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ネコマス(Nekomasu) ― OP・運営ガイド

ネコマスの導入・初期スポーン/ロビー/盤面/看板の設定・管理ツール・ソロのレベル・難易度・config・権限・管理コマンドをまとめます。地点・盤面・看板はコマンドや管理メニューで設定すると即 config に自動保存されます。

基本情報

項目 値
プラグイン名 Nekomasu
バージョン ${project.version}(ビルド時に決定)
メインコマンド /nekomasu(別名 /neko)
api-version 26.1.2
softdepend floodgate / Geyser-Spigot(統合版対応)
設定ファイル plugins/Nekomasu/config.yml
権限ノード nekomasu.admin(既定OP)

導入手順

  1. ビルドした Nekomasu の jar をサーバーの plugins/ フォルダに配置する。
  2. サーバーを起動すると config.yml が自動生成される(人数・時間・難易度は初期値で動作)。
  3. /nekomasu setstartspawn・/nekomasu setlobby で初期スポーン(抜けた人の戻り先)とロビーを設定する。
  4. /nekomasu setboard <番号>(対戦・協力用)・/nekomasu setsoloboard <番号>(ソロ用)で盤面を登録する。
  5. 参加・離脱・ソロ・開始(対戦/協力)の看板を設置する。
  6. /nekomasu status で設定状況を確認する。

必要な盤面の数

対戦 は1人1面を使うので、最大人数ぶん(最大4面・/nekomasu setboard)を登録します。登録した盤面の数より多い人数にはできません。協力 は盤面1番だけを使います。ソロ 用の盤面は別に登録します(/nekomasu setsoloboard・最大4面=同時に4人まで)。

セットアップ手順(コマンド)

地点は 実行した位置 を使い、盤面は 立ち位置の前方 に建て、看板系は看板を 見ながら(5ブロック以内)実行します。すべて nekomasu.admin 権限が必要です。

初期スポーン(抜けた人の戻り先/その場に立って実行)
/nekomasu setstartspawn
受付ロビー(その場に立って実行)
/nekomasu setlobby
対戦・協力用の盤面を登録(立ち位置の前方 11×11。1〜4)
/nekomasu setboard 1
2面目の対戦・協力用の盤面を登録
/nekomasu setboard 2
ソロ用の盤面を登録(1〜4)
/nekomasu setsoloboard 1
盤面の登録を解除(board=対戦協力 / solo=ソロ)
/nekomasu removeboard board 1
参加看板を登録(看板を見て実行)
/nekomasu setsign join
離脱看板を登録(看板を見て実行)
/nekomasu setsign leave
対戦の開始看板を登録(看板を見て実行)
/nekomasu setsign start versus
協力の開始看板を登録(看板を見て実行)
/nekomasu setsign start coop
ソロ看板を登録(看板を見て実行)
/nekomasu setsign solo
視線先の看板の登録を解除
/nekomasu setsign delete

盤面を建てるときの注意

登録した人の 立ち位置の前方 11×11 ブロック(外枠込み) を使い、その1段下が床になります。向いている方向(東西南北に丸める)に盤面が伸び、列は左右中央にそろいます。盤面の範囲とその1段上は試合中にプラグインが書き換え、終了時・停止時・次回起動時に元のブロックへ戻します(board-backup.yml)。平らで何もない場所 にしてください。盤面どうしは 12ブロック以上 離してください。

管理ツール・管理メニュー(コマンドを打たない設定)

コマンドを打たずに、管理ツール(ブレイズロッド) と 管理メニュー(GUI) でも地点・盤面・看板を設定できます。どちらも nekomasu.admin 権限が必要です。

管理ツール(ブレイズロッド)を受け取る
/nekomasu wand
管理メニュー(GUI)を開く
/nekomasu menu
  • 管理ツールを右クリック(統合版はタップ/長押し)で管理メニューを開きます。/nekomasu menu でも開けます。
  • 数値 … +/−ボタンでライフ・ヒント回数・カウントダウン・対戦の制限時間・対戦の最低/最大人数・協力の制限時間・協力の最大人数を変更(即保存)。対戦の終わり方(1位で終了/全員完成まで)は時計のボタンで切り替え。
  • 地点 … ボタンを押すと立ち位置に設定(ロビー・初期スポーン・対戦/協力の盤面1〜4・ソロの盤面1〜4)。
  • 看板 … 看板を見ながら(5ブロック以内)押すと参加/離脱/開始(対戦・協力)/ソロ看板を登録、ハサミで登録解除。
  • 運用 … 開始(対戦・協力)・設定状況・リロード・強制停止(強制停止は5秒以内に2回押し)。

管理ツールの扱い

管理ツールはOP専用です。ロビーで待機している間も受け取れます(試合中・観戦中・ソロ中は受け取れません)。試合が始まると持ち物と一緒に回収され、ロビー待機中に受け取った場合はロビーから抜けたときに自動で手元に戻ります。捨てると消えるので、再度 /nekomasu wand で取得してください。

ソロのレベル(puzzles.yml)

