シノビ鬼(ShinobiOni) ― 遊び方¶
逃げる シノビ と追う オニ に分かれる鬼ごっこです。百鬼夜行の終了まで1人でも捕まらずに残ればシノビの勝ち、シノビ全員を同時に「捕獲中・脱落」にできればオニの勝ちです。
クイック情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 人数 | 4〜16人(推奨8〜12人) |
| 1試合の長さ | 本編5分 → 百鬼夜行1分(既定) |
| 役割 | オニ(追う)/シノビ(逃げる) |
| 勝利条件 | シノビ:百鬼夜行の終了まで動けるシノビが1人以上/オニ:シノビ全員を同時に捕獲中・脱落にする |
| 捕獲 | オニがシノビを素手で叩く(ダメージはなし) |
| 参加方法 | ロビーの参加看板、または /shinobi join |
どんなゲーム?¶
シノビ(逃げる側)とオニ(追う側)に分かれます。オニは足が速く高く跳べますが、シノビは 壁キック と 忍術 を駆使して逃げ回り、捕まった仲間を 救助 しながら生き残ります。ゲーム中は落下を含むすべてのダメージが無効で、空腹にもなりません。
ゲームの流れ¶
- 参加する … 参加看板をクリック、または
/shinobi join。持ち物は預かられ、離脱時に戻ります。 - 開始 … 開始看板か
/shinobi start。人数がそろっても自動では始まりません。開始操作のあと約10秒(既定)のカウントダウンがあります。 - 役割発表 … オニの人数は参加人数で決まります(4〜6人→1人、7〜11人→2人、12人以上→3人)。直前の試合でオニだった人は選ばれにくくなっています。
- 準備(既定15秒) … シノビは忍術と、忍術の対象にする味方を選びます。選ばなかった人には自動で割り当てられます。ネザースターを右クリックすると選び直せます。
- 本編(既定5分) … シノビは会場に散らばります。オニは最初の既定10秒間、目隠しされて動けません。
- 百鬼夜行(既定1分) … 本編のタイマーが0になると突入します。
- 決着 … 結果発表のあとロビーへ戻ります。参加状態は続くので、そのまま次の試合に出られます。
移動能力¶
| 陣営 | 移動速度 | ジャンプ | 特技 |
|---|---|---|---|
| オニ | 移動速度上昇III(百鬼夜行ではIV) | 約10ブロックの高ジャンプ | — |
| シノビ | 移動速度上昇I | 通常 | 壁キック・忍術 |
- 直線ではオニのほうが速いので、シノビは 壁キック・忍術・曲がり角 で振り切ります。天井の低い屋内では、オニの高ジャンプは役に立ちません。
- 落下ダメージを含め、ゲーム中のダメージはすべて無効です。空腹にもなりません。
壁キック(シノビのみ)¶
空中で壁に接しているときにスニーク すると、壁と反対向き・上向きに跳ね上がります。
- 1回の空中で 2回まで(既定)使えます。地面に着くとリセットされます。
- フェンス・ガラス板・階段も「壁」として蹴れます。バリアブロックは蹴れません。
捕獲と救助¶
捕まると¶
- オニに叩かれると「捕獲中」になり、その場から動けません(向きは変えられます)。空中で捕まると、真下の足場に下ろされます。
- 頭上に 炎のパーティクル が出て、仲間に居場所が分かります。
- アクションバーに 出血タイマー(脱落までの残り時間)が出ます。1回目30秒、2回目20秒、3回目以降10秒(既定)と、捕まるたびに短くなります。
- 捕獲中は忍術を使えません。
オニが近くにいると出血タイマーが止まる¶
- 捕獲中の人の近く(既定で水平8マス以内・高さの差4マス以内)にオニがいる間は、出血タイマーが止まります。このときパーティクルは 煙 に変わります。
- 止まるのは 1回の捕獲につき合計20秒まで(既定)です。それを過ぎると、オニが近くにいてもタイマーは進みます。
救助する¶
- 捕獲中の仲間の 2マス以内(既定)に立ち続ける と救助できます(1人なら既定3秒)。2人なら1.5倍、3人以上なら2倍の速さになります。
- 捕まった直後の 3秒間(既定) は救助を始められません。
- 範囲から出ても進行度はすぐには消えず、少しずつ減ります。救助していた人が捕まったときだけ0に戻ります。
- 救助された人は、その後 3秒間(既定) 捕まりません。
脱落すると¶
- 出血タイマーが0になると脱落し、残っているシノビの 視点で観戦 します。スニークで次のシノビに切り替え られます。
- 自由に飛び回ることはできません。オニの視点にもできません。
忍術¶
準備時間に1つ選びます。1つの忍術を選べるのは シノビの人数の半分まで(既定)です。
| 忍術 | 効果 | クールダウン |
|---|---|---|
| 空蝉(羽根) | 対象の味方の場所へテレポート。元の場所に煙を残す | 既定60秒 |
