伝言しりとり ― 遊び方¶
前の人が決めた言葉を 建築で表現 し、次の人がそれを見て 何かを当て、当てた言葉からしりとりでつながっていく——伝言ゲームとしりとりが一度に楽しめるパーティーゲームです。最後の 答え合わせ で、どこで伝言がズレたかをみんなで見て盛り上がりましょう。
クイック情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 形式 | 得点制のパーティー(3〜8人) |
| 流れ | 言葉決め → 建築 → (次のラウンドで)回答 → また建築 … → 最後に答え合わせ |
| 言葉決め | 既定25秒 |
| 建築 | 既定150秒 |
| 回答 | 既定40秒 |
| 勝利条件 | 伝わった数で加点。最高得点者がMVP、全部伝わった列には完全伝言ボーナス |
| 参加方法 | ロビーの参加看板、または /dengon join |
どんなゲーム?¶
参加者それぞれに 1本の「伝言の列」 が割り当てられます。列には最初の文字(お題の一文字目)が決まっていて、ゲームはおおまかに次のように進みます。
- 言葉決め(最初のラウンド)… 自分の列の 最初の文字から始まる言葉 を、自分で決めます。
- 建築 … 決めた言葉を、制限時間内に自分の区画へ建築で表現します(文字は書けません)。
- 回答(次のラウンド以降)… 席替えのように担当が回り、別の人が作った作品 を見て「何を作ったか」をチャットで答えます。
- また自分の番で 新しい言葉を建築。このとき作る言葉は、前の人の回答の最後の文字から始まる 言葉です(しりとり)。
- これをラウンドの数だけ繰り返し、最後に 答え合わせ で全列を1つずつ公開します。
つまり「伝言ゲーム(作品 → 回答 → 次の作品…)」と「しりとり(回答の最後の文字が次のお題)」が同時に進むのがこのゲームの肝です。
ラウンドの流れ¶
試合が始まると、まず区画が自動で用意され、カウントダウンののち進行します。
| フェーズ | 既定時間 | 内容 |
|---|---|---|
| 言葉決め | 25秒 | 指定された文字から始まる言葉をチャットで入力して決める |
| 建築 | 150秒 | 決めた言葉を自分の区画に建築する |
| 回答 | 40秒 | 割り当てられた作品を見て、何かをチャットで答える |
| 答え合わせ | 1ステップ6秒 | 全ラウンド終了後、列ごとに「本当の言葉 → 各回答」を順に公開 |
- 最初のラウンドは「言葉決め → 建築」、2ラウンド目以降は「回答 → 言葉決め → 建築」の順になります。
- 最後のラウンドのあとは 最終回答 と 答え合わせ が行われます。
- 建築ラウンドの数は参加人数と設定(既定4)の小さい方になります。
言葉決めはチャットで
言葉決め・回答はどちらも チャットに入力 して行います。試合中、参加者どうしのチャットは 他の人に見えないように なっているので(ネタバレ防止)、安心して入力してください。
言葉のルール(しりとり)¶
- 最初の文字 … 言葉決めのとき、画面に「『◯』から始まる言葉」と表示されます。その文字から始まる言葉を入力してください。
- 文字数 … 既定で 2〜12文字。ひらがな・カタカナで入力します。
- 「ん」で終わる言葉 … 既定では 使えません。
- 長音(ー)で終わる言葉 … 既定では 長音の前の文字 が次のお題になります(例:「カレー」→次は「れ」)。
- 濁点・半濁点 … 最初の文字は区別しません(「は」指定なら「ば」「ぱ」で始まる言葉もOK)。
- 同じ列での重複 … 同じ列ですでに使われた言葉は使えません。
ヒント機能
言葉決めのときは、ホットバーの ヒント(本) を使うと、その文字から始まる言葉の候補をいくつか見られます。思いつかないときに活用してください(候補がないこともあります)。
建築する¶
- 建築フェーズに入ると、自分の区画に移動します。区画には建材がひととおり用意され、ブロックを置いて作品を作ります。