  • plugins/Nekomasu/puzzles.yml に、上から順にレベル1, 2, 3 … の問題を書きます(初期は15問)。
  • 1行1文字列で、同じ文字(A〜P)のマスが同じ色エリアです。大きさは 4〜9、エリアの数は大きさと同じ数にし、各エリアはつながっていることが条件です。
  • 読み込み時に「答えが1つだけか」「エリアがつながっているか」を確認し、だめな問題は警告を出して飛ばします。
  • 全部クリアした人は自動生成の「エンドレス」に進みます(3レベルごとに大きくなり、9×9 まで)。
  • 編集したら /nekomasu reload で読み直します。記録(到達レベル・ベストタイム)は stats.yml に保存されます。

難易度(config.yml の difficulty)

キー 名前 大きさ 問題の条件(logic)
easy かんたん 5×5 LOGIC_ONLY(仮置きなしで解ける)
normal ふつう 6×6〜7×7 LOGIC_ONLY(仮置きなしで解ける)
hard むずかしい 8×8 ANY(条件なし)
oni 鬼 9×9 PREFER_HARD(仮置きが必要な問題を優先)
  • 大きさは size〜size-max の範囲で自動生成します(4〜9)。対戦・協力で使う難易度は versus.difficulty / coop.difficulty、または /nekomasu start <モード> <難易度> で指定します。

config.yml 設定項目

コマンドで登録する地点・盤面・看板のデータ(default-spawn・lobby-spawn・boards・solo-boards・signs)は自動保存されます。手書き不要です。設定の変更は「次の試合から」反映されます(/nekomasu reload で再読み込み)。

ゲーム全体(game)

キー 既定値 説明
game.lives 3 ライフ(間違えると1減り、0で失格)
game.hints 3 ヒント回数(正解のネコを1匹置く)
game.countdown 5 対戦・協力の開始カウントダウン(秒)
game.result-seconds 5 終了後、盤面を残しておく秒数
game.auto-mark-default false 自動×の初期値(各自が道具で ON/OFF できる)
game.click-range 6 盤面のマスを指せる距離(ブロック)
game.keep-food true 在籍中は満腹度を減らさない
game.protect-lobby true 在籍中はダメージを受けない

ロビー・各モード

キー 既定値 説明
lobby.max-players 20 ロビーに入れる人数
versus.min-players 2 対戦の最低人数
versus.max-players 4 対戦の最大人数(登録盤面の数より多くはできない)
versus.time-limit 600 対戦の制限時間(秒)
versus.end-mode first first=1位で終了 / all=全員完成(または失格・時間切れ)まで
versus.difficulty normal 対戦の既定難易度
coop.max-players 4 協力の最大人数
coop.time-limit 900 協力の制限時間(秒)
coop.difficulty hard 協力の既定難易度
solo.menu-delay-seconds 3 ソロ終了後にソロメニューを開き直すまでの秒数

盤面の見た目(board)

キー 既定値 説明
board.palette (色コンクリート12色) 色エリアに使うブロック(上から順に。9色以上必要)
board.border BLACK_CONCRETE 外枠
board.mark POLISHED_BLACKSTONE_BUTTON ×印(マスの上に置くボタン)

表示(messages)

キー 既定値 説明
messages.prefix &8[&dネコマス&8] &r チャットの接頭辞

試合の流れ・決着

  • 人数が揃っても自動では始まりません。開始看板・start コマンド・管理メニューの開始ボタンで始めます。
  • カウントダウン明けに、そのときロビーにいる人(ソロ中を除く)で参加者を確定します。定員を超えた人はロビーで待機します。
  • 対戦 … 1位で終了/全員完成まで(管理メニューで切替)。自分以外が全員脱落したら残った人の勝ち、全員失格なら引き分け。時間切れは「完成 → ネコの数 → ミスの少なさ → 最後に置いた時刻」で順位。
  • 協力 … 完成でクリア、共有ライフ0・時間切れで失敗。
  • 結果の表示後(game.result-seconds 秒)、盤面を元のブロックに戻し、参加者をロビーへ戻します。在籍は続きます。
  • 試合中の離脱・切断は脱落扱い。観戦するのは対戦で失格した人だけです。

管理コマンド

コマンド 説明
/nekomasu setstartspawn 初期スポーン(抜けた人の戻り先)を設定
/nekomasu setlobby ロビー地点を設定
/nekomasu setboard <1-4> 対戦・協力用の盤面を登録(立ち位置の前方)
/nekomasu setsoloboard <1-4> ソロ用の盤面を登録
/nekomasu removeboard <board\|solo> <番号> 盤面の登録を解除
/nekomasu setsign <join\|leave\|solo\|start <versus\|coop>\|delete> 看板を登録/解除(視線先)
/nekomasu wand 管理ツール(ブレイズロッド)を受け取る
/nekomasu menu 管理メニュー(GUI)を開く
/nekomasu start <versus\|coop> [難易度] [seed:<値>] 開始(コンソール・コマンドブロック可。seed で同じ問題を再現)
/nekomasu stop [versus\|coop\|solo] 強制停止(勝敗なし・在籍は維持。省略で全部止める)
/nekomasu reload config.yml と puzzles.yml を再読み込み
/nekomasu lobbyfix <プレイヤー> [force] ロビー前の持ち物の手動復旧(force で退避データ破棄・ロック解除)
/nekomasu status 設定状況・現在の状況を確認(全員可)

