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鳥人間コンテスト ― 遊び方

2人1組で挑む打ち上げ飛距離ゲームです。エリトラを着た受け担当がストライクゾーンで滑空し、打ち担当がバットで叩いて打ち出します。できるだけ遠くへ飛ばしましょう。

クイック情報

項目 内容
形式 2人1組のペア(協力プレイ)
役割 打ち担当(バットで叩く)/受け担当(エリトラで飛ぶ)
目標 できるだけ遠くへ飛ぶ。ペアの最高飛距離がランキングに残る
挑戦回数 1ペア 既定3回
並び方 役職ごとの列に並び、打ち・受けの先頭どうしがペアになる
参加方法 参加看板、または /tori join [アリーナ] → /tori role <uchi\|uke>
記録 ペアの飛距離ランキング(/tori top)

どんなゲーム?

受け担当は エリトラ を着て、ストライクゾーンの中で 上を向いて滑空 します。打ち担当は立ち位置から バット でタイミングよく叩きます。有効な打撃が通ると、受け担当が勢いよく打ち出され、着地点までの 飛距離 が決まります。遠ければ遠いほど高記録です。

役職は 打ち担当(uchi) と 受け担当(uke) の2つ。それぞれ列に並んで順番を待ち、両方の列の先頭どうしがペア になって挑戦します。1つのアリーナで同時に挑戦するのは1ペアだけです。

役職と列

  1. 参加後に /tori role uchi(打ち担当)か /tori role uke(受け担当)、または 役職看板 で列に並びます。
  2. 両方の列に1人以上そろうと、先頭どうしが呼ばれてペアになります。
  3. ペアで既定3回挑戦したら、2人ともロビーへ戻ります(在籍は続くので、もう一度列に並べます)。
  4. 役職をやめて列から外れるには /tori role none。

swap-roles(役割交代)

サーバー設定で「役割交代」がオンのときは、偶数回ごとに打ち担当と受け担当が入れ替わります。オフなら最初に選んだ役職のまま3回挑戦します。

1回の流れ

各回は次の順で進みます。

  1. カウントダウン(既定3秒) … 打ち担当は立ち位置、受け担当は開始位置に着きます。
  2. GO!(打撃待ち) … 受け担当はストライクゾーンへ入って 上を向いて滑空 し、打ち担当は バットで叩き ます。既定では、受付時間(既定30秒)の間ならいつでも打てます。
  3. HIT!(飛行中) … 有効な打撃が通ると受け担当が打ち出されます。ボスバーに飛距離と横ずれが表示されます。
  4. 結果 … 着地すると飛距離が判定され、タイトルで表示されます。少し待って次の回へ進みます。

受付時間内に有効な打撃がないと 空振り(記録なし) になります。

打撃のコツ

  • 受け担当 … GO のあとストライクゾーンへ入り、上を向いて(ピッチを上げて)滑空 します。ゾーンから大きく離れると開始位置へ戻されます。
  • 打ち担当 … 立ち位置から離れられません(離れると戻されます)。受け担当がゾーンで滑空しているタイミングで バットで叩き ます。狙う向きがコースに対してどれだけずれているかがアクションバーに表示されるので、まっすぐを狙いましょう。
  • 無効な打撃(まだ打てない・空振り条件など)のときは「✖」と理由が表示され、打ち出されません。

打ち出しの向きと飛距離

受け担当は、打ち担当が向いていた方向へ打ち出されます(1人テストはコース方向へまっすぐ)。コースに対して狙いがずれていると横に流れ、横ずれが大きいとファウルになります。仰角(打ち出しの角度)と初速も結果に表示されます。

飛距離の判定

着地した地点で、次のように判定されます。

判定 内容
記録 コース内に正しく着地(飛距離が記録される)
場外 コースの端(既定5000m)まで届いた
ファウル 横ずれが大きすぎた(記録なし)
記録なし(後方) コースの後ろ側に着地した
記録なし(衝突) 飛行中に壁などへぶつかった
棄権(記録なし) 飛行中にやり直しボタンでこの回を終えた
空振り 受付時間内に有効な打撃がなかった

