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ゴッドフィールド(GodField) ― 遊び方

毎ターン神器(カード)を授かり、武器・奇跡・雑貨で殴り合うターン制カードバトルです。HPが0になると昇天。最後まで生き残った人(チーム戦なら最後まで残ったチーム)が勝ちます。

クイック情報

項目 内容
形式 個人戦(ffa) / チーム戦(team) / CPU入り(ffa-cpu・team-cpu)
人数 2〜9人(1人のときは CPU 入りで)
最初の持ち物 HP 40・MP 10・¥20・手札9枚(武器1・防具1を保証)
自分の番 神器を授かる → 攻撃・奇跡・雑貨・祈る のどれか1つ(既定40秒)
防御 攻撃されたら制限時間内に防具を選ぶ(既定15秒)
勝利条件 最後の1人(チーム戦は最後の1チーム)。最大ラウンド到達時はHPの多い方
参加方法 ロビーの参加看板、または /gf join
画面を開く 「手札を開く」本を右クリック/タップ、または /gf hand

どんなゲーム?

全員が HP・MP・¥(お金) を持ってスタートします。順番に手番が回り、自分の番では 神器を授かって から、次のどれか1つの行動を取ります。

  • 攻撃 … 武器(+強化)で相手のHPを削る。
  • 奇跡 … MPを使って攻撃・回復・妨害などを起こす(起こした奇跡は手札に残り、MPがある限り何度でも使える)。
  • 雑貨 … 回復や¥のやり取り、相手の神器を盗む・交換するなど。
  • 祈る … 何もせず神器を1つ多く授かって番を終える。

攻撃された人は、制限時間内に 防具 を選んで受けます。HPが0になると 昇天(卓に残って観戦)。最後まで生き残った人が勝ちです。

自分の番の流れ

  1. 病の効果 … 病(風邪など)にかかっていると番の始めに効果が出て、一定の確率で1段階悪化します。
  2. 神器を授かる … 番の始めに神器を1つ授かります(終末の時以降は悪魔などが現れることも)。
  3. 行動(既定40秒) … 攻撃・奇跡・雑貨・祈る のどれか1つを選びます。時間切れになると自動で「祈る」扱いです。
  4. 次の人へ … 行動のあと少し間(既定1秒)を置いて、次の人の番になります。

全員の番が一周すると1ラウンド進みます。捨てる(ささげる) は番に関係なく、防御中・取引中でなければいつでも行えます。

HP・MP・¥

値 初期値 上限 役割
HP 40 99 0になると昇天
MP 10 99 奇跡を起こすのに使う
¥(お金) 20 99 買う・売るなどの取引に使う

両替商の天秤(雑貨)を使うと、HP・MP・¥をその場でお互いに交換できます(1回の合計は既定30まで、HPは0にできません)。

神器(カード)の種類

種類 はたらき
武器 攻撃に使う。使うとなくなる。捨てられない
強化 武器や攻撃の奇跡に 上乗せ して威力・属性を足す
防具 攻撃されたときに選んで受ける。無属性の攻撃を防げるほか、属性相性がある
奇跡 MPを使って起こす。攻撃・回復・妨害・取引など。起こした奇跡は手札に残る
雑貨 回復・取引・妨害など。使うとなくなる

神器は毎回ランダムに授かります(山札は無限)。サーバーにどんな神器があるかは /gf cards で一覧を確認できます。

属性と相性

神器には属性があり、攻撃を防げるかどうかが変わります。

  • 無属性 … どの防具でも防げる。
  • 火 → 水の防具だけ / 水 → 火の防具だけ / 木 → 土の防具だけ / 土 → 木の防具だけ で防げる。
  • 光の防具 … 火・水・木・土の防具の代わりになれる(光の攻撃は防げない)。
  • 光の攻撃 … 防げない(反射・無効化も効かない)。
  • 闇の攻撃 … ふつうに防げるが、防ぎきれずにダメージを受けるとHPが0になる。
  • 違う属性の神器を一緒に使うと 無属性 になります。

防具の特別な効果

鏡の盾 は攻撃をそのまま相手へ跳ね返し、身代わり人形 は攻撃を1回まるごと無効にします(どちらも光の攻撃には効きません)。奇跡の 壁 は無属性の武器の攻撃を、乱気流 は奇跡の攻撃をはじけます。