プレイヤー用コマンド

コマンド 説明
/nekomasu join 参加(ロビーへ)
/nekomasu leave 離脱(初期地点へ。試合中は脱落扱い)
/nekomasu solo ソロメニューを開く
/nekomasu start <versus\|coop> [難易度] 対戦・協力を開始(開始看板と同等・コンソール/コマンドブロックも可)
/nekomasu status 設定・状況を確認(読み取り専用)

権限ノード

権限ノード 既定 用途
nekomasu.admin OP 看板設置・setboard・setsoloboard・removeboard・各 set 系・wand・menu・stop・reload・lobbyfix など管理系すべて

権限不要で全員が使えるコマンド

/nekomasu join・/nekomasu leave・/nekomasu solo・/nekomasu start・/nekomasu status は権限チェックがなく、全プレイヤーが使えます。start はコンソール・コマンドブロックからも実行できます。

トラブルシューティング

ゲームが開始できない

対戦は盤面が人数分、協力は盤面1番が必要で、ロビーに最低人数(対戦は既定2人)が揃っている必要があります。人数が揃っても自動では始まりません。開始看板・start コマンド・管理メニューで開始してください。

盤面を敷いたあとブロックが元に戻らない

盤面の範囲とその1段上の元のブロックは board-backup.yml に保存され、試合終了・強制停止・プラグイン停止で戻します。サーバーが落ちた場合も次の起動時に戻します。

ロビーに入る前の持ち物が戻らない

/nekomasu lobbyfix <プレイヤー> で復旧できます。退避データはファイルに保存され、サーバー再起動・クラッシュをまたいでも復元されます。どうしても戻らない場合のみ force を付けると退避データを破棄してロックだけ解除します(最終手段)。


全ゲーム共通の改修

全ミニゲーム共通の改修が入り、本ゲームにも適用されています。

  • 名前表示 … 参加中はチャット名・Tabリスト名・頭上の名札が「【ネコマス】名前」になり、離脱で元に戻ります(表示名・色は config の name-tag.display-name / name-tag.color)。
  • 参加/離脱の全体告知 … 参加時にサーバー全体へ通知します(name-tag.announce-join で切替)。試合結果も全体へ告知されます。
  • 同時参加は1ゲームまで … 他ミニゲームに参加中は参加が拒否されます。サーバー共通のスコアボードタグで所有権を管理しています。
  • 退避データのファイル保存(LobbyInventory) … ロビー入場時に退避した所持品をファイルに保存し、サーバークラッシュ後の再ログインでも復元 します。異常で持ち物が戻らない・ロックが残った場合はOPが /nekomasu lobbyfix <プレイヤー> [force] で復旧できます。
  • config の自動追記(ConfigUpdater) … 起動時に config.yml へ不足している項目を既定値+コメント付きで自動追記します(既存の値は変更しません)。地点・盤面・看板などのデータ領域は補完対象外です。
  • 統合版対応(BedrockCompat) … Floodgate / Geyser-Spigot 経由の統合版プレイヤーに対応します。道具・×印・床の色は Java 版と同じように見え、登録看板は蝋引きして編集画面が開かないようにします。
  • 観戦(GhostSpectator) … 対戦で失格したプレイヤーは、まだ解いている人の視点を観戦します(スニークで対象切り替え)。統合版は観戦モードが扱いづらいため、方式を自動で切り替えます(bedrock.spectator-style/統合版は透明+追従)。

ロビー・名前表示・統合版の config

キー 既定値 説明
lobby-inventory.enabled true ロビー入退室時の持ち物退避/復元(true 推奨)
lobby-inventory.gamemode ADVENTURE ロビー滞在中のゲームモード(ADVENTURE/SURVIVAL/CREATIVE/KEEP)
lobby-inventory.clear-effects true ロビー入場時にポーション効果を消す
lobby-inventory.reset-health true ロビー入場時に最大体力を既定へ戻し、体力・満腹度を全回復
lobby-inventory.reset-exp true ロビー入場時に経験値・レベルを0に
lobby-inventory.expire-days 30 (使われません。未復元の退避データは期限切れで捨てず、次のログインで必ず返します)
name-tag.enabled true 参加中の名前表示を付ける
name-tag.display-name ネコマス 「【】」に入れる正式名
name-tag.color LIGHT_PURPLE ゲーム名の色
name-tag.announce-join true サーバー全体への参加通知
bedrock.wax-signs true 登録看板を蝋引き(統合版でタップ時に編集画面を開かせない)
bedrock.spectator-style AUTO 観戦方式(AUTO=統合版だけ透明+追従/GHOST/VANILLA)
bedrock.name-prefix . Floodgate 未導入時に統合版と見なす名前の接頭辞

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