWN_LOCATIONS にあります)。
  • SHOP現バージョンの店の品揃えはコード側にハードコードされており、config.ymlSHOP.ITEMS は読み込まれていません。実際の店には 剣4種・鉄防具4種・金リンゴ・ルーン5種(攻撃の宝珠/守りの宝珠/俊足のブーツ/賢者のオーブ/加速のルーン)の計14品 のみが並びます。SHOP.ITEMS に書いた弓・矢・各ポーション・革防具・ワード等は店に反映されないため、品揃え変更にはコード修正が必要です。

チャンピオン/スキル・AFK・リコール・ワード

セクション 主なキー 説明
AFK KICK_TIME(300) / CHECK_INTERVAL(60) / AUTO_KICK 一定時間無移動で自動離脱
RECALL CHANNEL_TIME(8) / COOLDOWN(60) / CANCEL_ON_DAMAGE / CANCEL_ON_MOVE 拠点帰還の詠唱・CD・中断条件
VISION.WARD DURATION(180) / VISION_RANGE(20) / MAX_WARDS_PER_PLAYER(3) / COST(75) ワードの持続・範囲・上限・価格
RESPAWN BASE_TIME(5) / TIME_PER_LEVEL(0.5) / KEEP_INVENTORY / INVINCIBLE_SECONDS(3) リスポーン時間・装備保持・復活直後の無敵秒数(スポーンキル防止・0で無効)
KILLSTREAK REQUIRED_KILLS(3) / BONUS_EMERALD(2) キルストリーク
SIGNS JOIN / LEAVE / SHOP / CHAMPION / START.<識別子> 看板位置(コマンドで自動保存)。開始看板のみ START 配下に識別子ごとのキーで複数保存される
STAGES <識別子>.TEAM_RED / TEAM_BLUE / AREA / MINION_WAYPOINTS / CREEP_SPAWNS ほか ステージ固有のジオメトリ(コア/防衛塔/スポーン/エリア/レーン/クリープ湧き)。setstage で選んだ編集ステージ配下に保存
EDIT_STAGE (文字列・既定 default 現在の編集ステージ識別子(setstage で永続化)

既存サーバーを更新する場合(config自動マージなし)

本プラグインは saveDefaultConfig() のみで、既存の config.yml に新セクションを自動追記しません。旧バージョンから更新したサーバーでは AFK / RECALL / VISION / NEUTRAL_CREEPS / SKILL_UNLOCK_LEVELS / SIGNS.CHAMPIONSTART 等が無いままになります。コード側に既定値があるので落ちはしませんが、「クリープが湧かない」「2つ目以降のスキルがLv1で即解放」などの想定外動作になります。さらに本バージョンからは ステージ固有ジオメトリが STAGES.<識別子>.*(既定 EDIT_STAGE: default)配下に保存される 仕様になったため、旧 MAP_SETTINGS.TEAM_RED 等に直接書いていた座標は読まれません(既定値の参考用としては残ります)。コア・防衛塔・スポーン・エリア・レーン・クリープ湧きは setstage で編集ステージを選んだうえで setcore / setturret / setspawn / setfield / setlane / setcamp で再設定してください。新規インストール、または config を退避して再生成(手動マージ)を推奨 します。

設定変更後は必ず /moba reload

config.yml を編集したら /moba reload を実行してください。マップ座標・経済・ショップ・クリープ・看板などの変更が反映されます。

権限ノード

plugin.yml で定義されている権限は moba.admin のみ です。コード上でも moba.admin のみがチェックされ、/shop/moba stats には専用の権限ノードはありません(一般プレイヤーはそのまま実行可能)。

権限 既定 用途
moba.admin OP book / stop / reload / setstage / setsign / setstartspawn / setlobby / setfield / setspawn / setcore / setturret / setlane / setcamp / setmax / setmin / settime などの設定・管理コマンド、および /shop の実行に必要

プレイヤー向け権限について

/moba joinleavestartstatsstatus権限不要で全員が使えますstatus は読み取り専用)。joinleavestats でプレイヤー名を指定して他者を対象にする操作のみOP限定です。一方 /shopplugin.ymlmoba.admin 限定 のため、一般プレイヤーは /shop コマンドを直接使えません(ショップ看板から開きます)。

コマンド

プレイヤー用(全員可)

コマンド 説明
/moba join [名前] / leave [名前] ロビーに参加 / 退出する(看板と同等)。名前を指定して他者を対象にするのはOP限定
/moba start [識別子] ゲームを開始する(開始看板と同等・全員可)。識別子でステージ指定(省略時は編集ステージ)
/moba stats [名前] 統計を表示する(自分の試合中はライブ成績/非試合中・名前指定は通算成績)
/moba status 地点・看板・ステージ・ゲーム状況を確認する(読み取り専用・権限不要)

