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大富豪(Daifugo) ― OP・運営ガイド

大富豪の導入・初期スポーン/ロビー/席/看板の設定・管理ツール・開始条件・config・権限・管理コマンドをまとめます。地点・席・看板はコマンドや管理メニューで設定すると即 config に自動保存されます。

基本情報

項目 値
プラグイン名 Daifugo
バージョン ${project.version}(ビルド時に決定)
メインコマンド /daifugo(別名 /dfg)
api-version 26.1.2
softdepend floodgate / Geyser-Spigot(統合版対応)
設定ファイル plugins/Daifugo/config.yml
権限ノード daifugo.admin(既定OP)

導入手順

  1. ビルドした Daifugo の jar をサーバーの plugins/ フォルダに配置する。
  2. サーバーを起動すると config.yml が自動生成される(人数・時間・ルールは初期値で動作)。
  3. /dfg setstartspawn・/dfg setlobby で初期スポーン(途中抜けの戻り先)とロビーを設定する。
  4. /dfg setspawn <1〜6> で卓の各席を設定する(席が未設定でも、ロビーを中心に自動で円状に並びます)。
  5. 参加・離脱・開始(形式ごと)の看板を設置する。
  6. /dfg status で設定状況を確認する。

席の並べ方

席(/dfg setspawn 1〜6)は 卓の中央を向いて 立って実行します(向きもそのまま使います)。時計回り(または反時計回り)に番号順 に並べてください。番号順が手番の順になります。席は必須ではなく、設定していない分はロビーを中心に半径 table.auto-radius(既定3.0)の円状へ自動配置します。設定済みの席から優先して使い、割り当てはランダムです。

セットアップ手順(コマンド)

地点・席は 実行した位置 を使い、看板系は看板を 見ながら 実行します。すべて daifugo.admin 権限が必要です。

初期スポーン(途中抜け・離脱時の戻り先/その場に立って実行)
/dfg setstartspawn
受付ロビー(その場に立って実行)
/dfg setlobby
卓の席を設定(席番号 1〜6・卓の中央を向いて実行。使わない席は不要)
/dfg setspawn 1
2つめの席を設定
/dfg setspawn 2
参加看板を登録(看板を見て実行)
/dfg setsign join
離脱看板を登録(看板を見て実行)
/dfg setsign leave
対人戦の開始看板を登録(看板を見て実行)
/dfg setsign start normal
CPU練習の開始看板を登録(看板を見て実行)
/dfg setsign start cpu
視線先の看板の登録を解除
/dfg setsign delete

名前表示・中央表示の高さ

席の上 約2.3ブロック(table.name-height)に名前表示(防具立て)が出ます。天井が低いと埋まるので注意してください。卓の中央(設定済みの席の平均の位置)の上 約1.6ブロック(table.center-height)に、場のカードと状態の表示が出ます。中央にブロックがあると埋まるので、高さを調整してください(席が1つも設定されていないときはロビー地点の上に出ます)。

管理ツール・管理メニュー(コマンドを打たない設定)

コマンドを打たずに、管理ツール(ブレイズロッド) と 管理メニュー(GUI) でも席・地点・看板・ローカルルールを設定できます。どちらも daifugo.admin 権限が必要です。

管理ツール(ブレイズロッド)を受け取る
/dfg wand
管理メニュー(GUI)を開く
/dfg menu
  • 管理ツールを右クリック(統合版はタップ/長押し)で管理メニューを開きます。/dfg menu でも開けます。
  • 数値 … +/−ボタンで最大出場人数・対人戦の最低人数・ラウンド数・ジョーカーの枚数・手番の制限時間・カード交換の時間・CPU練習の合計人数・CPUが出すまでの時間・開始カウントダウン・ラウンドの間・結果の表示時間・ロビーの定員を変更(即保存)。
  • ローカルルール … 革命・8切り・縛り・階段・スペ3返し・都落ち・反則上がり・イレブンバック・5飛びを押すたびに ON/OFF(即保存。次の試合から反映)。
  • 地点 … ボタンを押すと立ち位置に設定(初期スポーン・ロビー・席1〜6)。「席をすべて消す」は5秒以内に2回押し。
  • 看板 … 看板を見ながら(5ブロック以内)押すと参加/離脱/開始看板を登録(開始看板は形式を選ぶ画面が出ます)、ハサミで登録解除。
  • 運用 … 開始(形式を選ぶ)・設定状況・リロード・強制停止(強制停止は5秒以内に2回押し)。

管理ツールの扱い

管理ツールはOP専用です。ロビーで待機している間も受け取れます(試合中は受け取れません)。試合が始まると持ち物と一緒に回収され、ロビー待機中に受け取った場合はロビーから抜けたときに自動で手元に戻ります。捨てると消えるので、再度 /dfg wand で取得してください。