- 文字・記号は書けません … 看板・旗は設定に関係なく常に禁止です。また TNT・コマンドブロック・ピストン・ディスペンサーなど、仕掛けや爆発に使えるブロックも使えません。
- 水 … 既定で水バケツが使えます(流れは区画の外には出ません)。
- 建築が早く終わったら、ホットバーの 建築完了(ライム色の染料) を押すと「完了」になります。全員が完了を押すと、残り時間を飛ばして次へ進みます(もう一度押すと取り消せます)。
回答する¶
- 2ラウンド目以降の最初に 回答フェーズ があります。割り当てられた作品(前のラウンドで誰かが作ったもの)を見て、何を作ったと思うか をチャットで答えます。
- 設定で「最初の文字を教える」が有効なら、回答にも「『◯』から始まる言葉」とヒントが出ます。
- 時間内に答えられなかった列は、その作品は伝わらなかった扱いになります。
答え合わせ・得点¶
全ラウンドが終わると、答え合わせ が始まります。列を1つずつ、「本当の言葉 → 各回答」の順にゆっくり公開していくので、どこで伝言がズレたかをみんなで楽しめます。
- 伝わった回答 … 作品の言葉を正しく当てた回答者に加点(既定 +1)。
- 伝わった建築 … 作品が正しく伝わった建築者に加点(既定 +1)。
- 完全伝言ボーナス … その列が最初から最後まで全部伝わっていたら、関わった全員 にボーナス(既定 +2)。
- MVP … 試合の最高得点者。同点なら複数人がMVPになります。
正解判定はゆるめ
正解の判定は、小さい文字(ゃゅょっ など)や長音の違いを無視するなど、少しゆるめに設定されています。細かい表記ゆれで「惜しい!」とならないように配慮されています。
- スキップ … 答え合わせ中、ホットバーの スキップ(矢印) を押せます。全員がスキップを押すと、その列の演出を早送りします。
参加方法¶
- ロビーの 参加看板 をクリック、または
/dengon join。 - 人数が集まったら 開始看板 をクリック、または
/dengon start [会場]で開始(カウントダウンは既定10秒)。 - 離脱は 離脱看板 か
/dengon leave。試合中に離脱すると脱落扱いになります。
開始には最低人数(既定3人)が必要です。
プレイヤー用コマンド¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/dengon join |
ロビーに参加する(参加看板と同等) |
/dengon leave |
ロビーから離脱する(離脱看板と同等。試合中は脱落扱い) |
/dengon start [会場] |
ゲームを開始する(開始看板と同等・全員可) |
/dengon status |
現在の設定・状況を確認する(読み取り専用) |
/dengon stats [プレイヤー] |
自分または指定プレイヤーの記録を見る |
/dengon top |
「伝わった数」ランキングを見る |
よくある質問¶
言葉はどう決めるのですか?
言葉決めフェーズで、画面に出る「『◯』から始まる言葉」に合わせて、ひらがな・カタカナの言葉をチャットで入力します。思いつかないときはホットバーのヒント(本)で候補を見られます。
自分の作品を自分で当てるのですか?
いいえ。回答では、別の人が作った作品 が割り当てられます。伝言ゲームと同じで、人から人へ作品がリレーされていきます。
しりとりはどこでつながるのですか?
次に自分が作る言葉は、前の人がその列に出した回答の最後の文字 から始まります。だから回答がズレると、しりとりのつながり方も変わっていきます。
文字や看板で言葉を書いてもいいですか?
いいえ。看板・旗は常に使えません。建築(形や色)だけで伝えるのがこのゲームの面白さです。
表記がちょっと違うと不正解になりますか?
正解判定はゆるめで、小さい文字や長音の違いは無視されます。大きく違わなければ「伝わった」と判定されやすくなっています。
このゲームの設定・導入については OP向けページをご覧ください。