横ずれが警告ライン(既定15m)を超えると、音とアクションバーで知らせます。着地点にはしばらくパーティクルの柱が立ちます。水・溶岩に落ちた場合や、はしご・つるに引っかかって一定時間(既定10秒)ほとんど動かなかった場合も、そのときの位置で判定されます。

やり直し・観戦

  • やり直し(受け担当) … 受け担当は やり直しボタン(リカバリーコンパス/統合版は空中タップでも可)を持っています。打ち出し前に使うと開始位置に戻れます(挑戦回数は減りません)。飛行中に2回押すと、その回を 棄権(記録なし)にして終われます。
  • 観戦 … 観戦看板 をクリック、または /tori watch で観戦をオンにすると、ペアが打ち出した瞬間に 飛んでいる受け担当の視点 になります。既定は全員オフで、打ち担当も自分でオンにしたときだけ観戦します(サーバー設定で観戦そのものを無効にできます)。

記録とランキング

  • ペアが出した いちばん遠い飛距離 がランキングに残ります。
  • ランキング入り・自己ベスト更新はサーバー全体に告知されます。
  • /tori top [アリーナ] で、そのアリーナのランキングを確認できます(打ち担当・受け担当の名前と飛距離・場外表示付き)。
  • ロビーの ランキング看板 でも上位を確認できます。
  • 受け担当が統合版のときは記録に印(既定「[統]」)が付きます。

参加方法

  1. 参加看板 をクリック、または /tori join [アリーナ]。ロビーへ移動し、元の持ち物は安全に預かられます。
  2. 役職看板、または /tori role uchi / /tori role uke で列に並びます。
  3. 両方の列がそろうと自動でペアになって挑戦が始まります(開始看板 や /tori start で進行を開始している必要があります)。
  4. 離脱は 離脱看板 か /tori leave。挑戦中に離脱すると、その回は無効になり、相方は列の先頭に戻ります。

プレイヤー用コマンド

コマンド 説明
/tori join [アリーナ] ロビーに参加する(参加看板と同等・全員可)
/tori leave ロビーから離脱する(離脱看板と同等・全員可)
/tori role <uchi\|uke\|none> 役職の列に並ぶ/外れる
/tori start [アリーナ] 進行を開始する(開始看板と同等・全員可)
/tori status 現在の設定・状況を確認する(全員可・読み取り専用)
/tori top [アリーナ] ランキングを見る
/tori watch 観戦のオン・オフを切り替える(観戦看板と同等)
/tori retry 挑戦中の受け担当がやり直す(開始位置へ戻る/飛行中は棄権)

別名コマンド

/tori は /torijin でも実行できます。

よくある質問

1人でも遊べますか?

通常の記録は2人1組です。1人で試したい場合はOPの /tori test による1人テスト(記録なし)があります。遊ぶときは打ち担当・受け担当がそろう必要があります。

なかなか打ち出されません。

受け担当は、ストライクゾーンの中で、少し高さを取りつつ上を向いて滑空しているか確認してください。打ち担当は専用のバットを持ち、受付時間(既定30秒)の間に叩きます。条件を満たさない打撃は「✖」と理由が出て無効になります。

まっすぐ飛ばすには?

打ち担当の向きがそのまま打ち出す方向になります。狙いがコースに対してずれていると横に流れてファウルになりやすいので、アクションバーの「狙い」表示が「まっすぐ」に近づくように向きを合わせてください。

自分で用意した装備は使えますか?

いいえ。ロビーに入った時点で元の持ち物は安全に預かられ、挑戦中の装備は配られたバット(打ち担当)・エリトラとやり直しボタン(受け担当)だけです。離脱すると元どおり戻ります。


このゲームの設定・導入については OP向けページをご覧ください。

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