開始の条件

形式 必要な人数
normal(対人戦) min-players(既定3)人以上
cpu(CPU練習) 1人以上。合計が cpu.fill-to(既定4)人になるまでCPUを追加(最低1体・合計3人以上)
  • 出場は参加順に max-players(既定6)人まで。出場者はカウントダウン明けのオンライン在籍者で確定します。
  • ローカルルール・ラウンド数・ジョーカーの枚数は、試合を開始した時点の設定で1試合を通します。
  • /dfg start の形式を省略すると default-mode(既定 normal)で始まります。

config.yml 設定項目

コマンドで登録する地点・席・看板のデータ(default-spawn・lobby-spawn・seats・signs)は自動保存されます。手書き不要です。先頭の config-version は設定ファイルの版で、手で変えないでください。設定の変更は「次の試合から」反映されます(/dfg reload で再読み込み)。

人数・時間

キー 既定値 説明
max-lobby 12 ロビーに入れる人数(出場できない人は待機)
max-players 6 1試合に出場できる人数(3〜6・参加順に出場)
min-players 3 対人戦を開始できる最低人数(3〜6)
countdown-seconds 5 開始前のカウントダウン(秒)
result-seconds 8 試合終了後、最終結果を表示しておく秒数
default-mode normal 形式省略時の形式(normal=対人戦 / cpu=CPU練習)

試合(game)

キー 既定値 説明
game.rounds 3 1試合のラウンド数(1〜10)。合計点で最終順位を決める
game.jokers 1 ジョーカーの枚数(0〜2)
game.turn-seconds 60 手番の制限時間(秒)。時間切れは、場があればパス・場が空なら一番弱い1枚(0=無制限)
game.exchange-seconds 30 カード交換で渡すカードを選ぶ時間(秒)。時間切れは一番弱いカード
game.turn-gap-ticks 20 出した・パスしたあと、次の人の番になるまでの間(20=1秒)
game.round-gap-seconds 6 ラウンドの結果から次のラウンドを配るまでの秒数

ローカルルール(rules・ON=true / OFF=false)

キー 既定値 説明
rules.revolution true 革命(同じ数字4枚以上・階段5枚以上で強さが逆転)
rules.eight-cut true 8切り(8を含む出し方で場が流れ、出した人から再開)
rules.lock true 縛り(同じマークが続いたら場が流れるまでそのマークのみ)
rules.stairs true 階段(同じマークの連続3枚以上。ジョーカーで穴埋め可)
rules.spade-three true スペ3返し(ジョーカー1枚出しに♠3の1枚出しで勝てる)
rules.miyako-ochi true 都落ち(前の大富豪が1位で上がれなければその場で最下位)
rules.forbidden-finish true 反則上がり(ジョーカー・2・8・♠3での上がりは最下位)
rules.eleven-back false イレブンバック(J を出すと場が流れるまで強さ逆転)
rules.five-skip false 5飛び(5を出すと出した枚数だけ次の人を飛ばす)

点数(points)・CPU(cpu)・卓(table)

キー 既定値 説明
points.daifugo / fugo / heimin / hinmin / daihinmin 5 / 4 / 3 / 2 / 1 階級ごとの点数(3人のときは大富豪・平民・大貧民)
cpu.fill-to 4 CPU練習で合計がこの人数になるまでCPUを入れる(最低1体・3〜6)
cpu.think-ticks 30 CPUが出すまでの時間(20=1秒・少しランダムに揺らす)
table.freeze-players true 試合中は自分の席から動けないようにする
table.name-height 2.3 席の上に出す名前表示の高さ
table.auto-radius 3.0 席が未設定のとき、ロビーを中心に自動で並べる円の半径
table.center-display true 卓の中央に、場のカードと状態(革命・縛り)を表示する
table.center-height 1.6 卓の中央の表示の高さ(席の平均の高さから)
keep-food true ロビー在籍中は満腹度を減らさない
protect-lobby true ロビー在籍中はダメージを受けない

決着・途中退出

  • 1試合は game.rounds(既定3)ラウンド。ラウンドごとに階級に応じた点数(points.*)が入り、合計点で最終順位を決めます(同点は最後のラウンドの順位)。
  • 試合中の leave・切断は脱落扱い。そのラウンドは最下位になり、手札は捨てます。次のラウンドからは出場しません。
  • 次の場合はその時点で試合を終え、それまでの合計点で順位を出します。
    • 出場者が1人になった/新しいラウンドを配る時点で出場者が3人未満(ラウンドの途中で2人になった場合は、そのラウンドは最後まで続けます)/人間の出場者が全員抜けた(CPU練習)。
  • 試合結果(最終順位)だけはサーバー全体に流れます(1ラウンドも終わっていない場合は流れません)。
  • 上がった人は 席に残ったまま ラウンドの終わりまで見る方式です(スペクテイターにはしません)。

管理コマンド

コマンド 説明
/dfg setstartspawn 初期スポーン(途中抜けの戻り先)を設定
/dfg setlobby ロビー地点を設定
/dfg setspawn <1-6> 卓の席を設定
/dfg setsign <join\|leave\|start <形式>\|delete> 看板を登録/解除(視線先)
/dfg wand 管理ツール(ブレイズロッド)を受け取る
/dfg menu 管理メニュー(GUI)を開く
/dfg stop 試合を強制停止(勝敗なし・在籍は維持。在籍者はロビーへ)
/dfg reload config.yml を再読み込み
/dfg leave <プレイヤー> 指定した人を強制離脱させる
/dfg lobbyfix <プレイヤー> [force] ロビー前の持ち物の手動復旧(force で退避データ破棄・ロック解除)
/dfg status 設定状況・現在の状況を確認(全員可。ローカルルールの ON/OFF も表示)