管理用(moba.admin

コマンド 説明
/moba book 管理GUIメニュー(管理メニュー)を開く。地点設定・看板登録・ゲーム制御・数値設定をGUIで行える
/moba stop ゲームを停止する
/moba reload config.yml を再読み込み(看板・構造物も再構築)
/moba setstage <識別子> 以降の地点設定の編集ステージを切り替える
/moba setstartspawn / setlobby 初期リスポーン地点 / 待機ロビーを現在地に設定(ステージ非依存)
/moba setfield <1\|2> ゲームエリアの角1/角2を現在地に設定(編集ステージ)
/moba setspawn <red\|blue> チームスポーンを現在地に設定(編集ステージ)
/moba setcore <RED\|BLUE> コア位置を現在地に設定(編集ステージ)
/moba setturret <RED\|BLUE> <1-5> 防衛塔位置を現在地に設定(編集ステージ)
/moba setlane <RED\|BLUE> <LANE_TOP\|LANE_MID\|LANE_BOT> <番号> ミニオン経路のウェイポイントを現在地に設定(編集ステージ)
/moba setcamp <NORMAL\|BUFF\|BOSS> 中立クリープの湧き地点を現在地に追加(編集ステージ)
/moba setmax <人数> / setmin <人数> / settime <秒> 最大人数 / 開始最低人数 / 最大試合時間を設定(即保存・自動リロード)
/moba setsign <join\|leave\|shop\|champion\|start [識別子]\|delete> 視線先の看板を各種看板として登録、または delete で登録解除

ゲームの運営

  1. プレイヤーがロビー看板から参加し、MIN_PLAYERS_TO_START 以上集まるのを待つ。
  2. 必要に応じて /moba start で開始(自動開始の挙動は実装状況に依存)。
  3. 異常時は /moba stop で強制停止。

トラブルシューティング

プレイヤーがゲームに参加できない

参加導線は ロビー看板 です。看板が正しく設置されているか、/moba setlobby でロビー座標が設定済みかを確認してください。

中立クリープが湧かない

クリープの湧き座標は編集ステージ固有で STAGES.<識別子>.CREEP_SPAWNS.<タイプ> に保存されます。これが空だと湧きません。/moba setcamp <NORMAL|BUFF|BOSS> で湧き地点を追加するか、config に座標を記載してください。旧configから更新したサーバーは NEUTRAL_CREEPS の有効化設定が無い場合もあります(再生成推奨)。

2つ目以降のスキルが最初から使える / おかしい

EXPERIENCE.LEVEL_UP_REWARDS.SKILL_UNLOCK_LEVELS が空(旧config)だと、2つ目以降のスキルがLv1で即解放されます。[6, 11, 16] を設定してください。

チャンピオンが選べない

チャンピオン選択看板を /moba setsign champion で登録してください。/moba status の「チャンピオン看板」が設定済みか確認できます。

ミニオンが進軍しない/挙動がおかしい

ミニオンのAI(Pathfinding)は簡易実装です。config.ymlMINION_WAYPOINTS の経路が正しくても期待通り動かない場合があります。既定は ARAM 想定で LANE_MID のみ有効です。

実装状況

実装済みの主要機能

  • チャンピオン/スキル制(5職・各スキル3種・パッシブ・マナ・CD・Lv6/11/16解放・レベルスケール)
  • 中立クリープ(通常/バフ/ボス・報酬・バフ・リスポーン)
  • ワード(敵の発光・上限3個)、リコール(拠点帰還)、AFK自動離脱
  • HUDサイドバー(KDA/CS/Lv/マナ/エメラルド/コアHP/チームキル)、ルーン(スタッツ装備)
  • 経済・経験値・ショップ、チーム管理・状態管理、看板(参加/退出/ショップ/チャンピオン/開始)
  • 管理GUIメニュー(/moba book・設定状況/ゲーム制御/地点・看板設定/数値設定をクリック操作)

既知の制約・注意点

  • ミニオンの Pathfinding は簡易実装で、経路が正しくても期待通り動かない場合があります。
  • ボスクリープのバフは現状 力(STRENGTH)固定 で、BUFF_EFFECT の設定値を反映しません。
  • クリープをスキル/投射物で倒した場合、撃破者の判定(報酬付与)が状況により外れることがあります。
  • ショップのルーン・ワードの価格/効果はコードにハードコードされており、SHOP config の値とは連動しません。
  • 既存サーバーは config の新セクションが自動追記されません(上記「既存サーバーを更新する場合」を参照)。

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