攻撃と防御

  • 攻撃する … 武器(または攻撃の奇跡)を選び、必要なら強化を一緒に選んで、相手を指定します。全体攻撃は敵全員が対象です。%の付いた攻撃は1人ずつ命中判定をします。
  • 防御する … 攻撃されたら制限時間内(既定15秒)に防具を選びます。選んだ防具の守備力の合計が攻撃力を上回れば防ぎきれます。時間切れのときは、その時点で選んでいた防具で受けます。
  • 閃光 になっていると、防御に神器を1つしか使えません。

奇跡・雑貨でできること

  • 回復(HP・MP・¥を増やす)、浄化(災いを消す)
  • 妨害 … 相手に病・霧・閃光・夢・暗雲をかける、MPを奪う
  • 取引 … 相手の手札を1つ買う、手札を相手に売りつける(足りない¥はHPで払わせる)、質に入れて¥を得る
  • 奪う・交換 … ¥を奪う、神器をランダムに盗む・交換する、相手の神器をはじき捨てる
  • 復活 … 太陽のお守りを持っていると、HPが0になったとき一度だけ復活する

災い(状態異常)

災い 効果
風邪/熱病/地獄病/天国病 病。番の始めにHPが変化し、一定確率で1段階悪化。天国病が悪化するとHPが0。病に病を重ねると悪化
霧 相手が見えず、使う相手が無作為になる(数ターンで消える)
閃光 防御に神器を1つしか使えない(数ターンで消える)
夢 授かる神器が半々の確率で別物に見える(数ターンで消える)
暗雲 全体攻撃を必ず受ける(数ターンで消える)

終末の時

既定の 20ラウンド を過ぎると「終末の時」が訪れ、「捨てる」が ささげる(代わりに神器を1つ授かる)に変わります。さらに神器を授かるたびに、小悪魔・中悪魔・大悪魔(ダメージ)、イタズラマン(手札を盗む)、めぐみの妖精(HP・MP・¥のどれかが増える)のどれかが現れることがあります。

形式(個人戦・チーム戦・CPU戦)

形式 識別子 内容
個人戦 ffa 全員が敵。最後の1人が勝ち
チーム戦 team 2〜3チームに分かれて戦う。最後まで残ったチームが勝ち
個人戦(CPU入り) ffa-cpu 人数が足りないぶんをCPUで補う個人戦
チーム戦(CPU入り) team-cpu CPUを交えたチーム戦

チーム戦は既定で 味方を攻撃できません。1人で遊ぶときは ffa-cpu か team-cpu で開始してください。最大ラウンド(既定30)に達すると、HPの多い人(チームは合計HP)の勝ちになります。

参加方法

  1. ロビーの 参加看板 をクリック、または /gf join。
  2. 人数がそろったら 開始看板 をクリック、または /gf start [形式](全員可)で開始。形式を省略するとサーバー既定の形式になります。
  3. 自分の番になったら、ホットバーの 「手札を開く」本(右クリック/タップ)または /gf hand で画面を開いて行動します。

出場できるのは参加順に最大9人まで。あふれた人はロビーで観戦し、次の試合から出場できます。離脱は 離脱看板 か /gf leave(試合中に離脱すると昇天扱い)です。

プレイヤー用コマンド

コマンド 説明
/gf join ロビーに参加する(参加看板と同等)
/gf leave ロビーから離脱する(離脱看板と同等。試合中は昇天扱い)
/gf start [ffa\|team\|ffa-cpu\|team-cpu] 試合を開始する(開始看板と同等・全員可。省略時は既定の形式)
/gf hand 手札・防御の画面を開く(「手札を開く」本と同じ)
/gf status 設定・状況を確認する(全員可)
/gf cards サーバーにある神器(カード)の一覧を見る

よくある質問

起こした奇跡はなくなりますか?

いいえ。奇跡は MPを払うだけで手札に残り、MPがある限り何度でも使えます。ただし一度起こした奇跡は、売る・買う・夜空のホウキ(はじき捨て)の対象にはなりません。

1人でも遊べますか?

はい。ffa-cpu か team-cpu で開始すると、人数が足りないぶんを CPU が埋めます。対人戦(ffa・team)には2人以上が必要です。

HPが0になったら退場ですか?

昇天しますが、卓に残って観戦 できます。太陽のお守りを持っていれば、HPが0になったとき一度だけ復活します。

光と闇の攻撃の違いは?

光は 防げません(反射・無効化も効かない)。闇は防具で防げますが、防ぎきれずにダメージを受けるとHPが0 になります。

決着がつかないまま長くなったら?

最大ラウンド(既定30)に達すると、そのとき HPの多い人(チームは合計HP)の勝ち になります。同点なら引き分けです。


このゲームの設定・導入については OP向けページをご覧ください。

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