| 縄引き(リード) | 対象の味方を自分の場所へ引き寄せる | 既定60秒 |
- 右クリック で、いま選んでいる味方に発動します。
- スニーク+右クリック で、対象の味方を選び直す画面が開きます。
- 捕獲中の味方には使えません。対象が捕まっていたら選び直してください。
- 移動した直後の1秒間は捕まりません。ただし、その間は救助も始められません。
- 縄引き は、自分の周り6マス以内(既定)にオニがいると使えません。引き寄せられる側には1秒前に予告が出て、その間に スニークすると拒否 できます。拒否されると、使った人のクールダウンは半分になります。
百鬼夜行(最終局面)¶
- 空が夜になり、オニの移動速度が上昇IV(既定)になります。
- シノビの頭上から 上空へ伸びるパーティクルの柱 が2秒ごと(既定)に出て、位置がばれます(Java版は発光も付きます)。
- 出血タイマーが減る速さが2倍(既定)になります。
- 最後まで逃げ切ればシノビの勝ちです。
情報と救済¶
- 心音 … オニが16マス以内(既定)に近づくと、シノビにだけ心音が聞こえます。近いほど速くなります。
- 方角ヒント(オニ) … 本編中は2分ごと(既定)に、オニへ最も近いシノビの方角(北東など)が表示されます。
- 隠れすぎ … シノビが同じ場所(半径3マス・既定)に30秒以上いると、足元から煙が出て位置がばれます。
- 最後の1人 … 動けるシノビが1人だけになると、忍術のクールダウンが半分になり、百鬼夜行の柱の間隔も4秒(既定)に延びます。
途中参加・離脱¶
- 試合中に参加した人はロビーで待機し、次の試合から参加します。
- 試合中に
/shinobi leaveやログアウトをすると、脱落扱いになります。持ち物は戻り、初期地点へ移動します。再ログインしても試合には戻れません。 - オニが全員抜けると、動けるシノビの中から1人が オニに昇格 して試合が続きます。動けるシノビが1人以下ならシノビの不戦勝です。
参加方法¶
- ロビーの 参加看板 をクリック、または
/shinobi join。 - 開始看板 のクリック、または
/shinobi start(全員可)で開始。 - シノビは準備時間に忍術と対象の味方を選ぶ。
離脱は 離脱看板 か /shinobi leave です。試合中に離脱すると脱落扱いになり、戻れません。
プレイヤー用コマンド¶
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/shinobi join |
ロビーに参加する(参加看板と同等・全員可) |
/shinobi leave |
ロビーから離脱する(離脱看板と同等。試合中は脱落扱い・全員可) |
/shinobi start |
ゲームを開始する(開始看板と同等・全員可) |
/shinobi status |
現在の設定・状況を確認する(全員可・読み取り専用) |
統合版(スマホ・Switch など)での違い¶
統合版のプレイヤーへ
- 壁キック はスニークで出します。スニークを「タップで切り替え」にしている人は、着地後もしゃがんだままになるので、もう一度タップして立ってください。
- 忍術 はアイテムを長押し(使用)で発動します。対象の選び直しは「しゃがんだまま長押し」です。
- 味方を選ぶ画面 で頭の見た目が出ないことがあります。アイテム名にプレイヤー名が出ているので、名前で選んでください。
- 発光 の輪郭は表示されません。百鬼夜行ではパーティクルの柱で位置が分かります。
- アイテムのクールダウン表示が出ないことがあります。残り秒数はアクションバーで確認できます。
- 観戦 は、見ているシノビの背後に1秒ごとに移動して追いかける形になります。スニークで次のシノビに切り替えられます。
よくある質問¶
オニとシノビはどうやって決まりますか?
参加人数からオニの人数が自動で決まり(4〜6人→1人、7〜11人→2人、12人以上→3人)、ランダムに選ばれます。直前の試合でオニだった人は選ばれにくくなっています。config で人数を固定することもできます。
捕まったらもう終わりですか?
いいえ。捕まると「捕獲中」になりその場で動けなくなりますが、仲間が2マス以内に立ち続けると救助され、復帰できます。出血タイマーが0になるまでに救助されれば大丈夫です。
オニに攻撃されるとダメージを受けますか?
受けません。捕獲は「叩く」操作で判定するだけで、落下を含めてゲーム中のダメージはすべて無効です。
縄引きを使おうとしても発動しません。
自分の周り6マス以内(既定)にオニがいると縄引きは使えません。また、引き寄せる相手が捕獲中だと使えないので、スニーク+右クリックで対象を選び直してください。
このゲームの設定・導入については OP向けページをご覧ください。