プレイヤー用コマンド

コマンド 説明
/dfg join ロビーに参加(参加看板と同等)
/dfg leave ロビーから離脱(離脱看板と同等。試合中は脱落扱い)
/dfg start [normal\|cpu] 試合を開始(開始看板と同等・コンソール/コマンドブロックも可)
/dfg hand 手札の画面を開く
/dfg status 設定・状況を確認(読み取り専用)

権限ノード

権限ノード 既定 用途
daifugo.admin OP setstartspawn・setlobby・setspawn・setsign・wand・menu・stop・reload・leave <プレイヤー>・lobbyfix など管理系すべて

権限不要で全員が使えるコマンド

/dfg join・/dfg leave(自分)・/dfg start・/dfg hand・/dfg status は権限チェックがなく、全プレイヤーが使えます。start はコンソール・コマンドブロックからも実行できます。/dfg leave <プレイヤー> で他人を指定できるのは daifugo.admin を持つ場合だけです。

トラブルシューティング

ゲームが開始できない

対人戦(normal)はロビーに min-players(既定3)人以上必要です。1〜2人で遊ぶときは cpu(CPU練習)で開始してください。人数が揃っても自動では始まりません。開始看板・start コマンド・管理メニューで開始してください。

席の名前表示や卓の中央表示が埋まる・見えない

天井や中央のブロックに埋まっている可能性があります。table.name-height(席の上)・table.center-height(卓の中央)で高さを調整してください。

ロビーに入る前の持ち物が戻らない

/dfg lobbyfix <プレイヤー> で復旧できます。退避データはファイルに保存され、サーバー再起動・クラッシュをまたいでも復元されます。どうしても戻らない場合のみ force を付けると退避データを破棄してロックだけ解除します(最終手段)。


全ゲーム共通の改修

全ミニゲーム共通の改修が入り、本ゲームにも適用されています。

  • 名前表示 … 参加中はチャット名・Tabリスト名・頭上の名札が「【大富豪】名前」になり、離脱で元に戻ります(表示名・色は config の name-tag.display-name / name-tag.color)。
  • 参加/離脱の全体告知 … 参加時にサーバー全体へ通知します(name-tag.announce-join で切替)。試合結果も全体へ告知されます。
  • 同時参加は1ゲームまで … 他ミニゲームに参加中は参加が拒否されます。サーバー共通のスコアボードタグで所有権を管理しています。
  • 退避データのファイル保存(LobbyInventory) … ロビー入場時に退避した所持品をファイルに保存し、サーバークラッシュ後の再ログインでも復元 します。異常で持ち物が戻らない・ロックが残った場合はOPが /dfg lobbyfix <プレイヤー> [force] で復旧できます。
  • config の自動追記(ConfigUpdater) … 起動時に config.yml へ不足している項目を既定値+コメント付きで自動追記します(既存の値は変更しません/更新時は旧ファイルを .bak-日時 に退避)。地点・席・看板などのデータ領域は補完対象外です。
  • 統合版対応(BedrockCompat) … Floodgate / Geyser-Spigot 経由の統合版プレイヤーに対応します。空中タップ(腕振り)でも手札の本・管理ツールを使え、登録看板は蝋引きして編集画面が開かないようにします。カードのマークはアイテムの色、数字はアイテムの個数で見分けられ、席の名前表示・卓の中央表示は防具立ての名前で統合版でも表示されます。

ロビー・名前表示・統合版の config

キー 既定値 説明
lobby-inventory.enabled true ロビー入退室時の持ち物退避/復元(true 推奨)
lobby-inventory.gamemode ADVENTURE ロビー滞在中のゲームモード(ADVENTURE/SURVIVAL/CREATIVE/KEEP)
lobby-inventory.clear-effects true ロビー入場時にポーション効果を消す
lobby-inventory.reset-health true ロビー入場時に最大体力を既定へ戻し、体力・満腹度を全回復
lobby-inventory.reset-exp true ロビー入場時に経験値・レベルを0に
lobby-inventory.expire-days 30 (使われません。未復元の退避データは期限切れで捨てず、次のログインで必ず返します)
name-tag.enabled true 参加中の名前表示を付ける
name-tag.display-name 大富豪 「【】」に入れる正式名
name-tag.color GOLD ゲーム名の色
name-tag.announce-join true サーバー全体への参加通知
bedrock.wax-signs true 登録看板を蝋引き(統合版でタップ時に編集画面を開かせない)
bedrock.swing-to-use true 統合版は空中タップ(腕振り)でも手札の本・管理ツールを使える
bedrock.name-prefix . Floodgate 未導入時に統合版と見なす名前の接頭辞

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